文章目录:
- 1、maya中怎么做篮球?
- 2、如何用Maya做足球
- 3、求助大神,怎么用maya制作足球,中文版的,求分步骤,一点都不会
- 4、怎么用MAYA给足球贴图?(在线等)回答好加分
- 5、用MAYA怎么建模?具体操作步骤?就是创建个球体 然后挤压?
- 6、如何制作3D足球
maya中怎么做篮球?
方法1 做个球,画贴图
方法2 做个球,把布线调整为篮球样子,(通过删线,调点。)主要是把极点的线调整好就出来了。
再做不出,给我你的邮箱,我传给你过程。
如何用Maya做足球
方法如下:
maya菜单栏Create--Polygon Primitives--Soccer Ball点击后面方口到属性栏,可以调节足球的半径、边长和轴向等。模型创建完毕。
maya菜单栏Window--UV Texture Editor在(0,1)空间编辑好UV,导出图片Polygons--UV Snapshot设置路径、尺寸和格式等。
把导出的UV图放入PS中绘制足球纹理,如:颜色层、凹凸层、高光层等。
将场景中足球模型赋予材质,如:blinn,将绘制好贴图连入相应的属性通道上,调节灯光、材质等参数后进行渲染即可。
求助大神,怎么用maya制作足球,中文版的,求分步骤,一点都不会
中文MAya只需要看一下错误的警告 然后改就行
英文MAya你只需要查询一下英文的意思
还有就是1 实在不行你可以重置一下MAya
2 看看 你在执行不同的命令的时候上一个操作有没有删除历史记录
3 看看大纲视图内的文件并对场景进行优化 场景优化并不是所有没用的文件都会删除,所以说还要手 动删除
4 做模型的话尽量把三角面转换成四边面
5 打开渲染设置 看看你的渲染器
反正从你的图片上看你的MAya绝对是出了错误,最大的可能就是历史记录
怎么用MAYA给足球贴图?(在线等)回答好加分
最直接的办法,展UV
我记得3D里直接调材质就可以,MAYA里不是很清楚,应该也可以
用MAYA怎么建模?具体操作步骤?就是创建个球体 然后挤压?
你好!
关于建模,每个人的习惯不同,所使用的方法跟步骤也是不一样的,如果找不到方向,建议还是在网上多找找教程来看看别人的使用方法,从中总结出最适合自己的,网上的教程都很多,一般可以从火星时代、翼虎网等找到。
对于挤压,一般情况下是针对点、线、面来进行的操作,先选择所需要的点或线或面,然后使用挤压命令,就是出现挤压的操作手柄,通过操作手柄可对新生成的点、线、面进行移动、旋转、缩放操作。点击操作手柄最外侧的蓝色小圆可把操作手柄的参考系改为世界坐标系。具体的情况还是建议你多看看教程,尤其是视频教程,那样会更直观。
希望能帮到你!
如何制作3D足球
足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。
(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。
图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。
图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。
图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。
图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。
图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。
图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。
图7(8)OK!制作完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。
图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中制作一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)
Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参