经典游戏c语言源码集_c语言游戏源代码大全

hacker|
89

文章目录:

求一些C语言小游戏的源代码,谢谢

“推箱子”C代码:

#include stdio.h

#include conio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

int m =0;  //m代表第几关

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5关,每关9行11列

              0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

              0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

              1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墙

               1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

              1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

              1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

              0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

              0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

              0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

               0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

              0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

              0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

              0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

              0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

               0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

              0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

              1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

              1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

              0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

              0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

              0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

               0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

              1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

              1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

              1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

              0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

              0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

              1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

               1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

              1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

              1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

              0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

               0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )  //绘制地图

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

printf("\n\n \t\t\b推箱子");

printf("\n \t");

for (int i = 0; i 9; i++)

{for (int j = 0; j 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0:  printf("  "); break;

case 1:  printf("■"); break;

      case 3:  printf("◎");break;

case 4:  printf("□"); break;

case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

}

}

printf("\n\t");

}

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( )  //开始游戏

{ int r, c;  //人的下标

for (int i = 0; i 9; i++)

{ for (int j = 0; j 11; j++)

{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下标

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符

       if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

       if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

     else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

 { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

        if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

       else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

  { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

  }break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

 { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

        if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

 {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

 { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

         if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

         if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

        map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

 { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

 map[m]. a [r][c] -= 5; }

 }break;

}

}

int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[5][3]==7

map[m].a[6][2]==7 map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[6][2]==7

map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7 map[m].a[7][2]==7 map[m].a[7][3]==7

map[m].a[7][4]==7 map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7 map[m].a[4][5]==7 map[m].a[4][6]==7

map[m].a[5][4]==7 map[m].a[5][5]==7 map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7 map[m].a[4][1]==7 map[m].a[4][2]==7

map[m].a[5][1]==7 map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( )  //主函数

{ while (1)

     { system("cls");

       DrMap( );

      while (1)

            { start( );

              if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃

           }

       m+=1;

     }

  return 0;

}

求一些小游戏GCC下的的c语言源码

扫雷游戏(C语言版)

已经编译运行确认:

包括

#包括

,包括

#定义LEFTPRESS 0xff01

定义左击0xff10

定义LEFTDRAG 0xff19

定义MOUSEMOVE 0xff08

结构

{

数;/ *格纹是目前正处于什么状态,矿山,数字0或空白格* /

诠释roundnum ;/ *统计格子图案周围光线* /

INT标志;/ *用鼠标右键按下红色的国旗标志,没有红色的标志,红色标志* /

}矿,[10] [10];

诠释gameAGAIN = 0 ;/ *是否一遍又一遍的变量* / /诠释游戏= 0 ;/ *这是否是第一次玩这个游戏的标志* /

诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* /

字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* /

诠释Keystate,的

诠释的MouseExist;

诠释MouseButton

诠释MouseX

诠释像老鼠

无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /

的无效MouseOn(空);/ *鼠标光标* /

的无效MouseOff(无效);/ *隐藏鼠标光标* /

the无效MouseSetXY(INT,INT);/ *设置当前位置* /

诠释LeftPress(空);/ *键按下* /

RightPress(无效);/ *按下鼠标右键* /

的无效MouseGetXY(空);/ *得到当前位置* /

的无效控制(无效);/ *在游戏开始时,重新,关闭* /

无效GameBegain (无效);/ *开始的游戏画面* /

:无效DrawSmile(无效);/ *绘制笑脸* /

无效DrawRedflag(INT,INT);/ *红色标志* / /无效DrawEmpty(INT,INT,INT,INT);/ *两个空格子* /

无效GAMEOVER(空);/ *结束游戏* /

无效GameWin(空) ;/ *显示胜利* /

诠释MineStatistics(INT,INT);/ *统计每个格子周围的地雷数* /

诠释ShowWhite(INT,INT);/ *的空白部分,雷区* /

无效的主要(无效)无效游戏(无效);/ *游戏过程* /

无效的关闭(无效);/ *图形关闭* /

{

初始化();

控制();

关闭();

}

无效的init(无效)/ *图形开始* /

/ {

诠释GD = DETECT,克;

initgraph(&GD,兼总经理,“C:\ \ TC”);

}

无效关闭(无效) / *图形关闭* /

closegraph();

}

的的无效MouseOn(无效)/ *鼠标光标显示* /

{ _AX = 0X01;

geninterrupt(地址0x33);

}

的无效MouseOff(无效)/ *鼠标光标隐藏* /

{

_AX = 0X02 ;

geninterrupt(地址0x33);

}

无效MouseSetXY(X,诠释y)/ *设置当前位置* /

{

_CX = X;

_DX = Y;

_AX = 0x04的;

geninterrupt(地址0x33);

}

为int LeftPress(空)/ *鼠标左键按下* / BR / {

_AX = 0x03的;

geninterrupt(地址0x33);

返回(_BX 1);

}

RightPress(无效)/ *鼠标右键按* /

{

_AX = 0X03;

geninterrupt(地址0x33);

回报(_BX 2);

}

无效的MouseGetXY(无效)/ *获取当前位置* /

{

_AX = 0X03;

geninterrupt(地址0x33);

MouseX _CX;

像老鼠= _DX;

}

的无效控制(无效)/ *开始的比赛中,重新,关闭* /

{

gameFLAG = 1 ;/ *失败后的游戏以确定是否重新启动标志* /

(1)

{

失败后的游戏(gameFLAG)/ *如果没有确定重新启动或退出比赛继续,以确定* /

{

GameBegain(); / *游戏初始画面* /

游戏();/ *具体游戏* /

(gameAGAIN == 1)/ *在游戏中重新开始* /

{

gameAGAIN = 0;

继续;

}

}

MouseOn() ;

gameFLAG = 0;

(LeftPress())/ *判断是否恢复* /

{

MouseGetXY();

(MouseX的280 MouseX 65 像老鼠85)

{

gameFLAG = 1;

继续;

}

}

( kbhit())/ *判断是否按钮,退出* /

突破;

}

MouseOff的();

}

:无效DrawSmile(无效)/ *绘制笑脸* /

{

setfillstyle(SOLID_FILL,黄色);

fillellipse(290,75,10,10);

使用SetColor(黄色);

setfillstyle(SOLID_FILL BLACK);/ *眼* /

fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2);

使用SetColor(BLACK); / *口* /

酒吧(287,80,293,81);

}

无效DrawRedflag(INT I,诠释J)/ *红色标志* /

{ BR /使用SetColor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

酒吧(198 + J * 20,95 * 20,198 + J * 20 +5,95 + I * 20 +5 );

使用SetColor(BLACK);

行(198 + J * 20,95 * 20,198 + J + I * 20,95 * 20 +10);

}

无效DrawEmpty(INT I,J,int模式,诠释彩色)/ *两种空格子显示* /

{

使用SetColor(彩色);

setfillstyle(SOLID_FILL,颜色)

(模式== 0)/ *点击大格* /

酒吧(200 + J * 20-8,100 + I * 20-8,200 + J * 20 8100 + * 20 + 8);

其他

(模式== 1)/ *点击后显示空白的小格* /

酒吧(200 + J * 20-7,100 + I * 20 - 7200 + J * 20 7100 + I * 20 +7);

}

的无效GameBegain(无效)/ *开始的游戏画面* /

{

我, J;的

cleardevice();

(gamePLAY! = 1),

{

MouseSetXY(290,70); / *鼠标的起始位置作为其初始坐标* / BR / MouseX = 290;

像老鼠= 70;

}

游戏= 1 ;/ *下再次按启动键,如果鼠标不重新初始化* /

mineNUM = 0;的

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

条(190,60,390,290);

为(i = 0; 10; i + +)/ *绘制网格* /

为(J = 0,J 10; + +)

DrawEmpty(I,J,0,8);

使用SetColor(7);

DrawSmile( );/ *脸部彩绘* /

随机(); __ page_break__

(i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* /

( J = 0,J 10; + +)

{

矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的结果为1的晶格地雷* /

(矿,[I] [J]。数== 1)

mineNUM + + ;/ *现有的雷数加1 * /

其他

矿[I] [J]。数= 2;

矿,[I] [J]。标志= 0 ;/ *没有红色的标志* /

}在

的sprintf(randmineNUM,“%D”,mineNUM); / *这个时候一共有多少雷* / 通过setColor(1),

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM 100-mineNUM的;/ *变量一个空白网格数量* /

MouseOn();

}

无效GAMEOVER(无效)/ *结束的游戏画面* /

{

INT I,J; BR /通过setColor(0);

(i = 0; 10; i + +)

为(J = 0; J 10; + +)

(矿[我] [J]。数== 1)/ *所有地雷* /

{

DrawEmpty(I,J,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); BR / fillellipse(200 + J * 20100 + I * 20,7,7);

}

}

的无效GameWin(无效)/ *胜利* /

{ BR /使用SetColor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,“你赢了!”);}

诠释MineStatistics(我,J)/ *统计每个网格周围雷* /

{

诠释nNUM = 0;

(我== 0 ?== 0)/ *上格左上角的统计* /

{

(矿,[0] [1]数== 1)

nNUM + +;

(矿,[1 ] [0]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [1]。数== 1)

nNUM + +;

}

其他

(我== 0 ?== 9)/ *右上角的点阵统计* /

{

(矿山[0] [8]。数== 1)

nNUM + +;

如果(我的[1] [9]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [8],民== 1)

nNUM + +;

}

其他

(== 9 ?== 0)/ *较低的左上角格统计* /

{

(矿,[8] [0]。数== 1)

nNUM + +;

(矿山[9] [1]。民== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [1]。数== 1)

nNUM + +;

}

其他

(== 9 ?== 9)/ *右下角格子的统计* /

{

(矿[9] [8]。数== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [9]。数== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [8] NUM == 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(十== 0)/ *电网统计数据的第一列的左侧的* /

{

(矿[I] [J +1],民== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] J +1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +; BR /}

否则,如果(J == 9)/ *第一列右侧的晶格统计* /

{

(矿,[I] [J-1]数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1]的[J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[ I-1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [j-1的??数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [J-1]数== 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(我== 0)/ *第一线格统计* /

{

如果(我的[I +1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[ [J-1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[I] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +; BR /(矿[i +1]的[J-1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j +1]中,民= 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(我== 9)/ *网格统计的最后一行* /

{

(矿山,[I-1] [j]的数== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [j-1]。民== 1)

nNUM + +;

(矿I-1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

}

其他/ *普通格子的统计* /

{

(矿山,[I-1] [j]的数== 1)

nNUM + +; BR /如果(我的[I-1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [J + 1],民== 1 )

nNUM + +;

(矿[i +1] [J +1],民== 1)

nNUM + +;

(矿+ [1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

如果(我的[I] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

} __ page_break__

的回报(nNUM);/ *格栅前后共多少雷统计结果返回* /

}

BR /诠释ShowWhite(I INT J)/ *显示雷区的空白部分* /

{

(矿,[I] [j]的标志== 1 | |矿,[I] [ ?数== 0)/ *如果有一个红色的标志,或处理的细胞有网格的任何判断* /

回报;

mineNUM - ;/ *显示网格的数字或空格多一个网格,当所有格子的待遇,表示胜利* /

(矿山,[I] [J]。roundnum矿,[I] [J] == 0 NUM!= 1)/ *显示空间* /

{

DrawEmpty(I,J,1,7);

矿[I] [J]。 NUM = 0;

}

其他

(矿,[I] [J]。roundnum!= 0)/ *输出雷数* /

{

DrawEmpty(I,J,0,8);的sprintf(

randmineNUM页,“%d”,我的[I] [J]。roundnum);

使用SetColor(RED)

outtextxy(195 + J * 20,95 * 20,randmineNUM);

矿山,[I] [J] NUM = 0 ;/ *输出雷的数格子图案0已经使用该网格* / BR /回报;

}

/ * 8个方向递归所有的空白格* /

(i! = 0 矿,[I-1] [J] NUM!= 1),

ShowWhite(I-1,J);

(i! = 0 J!= 9 矿[1] [j +1]中。NUM!= 1 )

ShowWhite(I-1,J +1);

(j! = 9 矿[I] [j +1]中。NUM!= 1),

ShowWhite(I, j +1)的;

(j! = 9 我!= 9 矿[i +1] [J + 1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I +1,J + 1);

(i! = 9 矿[i +1]的[J]。NUM!= 1),

ShowWhite(I +1,J);

(i! = 9 J!= 0 矿第[i +1] [j-1的??]。数!= 1)

ShowWhite第(i +1,J-1);

(j! = 0 矿[I] [J-1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I,J-1);

(i! = 0 ?= 0 矿[I-1 [J-1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I-1,J-1);

}

无效(无效)/在游戏过程中游戏* / {

INT I,J,数量;/ *用来接收统计功能的Num返回一个格子周围的地雷(i = 0 * /

我10,我+ +) BR /(J = 0; J 10; + +)

矿[I] [J]。 roundnum MineStatistics(I,J);/ *统计每个格子周围的地雷数目* /

而(!kbhit())

{

(LeftPress())/ *鼠标左键按键盘* /

{

MouseGetXY();

当(MouseX 280 MouseX。 65 像老鼠85)/ *重* /

{

MouseOff的();

gameAGAIN = 1;

突破;

}

(MouseX 190 MouseX 90 像老鼠像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在网格范围* /

{

J =(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /

I(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /

(矿,[I] [j]的标志== 1)/ *如果剩下的晶格红旗无效* / BR /继续;

(我的[I] [J] NUM!= 0)/ *如果电网不处理* /

{

如果(矿[I] [J 。数== 1)/ *鼠标按下的格子图案是矿山* /

{

MouseOff的();

GAMEOVER();/ *游戏失败* / BR /突破;

}

其他/ *鼠标按下的格子不是我* /

{

MouseOff的();

编号= MineStatistics(I,J );

(编号== 0)/ *没有矿山周围显示空白格* /

ShowWhite(I,J)递归算法;

其他/ *按周围的晶格矿山* /

{

sprintf的(randmineNUM,“%”,数量);/ *输出电流电网周围雷数* /

使用SetColor(RED);

outtextxy( 195 + J * 20,95 +我* 20,randmineNUM);

mineNUM - ;

}

MouseOn();

矿[I] [j]的数量= 0; / *周围光线变为0的数字点格,网格已使用* /

(mineNUM 1)/ *胜利,* /

{

GameWin();

;

}

}

}

}

}

(RightPress())/ *右键按键盘* /

{

MouseGetXY();

(MouseX 190 MouseX 390 像老鼠在90 像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在格内* /

{ BR / =的(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /

(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /

MouseOff(); ...... /如果(我的[I] [J]。标志== 0 矿[I] [J]。NUM!= 0)/ *一直没有红旗,显示一个红色的标志* /

{ BR / DrawRedflag(I,J);

矿[I] [J]。标志= 1;

}

其他

(矿[I] [J]。标志== 1)/ *红旗和红旗消失* / / {

DrawEmpty(I,J,0,8);

矿[I] [J]标志= 0;

}

}

MouseOn()

睡眠(1);

}

}

}

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

3条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-07-10 下午 08:41:10

    的点阵统计* / {(矿山[0] [8]。数== 1) nNUM + +; 如果(我的[1] [9]。数== 1) nNUM + +; (矿[1] [8],民== 1) nN

  • avatar
    访客 2022-07-11 上午 12:16:54

    使用SetColor(7); DrawSmile( );/ *脸部彩绘* / 随机(); __ page_break__ (i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* / ( J = 0,J 10; + +) {矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的

  • avatar
    访客 2022-07-11 上午 01:40:03

    1; int iy, ix;//打印蛇 for(iy = 0; iy WID; ++iy) for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

发表评论