文章目录:
- 1、棋牌类游戏可以做脚本吗
- 2、游戏策划包含哪些?
- 3、手机游戏脚本制作教程
棋牌类游戏可以做脚本吗
可以。
棋牌类游戏是可以做脚本的。棋牌类游戏做脚本的方法有三种:图像判别、内存方式和截取网络数据包。
棋牌类游戏制作脚本的目的就是自动记录玩家出了什么牌,显示外面还剩下哪些牌。
游戏策划包含哪些?
游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
没想到有人和我有一样的梦想,成为游戏制作者,希望这份材料对你有用
手机游戏脚本制作教程
方法
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注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面。
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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”
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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”
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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建
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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”
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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”
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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成
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此时,我们先缩小我们的开发者界面,会出现一个蓝色的圆圈,然后打开游戏并进入到游戏里寻找到你想要点击的位置,如下图游戏界面我们发现我们需要点击开始游戏按钮处,先不要点击。
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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”
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下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”
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“存放路径”和“图片名”这俩自己定义,然后点击“保存”;保存后,会弹出是否进行图像滤色处理界面,我们选择“保存原图”
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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图
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然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”
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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”
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确定后,进入界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”
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确定后我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。
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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。
现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”6/18这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环