微信的android源码_安卓仿微信源码

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微信终端android技术什么意思

1.申请你的AppID

请到 开发者应用登记页面

进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。

2.下载微信终端开发工具包

开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)

libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)

API文档(供开发者查阅使用)

界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)

下载: Android平台开发工具包

3.搭建开发环境

[1] 在Eclipse中建立你的工程。

[2]

在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为SDK_Sample

的工程,并把jar包复制到libs目录下)。

[3] 右键单击工程,选择Build Path中的Configure Build Path...,选中Libraries这个tab,并通过Add

Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件。(如下图所示)。

在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。

import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject;

4.在代码中使用开发工具包

[1] 注册到微信

要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,可以在程序入口Activity的onCreate回调函数处,或其他合适的地方将你的应用id注册到微信。注册函数示例如下图所示。

[2] 发送请求或响应到微信

现在,你的程序要发送请求或发送响应到微信终端,可以通过IWXAPI的 sendReq 和 sendResp 两个方法来实现。

boolean sendReq(BaseReq req);

sendReq是第三方app主动发送消息给微信,发送完成之后会切回到第三方app界面。

boolean sendResp(BaseResp resp);

sendResp是微信向第三方app请求数据,第三方app回应数据之后会切回到微信界面。

sendReq的实现示例,如下图所示:

需要注意的是,SendMessageToWX.Req的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话

内。如果scene填WXSceneTimeline(微信4.2以上支持,如果需要检查微信版本支持API的情况,

可调用IWXAPI的getWXAppSupportAPI方法,0x21020001及以上支持发送朋友圈),那么消息会发送至朋友圈。scene默认值为WXSceneSession。

sendResp的实现与SendReq类似,如下图所示:

具体要发送的内容由第三方app开发者定义,具体可参考微信开发工具包中的SDK Sample Demo源码。

[3] 接收微信的请求及返回值

如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作:

a. 在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity

(例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)

并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true,例如:

b. 实现IWXAPIEventHandler接口,微信发送的请求将回调到onReq方法,发送到微信请求的响应结果将回调到onResp方法

c.

在WXEntryActivity中将接收到的intent及实现了IWXAPIEventHandler接口的对象传递给IWXAPI接口的handleIntent方法,示例如下图:

当微信发送请求到你的应用,将通过IWXAPIEventHandler接口的onReq方法进行回调,类似的,应用请求微信的响应结果将通过onResp回调。

注意

如果需要混淆代码,为了保证sdk的正常使用,需要在proguard.cfg加上下面两行配置:

-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage {*;}

-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.** implements

com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage$IMediaObject {*;}

android开发怎么打开微信

Android欢迎界面有如下几个特点:

第一次打开微信时, 会弹出欢迎界面(欢迎界面+延迟加载微信主界面), 之后在打开则不会有该界面弹出

强杀进程 或者 清除最近运行列表, 下次运行时, 则又会弹出欢迎界面

目测上述实现效果, 个人推测可能的实现方法是:

有可能利用了Task Back Stack 的特性

有可能欢迎界面只是一个单纯的View

微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码

微信小游戏制作可视化工具下载源码。

准备工作:

1.一部已经root的Android手机

2.安装微信6.6.1版本的apk

3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令

需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。

通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令

$adbdevices

如果显示了一下信息

1Listofdevicesattached

271MBBL6228EUdevice

说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。

手机连接电脑成功后,运行一下命令

1$adbshell

2$su

终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下

$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg

{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18

然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置

1$ls

2_-791877121_3.WXapkg

3_1079392110_5.Wxapkg

4_1079392110_5.Wxapkg_xdir

5_1123949441_92.WXapkg

6_576754918_1.Wxapkg

以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码

因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式

$mount-0remount,rW/data

此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中

$cat1079392110_5.WXapkg/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg

然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。

编译源码

通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。

然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码

{“deviceOrientation":"portrait"}

然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。

用 微信的 android SDK 怎么分享信息 到微信

1.申请你的AppID

请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。

2.下载微信终端开发工具包

开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)

libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)

API文档(供开发者查阅使用)

界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)

下载: Android平台开发工具包

3.搭建开发环境

[1] 在Eclipse中建立你的工程。

[2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(建立了一个名为SDK_Sample 的工程,并把jar包复制到libs目录下)。

[3] 右键单击工程,选择Build Path中的Configure Build Path...,选中Libraries这个tab,并通过Add Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件

在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。

import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject;

4.在代码中使用开发工具包

[1] 注册到微信

要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,可以在程序入口Activity的onCreate回调函数处,或其他合适的地方将你的应用id注册到微信。注册函数示例如下图所示。

[2] 发送请求或响应到微信

现在,你的程序要发送请求或发送响应到微信终端,可以通过IWXAPI的 sendReq 和 sendResp 两个方法来实现。

boolean sendReq(BaseReq req);

sendReq是第三方app主动发送消息给微信,发送完成之后会切回到第三方app界面。

boolean sendResp(BaseResp resp);

sendResp是微信向第三方app请求数据,第三方app回应数据之后会切回到微信界面。

sendReq的实现示例,如下图所示:

需要注意的是,SendMessageToWX.Req的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果scene填WXSceneTimeline(微信4.2以上支持,如果需要检查微信版本支持API的情况, 可调用IWXAPI的getWXAppSupportAPI方法,0x21020001及以上支持发送朋友圈),那么消息会发送至朋友圈。scene默认值为WXSceneSession。

sendResp的实现与SendReq类似,如下图所示:

具体要发送的内容由第三方app开发者定义,具体可参考微信开发工具包中的SDK Sample Demo源码。

[3] 接收微信的请求及返回值

如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作:

a. 在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity

(例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)

并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true,例如:

b. 实现IWXAPIEventHandler接口,微信发送的请求将回调到onReq方法,发送到微信请求的响应结果将回调到onResp方法

c. 在WXEntryActivity中将接收到的intent及实现了IWXAPIEventHandler接口的对象传递给IWXAPI接口的handleIntent方法,示例如下图:

当微信发送请求到你的应用,将通过IWXAPIEventHandler接口的onReq方法进行回调,类似的,应用请求微信的响应结果将通过onResp回调。

微信开放平台的android开发工具包怎么下载

1.申请你的AppID

请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。

2.下载微信终端开发工具包

开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)

libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)

API文档(供开发者查阅使用)

界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)

下载: Android平台开发工具包

3.搭建开发环境

[1] 在Eclipse中建立你的工程。

[2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为SDK_Sample 的工程,并把jar包复制到libs目录下)。

3条大神的评论

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    访客 2022-07-11 下午 06:04:25

    用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)API文档(供开发者查阅使用)界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)下载: Android平台开发工具包3.搭建开发环境[1] 在Eclipse中建立你的工程。[2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的lib

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    访客 2022-07-11 下午 01:35:07

    的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true,例如:b. 实现IWXAPIEventHandler接口,微信发送的请求将回调到onReq方法,发送到微信请求的响

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    访客 2022-07-11 下午 06:13:22

    ,并通过Add Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject;4.在代码中使用开发工具包[1] 注册到微信要使你的程序启动后微信终端

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