opengl红皮书8源码_opengl代码

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NeHe OpenGL Tutorial 中文版(介绍glut,有源码下载,只到第8课)

OpenGL电子书籍集[下载]

初学opengl用红皮书好还是蓝皮书好

《Opengl 编程指南》(红皮书)及《Opengl 参考手册》(蓝皮书)

初学者用蓝皮书把

OpenGL编程指南第八版VS2015怎么配置

一、环境搭建指南

书中的地址

去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

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// triangles.cpp

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#include iostream

using namespace std;

#include "vgl.h"

#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };

enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };

enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];

GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;

//---------------------------------------------------------------------

//

// init

//

void init(void)

{

glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

GLfloat vertices[NumVertices][2] = {

{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1

{ 0.85, -0.90 },

{ -0.90, 0.85 },

{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2

{ 0.90, 0.90 },

{ -0.85, 0.90 }

};

glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),

vertices, GL_STATIC_DRAW);

ShaderInfo shaders[] = {

{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },

{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },

{ GL_NONE, NULL }

};

GLuint program = LoadShaders(shaders);

glUseProgram(program);

glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,

GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

glEnableVertexAttribArray(vPosition);

}

//---------------------------------------------------------------------

//

// display

//

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);

glFlush();

}

//---------------------------------------------------------------------

//

// main

//

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

glutInitWindowSize(512, 512);

glutInitContextVersion(4, 3);

glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

glutCreateWindow(argv[0]);

glewExperimental = GL_TRUE;

if (glewInit()) {

cerr "Unable to initialize GLEW ... exiting" endl;

exit(EXIT_FAILURE);

}

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

triangles.vert

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#version 430 core

layout(location = 0) in vec4 vPosition;

void

main()

{

gl_Position = vPosition;

}

triangles.frag

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#version 430 core

out vec4 fColor;

void

main()

{

fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

}

7、编译,运行,搞定

二、所以然

1、关于第一步

这里的示例代码其实比书中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句

代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

2、关于第二步

主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

3、关于第三步

只有VS2015需要这一步

VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

4、关于第四步

没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

5、关于第五步

如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

6、关于第六步

没着色器画个卵,运行漆黑一片。

7、双显卡电脑又躺枪了

我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。

想学OpenGL,请高手们推荐点入门的书

OpenGL 红皮书, 手把手入门(照抄程序,运行,再读说明)

OpenGL 官方站,文件:

学完红皮书,就入门了.

2条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-07-06 上午 11:23:14

    数没有声明。网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项

  • avatar
    访客 2022-07-06 下午 02:40:57

    90, 0.85 }, { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2 { 0.90, 0.90 }, { -0.85, 0.9

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