cs1.6怎么加服务器_cs16添加服务器

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紧急求救;关于CS1.6添加服务器的问题

先知道它的IP地址

然后在你家里进入游戏后,不要点局域网对战,而是点

网上对战

版本不同,叫的不一样,反正就是局域网对战上面2,3行那个按钮,联网对战。。进去后,旁边有个添加服务器,点了以后,输入那个IP地址就可以了

一般IP格式是

192.168.1.0:27015

之类的

cs1.6怎么建服务器

一、前言

经常看到许多网友求服务器架设的教程,我也曾经找过,不过感觉还是解答中的liushaokun的教程比较有参照价值,大家再读玩我这篇文章若还有更深层次的要求,可以查询参阅。

首先说明,经常看到网上steam服务器,no-steam服务器,对此我的理解是:对于客户端,你可以说有steam和no-steam之分,但对于服务器端,我认为没有steam和no-steam之分。这也是我写这篇文章的前提和出发点。

如果我的理解有问题(主要是我没有测试过steam对服务器影响),大家尽管批评指正,以利于共同学习

二、准备工作:

对于想建立互联网上的服务器的朋友,你需要一个合法的公网IP,对于想建立局域网服务器的朋友,并没有什么要求。我这时主要以既想将服务器在局域网中使用又想将服务器在互联网上使用为主线进行阐述。

对于公网的IP要做好对内网IP的端口映射(NAT)。

三、下载服务器主程序

对于想建立纯净服务器的朋友,你需要一个帐号,或申请一个帐号(下面假定帐号为:cs16server,帐号密码为:hldsdown)

下载一个hldsupdatetool.exe工具

1、建立一个服务器使用的文件目录假设为D:\CS16Server

2、拷贝hldsupdatetool.exe工具到这个目录下。

3、第一次运行时使用如下命令:(或将下面一行写入批处理文件)

hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd

这一步会向服务器提交并检验帐号和密码,如果运行成功,没有出现文件下载过程,请执行第二次命令。

4、由于上个命令已经将帐户和密码记录进当地文件夹中一个文件中,因此在第一次没有连接成功时(应该可以一次成功,至少我是这样的,但也不能太相信他们的服务器了)可以执行第二个命令

hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:\CS16Server

这个命令同时用来升级服务器时使用。

5、如果没有错误,你应该可以看到下载文件的过程了,这个过程比较慢长,要耐心等待。

6、下载完成后,自动退出升级程序。

四、进行服务器运行前的配置:

本教程暂以没有任何插件来说明如何配置:

1、要确定你准备建立几个服务器,这一点要根据自己硬件要求来规划。

2、确定建立好几个服务器后,要针对每一个服务器建立配置文件,如server1config.cfg,server2config.cfg...

特别说明:想建立中文服务器名称的朋友,你只需要将改:hostname "你想起的中文服务器名"同时保存为utf-8编码的文件即可。建议使用记事本编辑。

3、针对每一个服务器规划地图循环文件

mapcyclefile1.txt,mapcyclefile2.txt...

4、建立自己的服务器MOTD文件,在1.6中可以支持html格式的motd,大家只要将做好的网页重新命名为motd.txt文件即可。

说明:motd.txt是游戏玩家进入服务器时呈现在大家面前的服务器介绍对话框,相信使用ESAI版做服务器的如果没有改动这应该是两个图标,一个是esai的,一个是CHN的。

5、使用hlds加相关运行参数启动服务器

下面是我的服务器的运行参数,大家可以将这个写进批处理文件,如hlserver1.bat,hlserver2.bat

hlds.exe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1config.cfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1.txt

如果大家想采用VAC,只需要将-insecure去掉就可以。

由于我不想使用图形方式管理服务器,所以加上-console,直接以控制台方式运行服务器(与老版本一致的方式)

6、针对SV_lan 1的说明:

经常看到许多人为了使服务器既可以在内网运行,又希望互联网的用户可以进入,采用双网卡的方式,对此我要说,没有必有。原因如下:

由于我们采用的是NAT的方式(我们可以将nat的过程理解为通道传送过程),因此,我们在运行这个服务你就当作只在局域网运行,所以加sv_lan 1,至于互联网的用户只要将nat的公网ip地址加上端口加入服务器,当他们进行访问请求时会被NAT直接通过“通道”传送到局域网,这时,服务器端会马上把这个访问要求当做自己对服务器的请求(呵呵,比较拗口,其实就是局域网一个客户端的请求),就是充当服务器的机器对自身的访问请求。这时自然就实现内外网用户共同要求。

什么时候不加sv_lan 1?仅当服务器直接裸露在互联网中时才不需要将sv_lan 1加上,也就是说,这时你的机器直接连在互联网上,不需要通过任何防火墙或路由器,或不需要任何NAT软件,就可以直接访问你的机器(最好办法是建立WEB服务器进行一下测试即可,建立主页,只要其他互联网客户可以直接在浏览器中输入你的IP地址,可以看见你的主页)时,可以不加sv_lan 1参数。

至此一个服务器基本完成。

在CS1.6游戏中怎样添加服务器?(知了IP的)

将已知IP地址复制,点开搜索服务器-我喜爱的-添加服务器-把出现的所与服务器都点右键删除-添加服务器-粘贴。

如何进入cs1.6服务器

1、首先在电脑桌面中双击“cs1.6”图标,如下图所示。

2、然后在游戏菜单中单击“选项”,如下图所示。

3、在打开选项对话框中单击“视频”选项卡,如下图所示。

4、在显示视频选项卡中在分辨率栏单击“下框”按钮,如下图所示,此时系统给出可以切换的分辨率值,然而单击“需要的分辨率值”选项。

5、最后在对话框中单击“确定”按钮,就完成了。

CS1.6怎么创建服务器?

下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDS.exe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hlds.exe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容

START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx

一些hlds.exe常用的启动参数解释:

-console------------------------以控制台模式启动服务器;

-game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;

在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;

欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]里secure "1";

-ip 192.168.1.2-----------------指定服务器IP地址为192.168.1.2;

此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。

空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp];

+sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;

+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;

也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;

此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2]

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;

这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx--------------------------关闭对NetWare IPX的支持;

稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;

-zone 2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;

+log on-------------------------服务器日志记录开启;

***********************************************************

三 默认都是互连网模式的,需要局域网模式的请把+sv_lan 0改为+sv_lan 1并加上-nomaster

CS1.6怎么建网络服务器如题 谢谢了

一、基本安装篇 1、建立服务器的带宽和机器配置 根据我们测试发现,cs1.6建立的服务器明显要比1.5占用资源,无论从cpu或者内存的占用率上都能表现出来。在p4 2.4G 1G内存的机子上,32人混战服务器满员的情况下 CPU占用50-%60% 内存被消耗 250M左右,虽然测试的服务器装有AMX娱乐插件,但是不能否认的是,cs1.6对于建立服务器的机子要求更高了,所以配置越高越好。(附:cpu占用和内存占用是决定cs服务器lag大小和ping的稳定的主要因素 当然还有带宽) 2、下载安装DCOO1.6版本 安装后先点Win2000XP免CDKEY补丁(相信建立服务器的机子没win98的吧-_-!) 并新建hlds.exe的快捷方式到桌面。下载地址:Soft_Show.asp?SoftID=347 二、设置篇 1、右键打开桌面快捷方式的属性: ×:\DcOo Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console 其中27015为服务器端口,可以进行修改; maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32; 开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正 附加参数:+sv_lan 1 - nomaster -nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing…… 安装vac,打开cstrike\liblist.gam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。 3、服务器的一般设置 首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。 打开\cstrike\server.cfg sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。 rcon_password "" 设置远程控制OP密码。 hostname "某某站队" 设置你的服务器名称 cs1.6支持中文服务器名 sv_maxrate 25000 sv_minrate 1000 sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改 pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1 sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵 sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1 mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0 mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0 sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。 mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。 mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3 mp_buytime 0.25 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75) mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制 mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:) mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1 mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0 sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1 sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^ mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1 mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。 mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 // load ban files exec listip.cfg exec banned.cfg 进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做 如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

1条大神的评论

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    访客 2022-07-14 下午 11:52:44

    词,自己也可以做 如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

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