战国英雄游戏命令小常识的简单介绍

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单机战国英雄升级技能//AddSkill(40,100) 怎么用?输入后没任何动静!

GM命令:

//Finger("xxx") 显示玩家信息

//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边

//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图

//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标

//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边

//AddItemName("龙剑") 获得物品

//BroadCast("公告内容") 系统公告

//Warning("提示内容") 系统提示

//Kick("xxx") 踢人

//RepairAll() 修理所有装备

//Promotion(5) 升官

//Demotion(4) 降职

//Who() 显示在线玩家数

//ClearScript() 应该是重读脚本

//ReloadTable() 重读设置文件

//ChangeDress() 改变衣服颜色

//ChangeHairStyle(2) 改变发型

//ChangeHair() 改变头发颜色

//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品

//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法

//AddExp(10000) 增加经验

//Reward(1000) 得到金钱

//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口

//AddLevel(10) 升级

//AddPoint(10) 6种属性增加

//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp

//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善

//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc

//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。

烽火战国英雄怎么用

英雄培养小常识:

点击右上角属性面板的“英雄”即可查看当前所拥有的英雄

 英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:

 远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

 体力:当前英雄剩余的体力值

 日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力

 所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具

 负载量:与兵种的负载数量含义相同

 近攻:近身攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响

 近防:对近身攻击的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响

 远攻:远程攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响

 远防:对远程防御的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响

 速度:英雄行走速度

 等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验

 英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。

 经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。

 等级更高则英雄的各项属性值更高。

 装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力

 升级:烽火的英雄并不会自动升级,而是需要玩家手动点击升级

 补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值

 英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少

 玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。

 英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。

 流放:放弃英雄,流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物,请先卸下宝物,否则也将一并丢失!

 每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。

 当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家

 “获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”

 玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。

 系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。

[星级]

 游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。

 英雄暂时开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星和三星英雄为史实名将英雄,四星和五星英雄为精英英雄。

 一星英雄可以在一级和二级的据点中产生,二星英雄可以在二级和三级据点产生,三星英雄可以在三级和四级据点中产生,

 四星英雄可以在四级和五级据点产生,五星英雄只能在五级据点中产生。

战国英雄单机版有GM加锤命令??

SuccessForgeItem("良品虎贲石")

SuccessHammerItem() 这个命令我忘记参数了,试下用极品虎贲石,参数应该都是用对应的加锤物品

forge是打造,hammer是锤炼

hammer这个数据表里面,只有 初次锤炼的成功率 这一列的数据有用,其他无用,而这一列的数值也只区分一个数字,具体是哪个数值忘记了,应该是90,也就是说,无论你填什么数值,只要不是90,概率都一样,只有90的成功概率会高一点

战国英雄GM命令

GM命令:

//Finger("xxx") 显示玩家信息

//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边

//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图

//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标

//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边

//AddItemName("龙剑") 获得物品

//BroadCast("公告内容") 系统公告

//Warning("提示内容") 系统提示

//Kick("xxx") 踢人

//RepairAll() 修理所有装备

//Promotion(5) 升官

//Demotion(4) 降职

//Who() 显示在线玩家数

//ClearScript() 应该是重读脚本

//ReloadTable() 重读设置文件

//ChangeDress(0000000) 改变衣服颜色

//ChangeHairStyle(2) 改变发型

//ChangeHair(0000000) 改变头发颜色

//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品

//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法

//AddExp(10000) 增加经验

//Reward(1000) 得到金钱

//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口

//AddLevel(10) 升级

//AddPoint(10) 6种属性增加

//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp

//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善

//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc

//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。

战国英雄GM全部命令

GM命令:

//Finger("xxx") 显示玩家信息

//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边

//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图

//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标

//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边

//AddItemName("龙剑") 获得物品

//BroadCast("公告内容") 系统公告

//Warning("提示内容") 系统提示

//Kick("xxx") 踢人

//RepairAll() 修理所有装备

//Promotion(5) 升官

//Demotion(4) 降职

//Who() 显示在线玩家数

//ClearScript() 应该是重读脚本

//ReloadTable() 重读设置文件

//ChangeDress(0000000) 改变衣服颜色

//ChangeHairStyle(2) 改变发型

//ChangeHair(0000000) 改变头发颜色

//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品

//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法

//AddExp(10000) 增加经验

//Reward(1000) 得到金钱

//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口

//AddLevel(10) 升级

//AddPoint(10) 6种属性增加

//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp

//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善

//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc

//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-05 下午 11:06:49

    升级技能,把技能拖到修炼窗口//AddLevel(10) 升级//AddPoint(10) 6种属性增加//AddHM(10000,10000

  • avatar
    访客 2022-07-06 上午 05:10:57

    获得物品//BroadCast("公告内容") 系统公告//Warning("提示内容") 系

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