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做游戏学unity还是cocos 2020

个人比较推荐学Unity。

首先cocos它目前只支持2D游戏的制作,所有在可制作的游戏类型上有很大的局限性,而且版本更新也很慢,基本落后于游戏时代的发展。

而Unity是目前最主流的游戏制作引擎之一,开发难度相对其他平台,已经算是十分简单。自带资源下载平台,可以下载海量资源。网上也有很多教程和论坛,可以解答新手在开发过程中遇到的疑问和技术问题。而且支持2D、3D游戏类型的制作,然后也是一键打包,支持手机、网页、PC端平台的输出。对没什么经验的开发小白而言,的确算是最合适的。

cocos2d-x 是否支持 html5

cocos2d-x引擎的发展趋势

通过与cocos2d-iphone引擎、cocos2d-x的作者以及其他专家的交流和分析,笔者认为cocos2d-x引擎的发展主要有以下几种可能性。

第一种可能是,紧跟cocos2d-iphone引擎的功能,继续完善跨平台性。目前cocos2d-x引擎已经能够支持苹果iOS、谷歌Android、微软Windows XP、微软Windows 7、联通沃Phone、联想乐Phone、Meego、Marmalade(原AirPlay SDK),将来继续追加更多的手机平台,比如升级年久失修的Bada版本移植,或者增加WebOS、BlackBerry版本等。当然这其中大家最期待的就是能否移植到微软Windows Phone 7上了。如果能跨iOS、Android和Windows Phone 7三个主流平台,那么就谁都无法阻挡cocos2d-x引擎的飞速发展了。

第二种可能是,在C++语言的基础上,增加多种编程语言的绑定。现在我们可以看到官方已经推出了Lua语言的绑定,未来不排除加上Java、JavaScript、C#和Python等编程语言的可能性。这种理论在技术上是完全可行的,Unity3D就是这样的技术方案,目前还不确认cocos2d-x引擎是否会走这条路。

第三种可能是,移植cocos3d引擎, 成为一个集2D和3D功能于一身的大引擎。如果是这样,那么打算用cocos2d-x引擎做2.5D游戏的开发者就有福了。

第四种可能是,推出动作编辑器,目前cocos2d-iphone引擎社区里已有两个开源的编辑器在快速发展,这两个开源的编辑器分别是CocosBuilder和CocoShop。Ricardo Quesada多次在论坛里强调新开发的编辑器输出格式为plist格式,这是一种在cocos2d-iphone引擎和cocos2d-x引擎上都能兼容的格式。

第五种可能是,往Web方向发展,HTML5是未来的趋势,Unity3D也推出了浏览器插件以支持Web游戏的开发,同时我们也看到了cocos2d-javascript分支的发展。未来cocos2d-x引擎是否有可能演变WebGL的技术路线呢?cocos2d-iphone论坛里就cocos2d 2.0路线中脚本选择Lua还是JavaScript争论不休,Ricardo Quesada表示他个人比较倾向于选择JavaScript向Web方向发展,Walzer也提到了用Google V8引擎绑JavaScript的可能性。

棋牌类的游戏都是用什么引擎

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详-情-请-点-击 lodk.baidu/

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一种是线性变换,就是常规的稳压片,或者一些分压,其基本原理就是利用反馈电压与芯片产生的基准电压相比较,

1、来调节输出的。虽然方便但是在输入与输出电压差别较大的情况下功耗比较高。

2、另一种就是开关电源,它利用开关元件通过开关动作,把输入电压和输入电流相位分开,

3、来减小功耗,通过控制输入电压的占空比来调节输出电压。

4、开关电源不一定要用变压器做隔离输出。

5、那个应该属于开关电源中的非隔离BUCK降压电路。

狼人杀游戏页面是用cocos2d做的吗

不一定,目前h5游戏可能会用cocos creator或者白鹭引擎吧(当然可能也有其他引擎),因为cocos creator也是出来没多久,一直在优化,但是因为论坛比较活跃,感觉cocos creator来做游戏可能会多一点。然后u3d也可以做,但是u3d做页游戏的感觉比较少。

但是我一个朋友他们公司做的狼人杀是用cocos2d-lua做的,所以不是h5版。

很多人说cocos2dx坑,到底坑在哪

我觉得还好吧

之前坑就是官方文档不完善,而且有些修改的东东在官方里面还写着之前的,然后遇到一些引擎级别的bug论坛发布也没什么人回复,还有工具、编辑器不完善等……

不过现在感觉好多了,现在很多棋牌都是用的cocos creator做的,而且工具也比较完善。

cocos 不用eclipse怎么接入sdk

用范围

这里仅仅讨论的是Android的版本

正题

不得不说,91的SDK没有动态库,反而编译起来坑不会那么多,不过既然是Android的整合,坑自然也不会少你的呀,啊哈哈。文档和流程很清楚,可以到91对应的论坛上参考

接入91SDK

加载Lib库

4条大神的评论

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    访客 2022-07-05 上午 01:33:01

    变压器做隔离输出。5、那个应该属于开关电源中的非隔离BUCK降压电路。狼人杀游戏页面是用cocos2d做的吗不一定,目前h5游戏可能会用cocos creator或者白鹭引擎吧(当然可能也有其他引擎),因为cocos creator也是出来没多

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    访客 2022-07-05 上午 06:37:49

    P、微软Windows 7、联通沃Phone、联想乐Phone、Meego、Marmalade(原AirPlay SDK),将来继续追加更多的手机平台,比如升级年久失修的Bada版本移植,或者增加WebOS、BlackBerry版本等。当然这其中大家最期待的就是能否移植到微软Windows

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    访客 2022-07-05 上午 01:05:53

    一点。然后u3d也可以做,但是u3d做页游戏的感觉比较少。但是我一个朋友他们公司做的狼人杀是用cocos2d-lua做的,所以不是h5版。很多人说cocos2dx坑,到底坑在哪我觉得还好吧之前坑就是官方文档不完善,而且有些修改的东东在

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    访客 2022-07-05 上午 07:09:46

    量资源。网上也有很多教程和论坛,可以解答新手在开发过程中遇到的疑问和技术问题。而且支持2D、3D游戏类型的制作,然后也是一键打包,支持手机、网页、PC端平台的输出。对没什么经验的开发小白而言

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