hashmap源码分析报告_hashmap底层实现原理和源码分析

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java7和java8对hashmap做了哪些优化

HashMap的原理介绍

此乃老生常谈,不作仔细解说。

一句话概括之:HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

Java 7 中HashMap的源码分析

首先是HashMap的构造函数代码块1中,根据初始化的Capacity与loadFactor(加载因子)初始化HashMap.

//代码块1

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor = 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = initialCapacity;

init();

}

Java7中对于key1,value1的put方法实现相对比较简单,首先根据 key1 的key值计算hash值,再根据该hash值与table的length确定该key所在的index,如果当前位置的Entry不为null,则在该Entry链中遍历,如果找到hash值和key值都相同,则将值value覆盖,返回oldValue;如果当前位置的Entry为null,则直接addEntry。

代码块2

public V put(K key, V value) {

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable(threshold);

}

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

for (EntryK,V e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

//addEntry方法中会检查当前table是否需要resize

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

if ((size = threshold) (null != table[bucketIndex])) {

resize(2 * table.length); //当前map中的size 如果大于threshole的阈值,则将resize将table的length扩大2倍。

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

Java7 中resize()方法的实现比较简单,将OldTable的长度扩展,并且将oldTable中的Entry根据rehash的标记重新计算hash值和index移动到newTable中去。代码如代码块3中所示,

//代码块3 --JDK7中HashMap.resize()方法

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));

table = newTable;

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

}

/**

* 将当前table的Entry转移到新的table中

*/

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

int newCapacity = newTable.length;

for (EntryK,V e : table) {

while(null != e) {

EntryK,V next = e.next;

if (rehash) {

e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

}

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

}

}

}

HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

根据源码分析可以看出:在Java7 中 HashMap的entry是按照index索引存储的,遇到hash冲突的时候采用拉链法解决冲突,将冲突的key和value插入到链表list中。

然而这种解决方法会有一个缺点,假如key值都冲突,HashMap会退化成一个链表,get的复杂度会变成O(n)。

在Java8中为了优化该最坏情况下的性能,采用了平衡树来存放这些hash冲突的键值对,性能由此可以提升至O(logn)。

代码块4 -- JDK8中HashMap中常量定义

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 4;

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 是否将list转换成tree的阈值

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 在resize操作中,决定是否untreeify的阈值

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 决定是否转换成tree的最小容量

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // default的加载因子

在Java 8 HashMap的put方法实现如代码块5所示,

代码块5 --JDK8 HashMap.put方法

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

NodeK,V[] tab; NodeK,V p; int n, i;

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length; //table为空的时候,n为table的长度

if ((p = tab[i = (n - 1) hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // (n - 1) hash 与Java7中indexFor方法的实现相同,若i位置上的值为空,则新建一个Node,table[i]指向该Node。

else {

// 若i位置上的值不为空,判断当前位置上的Node p 是否与要插入的key的hash和key相同

NodeK,V e; K k;

if (p.hash == hash

((k = p.key) == key || (key != null key.equals(k))))

e = p;//相同则覆盖之

else if (p instanceof TreeNode)

// 不同,且当前位置上的的node p已经是TreeNode的实例,则再该树上插入新的node。

e = ((TreeNodeK,V)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

// 在i位置上的链表中找到p.next为null的位置,binCount计算出当前链表的长度,如果继续将冲突的节点插入到该链表中,会使链表的长度大于tree化的阈值,则将链表转换成tree。

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount = TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash

((k = e.key) == key || (key != null key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

再看下resize方法,由于需要考虑hash冲突解决时采用的可能是list 也可能是balance tree的方式,因此resize方法相比JDK7中复杂了一些,

代码块6 -- JDK8的resize方法

inal NodeK,V[] resize() {

NodeK,V[] oldTab = table;

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

if (oldCap 0) {

if (oldCap = MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;//如果超过最大容量,无法再扩充table

return oldTab;

}

else if ((newCap = oldCap 1) MAXIMUM_CAPACITY

oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr = oldThr 1; // threshold门槛扩大至2倍

}

else if (oldThr 0) // initial capacity was placed in threshold

newCap = oldThr;

else { // zero initial threshold signifies using defaults

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap MAXIMUM_CAPACITY ft (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

threshold = newThr;

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

NodeK,V[] newTab = (NodeK,V[])new Node[newCap];// 创建容量为newCap的newTab,并将oldTab中的Node迁移过来,这里需要考虑链表和tree两种情况。

hashmap底层实现原理

hashmap底层实现原理是SortedMap接口能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable

从结构实现来讲,HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。

扩展资料

从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组。Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对),除了K,V,还包含hash和next。

HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,采用链地址法来解决问题,链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。

HashMap是什么东西

HashMap,中文名哈希映射,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

扩展资料:

因为HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,再完美的Hash函数也难免会出现index冲突的情况。

HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可。

参考资料来源:

百度百科-Hashmap

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1条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-07-09 上午 03:20:39

    (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value);

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