3d黑客建模_黑洞3d模型

hacker|
109

文章目录:

想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软件啊

世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI

中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。

这些软件我都学过一些。

学习难度:HOUDINIMAYA=XSICINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)

工作效率:CINEMA 4DXSIMAYA=3DMAXHOUDINI(C4D最快)

软件功能:HOUDINIXSI=CINEMA 4D=MAYA3DMAX(HOUDINI最强)

软件总使用人数:国内:3DMAXMAYACINEMA 4DXSI=HOUDINI

世界:MAYACINEMA 4D3DMAXHOUDINI=XSI

电影行业使用人数:MAYACINEMA 4DXSIHOUDINI3DMAX

3DMAX严格意义上不属于电影制作三维软件,虽然3DMAX在电影上确实有过应用。但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。无法胜任大场景的动画制作。国产电影和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。

如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。原因在于它比较好学好用。 学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。一般学习两三个星期就能用来工作了。而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。一句话概括,这是我用着最舒服的软件。

如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。 不然的话,就很费劲了。一般学到熟练级别需要5年左右的时间。优点有很多,但缺点也同样不少。一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。

如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。

如果你并不是想做电影或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。那么我推荐你学3DMAX。因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。但它有两个巨大的缺点。一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。这样就导致了一个更加严重的问题。就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。 这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。 一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。

在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的电影都用到了它。由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。

MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。

XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀

CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。

3DMAX:这个软件没有独立制作过电影,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。

HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》

有哪些国外牛人制作的大场面3d科幻模型的网站

1,斯皮尔伯格的科幻电影: 少数派报告(科幻,口碑很好,有大场面) 人工智能 侏罗纪公园 ET 2,卡梅隆的泰坦尼克号,阿凡达都是超大制作,不过你应该看过了吧 3,指环王系列,异形系列,哈利波特系列,黑客帝国系列(大爱!!),黑衣人系列,。

黑客编程世界冠军的代码3d效果是真的吗

这是世界黑客编程大赛第一名的作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛),

汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,

可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景!绝对牛!免费送给大家研究咯

个人名誉保证~以下代码绝对没毒!

将下面的代码复制下来保存为1.txt.,保存到D盘

运行你的cmd (cmd打开方式: 开始--程序--附件--命令指示符)

输入D:

按回车

输入debug1.txt

按回车

将看到效果,一个3d房子,一段音乐

退出按,Esc键,在cmd下输入exit ---转载红盟id:殇丶逝

3D建模师工作好找吗?

未来工作有很大的发展前景。

互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。

甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

扩展资料:

以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。

而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。

学3D游戏建模到底有没有出路

第一  :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?

 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。

    刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。

 第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。

    同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?

很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。

 第三  3D建模师的用途分类。

首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。

 第四   给大家分析一下3D建模师的就业前景。

 (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

 (2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。

 (3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

 (4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。

从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

第五   3d建模师是吃青春饭吗?

我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

 

   

现在学3D建模一般要多少钱学费?

3D建模培训课程的不同,学习的价格也会不同,学习3D建模培训两种方式:线上和线下。

学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计

目前学习3D建模的相关技术,尤其是其中很火的3D游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题,贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。

关于3D建模的学习可以到天琥了解一下,天琥每年数万名学员毕业,很多新学员都是老学员推荐来的。正是优质的学习就业服务塑造了天琥的良好口碑,也为天琥带来源源不断的学员。

天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国79家校区同台竞技,增进学习积极性。

2条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-07-04 下午 09:46:36

    员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国79家校区同台竞技,增进学习积极性。

  • avatar
    访客 2022-07-04 下午 05:01:58

    基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成

发表评论