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当代大学生在校娱乐方式都是怎样的?
其实对于娱乐方式,每个人都有自己不同的选择。大学生课余时间比较充裕,有更多时间去追求自己的兴趣爱好。有些人喜静,只想追求岁月静好;有些人好动,就爱在阳光下挥洒汗水。总体说来,大学生在校的娱乐方式大致有文化休闲、运动保健、游戏等类。
1、文化休闲。近些年的年轻人文化层次比以前也有不小的提升,对于文化娱乐有了更多的需求,有些比较喜欢安静,喜欢文化气息的大学生,就喜欢在书架上取一本书,静坐在图书馆的一隅,在午后和煦的阳光下,伴着纸张的木质香气,静静的在书海遨游。又或是在宿舍,打开电脑寻找一部感兴趣的电影,和主人公一起体会新奇别样的故事。
2、运动保健。运动也是娱乐的一种,并且运动会使人健康,可以改善现在年轻人亚健康的身体状况,所以很多人在闲暇时间都会选择运动。在田径场的塑胶跑道上慢跑,在绿茵场上踢足球,在篮球场上挥洒汗水,羽毛球、乒乓球、跳绳。有些女生还买了瑜伽垫,在宿舍跟着视频教程一起舒展身体、美化形体。
3、极限运动。轮滑和滑板也是大学生的娱乐选择之一,校内一般都有轮滑社和滑板社。一群兴趣相投的人,在广场上一起旋转跳跃,翻飞的滑板和高速转动的轮滑,秀出了主人公高超的技术,也透露出了当代青年大学生勇于追求刺激,不甘于平凡的精神。
4、游戏。并不是所有人都喜欢出门运动,宅在宿舍打游戏也不失为一种选择,屏幕内的人物在操作下一次次的夺得胜利,系统的喝彩声不绝于耳。适当的游戏可以放松身心,缓解学习带来的压力,胜利带来的成就感还能愉悦心情,一举多得。
未来娱乐消费趋势在哪里?
疫情期间,消费者期待通过共享娱乐体验来进行线上社交联系,95% 的中国消费者曾在观看娱乐内容的同时,寻求与他人在线进行社交联系;其中有 60% 是首次尝试边看视频边聊天。
除付费购买娱乐内容外,消费者也在探索新内容。不分年龄层的 91% 中国消费者在过去六个月内接触了至少一种此前没有观看过的内容题材或类型。在这些新内容中,DIY 视频(如自学烹饪、手工艺等)、纪录片或自然片和自创短视频是中国消费者最感兴趣的前三种首次接触的新内容。
电视在娱乐中的地位依旧,而使用便携式设备成为了享受娱乐内容的新形式。智能手机(40%)与电脑或笔记本电脑(20%)成为中国消费者观看娱乐内容的主要设备。
杜比实验室商业合作部副总裁黄家贤表示:这项调研印证了中国消费者在追求内容的品质以及娱乐设备的品质方面与全球其他市场一致甚至要求更高。现在,包括腾讯、爱奇艺和优酷在内的主流互联网视频服务,每天都在向用户提供杜比体验。市场上各大品牌搭载杜比视界和杜比全景声的设备,从电视和电脑到手机和平板电脑,为追求高品质的中国消费者带来更好的选择。
如何看待如今的泛娱乐化?
一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”
首先,我想先明确两个概念:
“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。
“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。
二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”
事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。
1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;
1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。”
进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。
可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。
三、如何正确看待“泛娱乐”?
从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。
一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。
因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。
我觉得大致有以下3点:
① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的
② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感
③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。
面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。
最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。
事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐),以此来供养母体。
、爱奇艺和优酷在内的主流互联网视频服务,每天都在向用户提供杜比体验。市场上各大品牌搭载杜比视界和杜比全景声的设备,从电视和电脑到手机和平板电脑,为追求高品质的中国消费者带来更好的选择。如何看待如今的泛娱乐化?一、什
乐体验来进行线上社交联系,95% 的中国消费者曾在观看娱乐内容的同时,寻求与他人在线进行社交联系;其中有 60% 是首次尝试边看视频边聊天。除付费购买娱乐内容外,消费者也在探索新内容。不分年龄层的 91% 中国消费者在过去六个月内接触了至少一种此前没有观看过的内容题材或类型。在这些新内容
层的 91% 中国消费者在过去六个月内接触了至少一种此前没有观看过的内容题材或类型。在这些新内容中,DIY 视频(如自学烹饪、手工艺等)、纪录片或自然片和自创短视频是中国消费者最感兴趣的前三种首次接触的新内容。电视在娱乐中的地位依旧,而使用便携式设备成为了享受娱乐内容的新