文章目录:
- 1、android源码一般都去哪里找啊?
- 2、拿到Android 项目源码后,如何才能以最高效的速度看懂?
- 3、大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的
- 4、android上的socket通信的开源框架有哪些
- 5、android_studio手机蓝牙串口通信源代码
- 6、android项目源码下载
android源码一般都去哪里找啊?
android源码的网站特别多。都特别杂,有时候还要找半天,刚好我同事给我说哟那么一个网站,专业分享android特效的,itlanbao上面全是AS项目源码?对刚学android的很有帮助。
拿到Android 项目源码后,如何才能以最高效的速度看懂?
1.显然Eclipse不是阅读Android源码的好工具,不流畅,搜索低效,继承性关系/调用关系都无法有效查看。推荐Source Insight,在这个工具帮助下,你才可以驾驭巨大数量的Android 源码,你可以从容在Java,C++,C代码间遨游,你可以很快找到你需要的继承关系。
顺便,我们公司一直是Windows+Linux+Samba的工作模式。
2.宏观上看,Android源码分为功能实现上的纵向,和功能拓展上的横向。在阅读源码时需要把握好着两个思路。
譬如你需要研究音频系统的实现原理,纵向:你需要从一个音乐的开始播放追踪,一路下来,你发现Jni调用解码库,共享内存的创建和使用,路由的切换,音频输入设备的开启,音频流的开始。
3.Android的功能模块绝大部分是C/S架构,你心里一定需要有这个层级关系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城。然后你才能发现HAL和Kernel一层层地剥离。
我大概在三个月前阅读完Android UI系统的源码,这是Android最复杂的部分,没有之一。
我需要先找一个开头,和UI有直接关系的就是最常见的Activity了吧,我就从它开始解剖。
我从Activity的创建入手,寻找Activity真正的创建位置,setContentview这个方法很明显和UI有关,这两方面一结合,我发现了ViewRoot和WindowManager的身影,沿着WM和WMS我发现了Surface,以及draw的函数,它居然在Activity 创建时出现的DeCorView上画东西。借助Source Insight我总结了UI Java层的横向静态图。
完成这个静态UML,我觉得我可以开始功能实现上追踪了,这部分主要是C++的代码(这也是我坚定劝阻的放弃Eclipse的原因),我沿着draw函数,看到了各个层级的关系,SurfaceSession的控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出。一气呵成的完成了。
大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的
由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结.
知识
Java
Java是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握.
熟练的Android App开发
Linux
Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.
Make
AOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.
Git
AOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.
C++
Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现).
硬件
流畅的国际网络
AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.
一台运行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.
一台Nexus设备
AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.
高品质USB线
要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.
软件
Ubuntu 12.04
官方推荐, 没得选.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.
安装:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是Eclipse. 主要优点有:
有语法分析 (快速准确的类, 方法跳转).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等调试工具.
为了提高效率, 花5分钟背下常用快捷键非常非常值得.
调整好你的classpath, 不要导入无用的代码. 因为AOSP项目代码实在是太多了. 当你还不需要看C++代码时, 不要为项目添加C++支持, 建索引过程会让你崩溃.
Intellij IDEA
开发App必备. 当你要调试系统的某个功能是, 常常需要迅速写出一个调试用App, 这个时候老旧的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自动补全非常给力.
巨人的肩膀
这个一定要先读. 项目介绍, 代码下载, 环境搭建, 刷机方法, Eclipse配置都在这里. 这是一切的基础.
这个其实是给App开发者看的. 但是里面也有不少关于系统机制的介绍, 值得细读.
此老罗非彼老罗. 罗升阳老师的博客非常有营养, 基本可以作为指引你开始阅读AOSP源码的教程. 你可以按照博客的时间顺序一篇篇挑需要的看.但这个系列的博客有些问题:
早期的博客是基于旧版本的Android;
大量的代码流程追踪. 读文章时你一定要清楚你在看的东西在整个系统处于什么样的位置.
邓凡平老师也是为Android大牛, 博客同样很有营养. 但是不像罗升阳老师的那么系统. 更多的是一些技术点的深入探讨.
Android官方Issue列表. 我在开发过程中发现过一些奇怪的bug, 最后发现这里基本都有记录. 当然你可以提一些新的, 有没有人改就是另外一回事了.
一定要能流畅的使用这个工具. 大量的相关知识是没有人系统的总结的, 你需要自己搞定.
其它
代码组织
AOSP的编译单元不是和git项目一一对应的, 而是和Android.mk文件一一对应的. 善用mmm命令进行模块编译将节省你大量的时间.
Binder
这是Android最基础的进程间通讯. 在Application和System services之间大量使用. 你不仅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手写Binder接口. 这对你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何实现的倒不必着急看.
HAL
除非你对硬件特别感兴趣或者想去方案公司上班, 否则别花太多时间在这一层.
CyanogenMod
这是一个基于AOSP的第三方Rom. 从这个项目的wiki里你能学到很多AOSP官方没有告诉你的东西. 比如如何支持Nexus以外的设备.
DIA
这是一个Linux下画UML的工具, 能够帮你梳理看过的代码.
XDA
这里有最新资讯和最有趣的论坛.
想到了再补充.
android上的socket通信的开源框架有哪些
请去360手机助手下载android学习手册里面有例子、源码和文档
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中。目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire 等等。
以上是从网上找到的mina框架简单介绍。
由于正在开发的项目中要求加入及时通信功能(游戏方面),所以在网上找了好几种框架,像openfire、tigase等都是基于Xmpp协议开发的优秀框架。但这些侧重于消息的推送,不适合游戏上的简单交互。所以后来找到了mina这个框架,顺手搭建起来。接下来就是这几天学习的总结了,文章里面没有涉及到逻辑层的方面,只是简单的实现即时通信功能。资源下载我会放在文章的最后面。
一、相关资源下载
(1)Apache官方网站:
(2) Android用jar包(包括官网的资源,我会一律放在百度网盘下)
二、Mina简单配置
服务器端一共要用到四个jar包,包括一个日志包。将他们放在lib中,并加载进去
分别为 mina-core-2.0.7.jar slf4j-log4j12-1.7.6.jar slf4j-api-1.7.6.jar log4j-1.2.14.jar(日志管理包)
如果要使用日志的jar包,则要在项目的src目录下新建一个log4j.properties,添加内容如下:
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\\Tomcat 5.5\\logs\\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\\Tomcat 5.5\\logs\\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
Android客户端要加入的jar包:mina-core-2.0.7.jar slf4j-android-1.6.1-RC1.jar 两个jar包(可能直接使用上面的jar包也会行,我没试过~)
二、Mina服务端
我这边使用的是mina2.0版本,所以可能与mina1.0的版本有所不同。那么首先在服务器端创建开始
新建一个Demo1Server.class文件,里面包含着程序的入口,端口号,Acceptor连接.
1 public class Demo1Server {
2 //日志类的实现
3 private static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1Server.class);
4 //端口号,要求客户端与服务器端一致
5 private static int PORT = 4444;
6
7 public static void main(String[] args){
8 IoAcceptor acceptor = null;
9 try{
10 //创建一个非阻塞的server端的Socket
11 acceptor = new NioSocketAcceptor();
12 //设置过滤器(使用mina提供的文本换行符编解码器)
13 acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
14 //自定义的编解码器
15 //acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
16 //设置读取数据的换从区大小
17 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
18 //读写通道10秒内无操作进入空闲状态
19 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
20 //为接收器设置管理服务
21 acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
22 //绑定端口
23 acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
24
25 logger.info("服务器启动成功... 端口号未:"+PORT);
26
27 }catch(Exception e){
28 logger.error("服务器启动异常...",e);
29 e.printStackTrace();
30 }
31 }
32
33 }
一个很简单的程序入口吧,简单的说就是在服务器上设置一个消息接收器,让它监听从端口传过来的消息并进行处理。那么接下来我们看看怎么进行消息处理。
新建一个消息处理类,或者说是是业务逻辑处理器——Demo1ServerHandler,它继承了IoHandlerAdapter类,它默认覆盖了七个方法,而我们主要使用messageReceived()。
public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter {
public static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1ServerHandler.class);
//从端口接受消息,会响应此方法来对消息进行处理
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
String msg = message.toString();
if("exit".equals(msg)){
//如果客户端发来exit,则关闭该连接
session.close(true);
}
//向客户端发送消息
Date date = new Date();
session.write(date);
logger.info("服务器接受消息成功...");
super.messageReceived(session, message);
}
//向客服端发送消息后会调用此方法
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
logger.info("服务器发送消息成功...");
super.messageSent(session, message);
}
//关闭与客户端的连接时会调用此方法
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端断开连接...");
super.sessionClosed(session);
}
//服务器与客户端创建连接
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端创建连接...");
super.sessionCreated(session);
}
//服务器与客户端连接打开
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端连接打开...");
super.sessionOpened(session);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
throws Exception {
logger.info("服务器进入空闲状态...");
super.sessionIdle(session, status);
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
throws Exception {
logger.info("服务器发送异常...");
super.exceptionCaught(session, cause);
}
}
很直白的一段程序,相当于将服务器分成了七个状态,而每个状态都有自己的一套逻辑处理方案。
至此,一个最简单的Mina服务器框架就搭好了,我们可以使用电脑上的telnet命令来测试一下服务器能否使用
cmd控制台—telnet ip地址 端口号 如我的服务器ip地为192.168.1.10 那我就写telnet 192.168.1.10 4444 .此时我们可以看到输出日志为
此时连接已经创建,我们在输入信息服务器就会对信息进行处理,并给出相应的应答。
(telnet的用法不知道的可以自行百度)
三、Mina客户端(Android端)
服务器简单搭建完毕,那么开始在Android端是配置服务器吧。同样的不要忘记加载jar包, 由于Android自带了Logout,所以就不使用Mina的日志包了。
由于接受消息会阻塞Android的进程,所以我把它开在子线程中(同时将其放在Service中,让其在后台运行)
1 public class MinaThread extends Thread {
2
3 private IoSession session = null;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 // TODO Auto-generated method stub
8 Log.d("TEST","客户端链接开始...");
9 IoConnector connector = new NioSocketConnector();
10 //设置链接超时时间
11 connector.setConnectTimeoutMillis(30000);
12 //添加过滤器
13 //connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
14 connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
15 connector.setHandler(new MinaClientHandler(minaService));
16
17 try{
18 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(ConstantUtil.WEB_MATCH_PATH,ConstantUtil.WEB_MATCH_PORT));//创建链接
19 future.awaitUninterruptibly();// 等待连接创建完成
20 session = future.getSession();//获得session
21 session.write("start");
22 }catch (Exception e){
23 Log.d("TEST","客户端链接异常...");
24 }
25 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//等待连接断开
26 Log.d("TEST","客户端断开...");
27 connector.dispose();
28 super.run();
29 }
30
31 }
不知道你们注意到了没,客户端的代码与服务器端的极其相似,不同的是服务器是创建NioSocketAcceptor对象,而客户端是创建NioSocketConnect对象。当然同样需要添加编码解码过滤器和业务逻辑过滤器。
业务逻辑过滤器代码:
1 public class MinaClientHandler extends IoHandlerAdapter{
2
3
4 @Override
5 public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
6 throws Exception {
7 Log.d("TEST","客户端发生异常");
8 super.exceptionCaught(session, cause);
9 }
10
11 @Override
12 public void messageReceived(IoSession session, Object message)
13 throws Exception {
14 String msg = message.toString();
15 Log.d("TEST","客户端接收到的信息为:" + msg);
16 super.messageReceived(session, message);
17 }
18
19 @Override
20 public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
21 // TODO Auto-generated method stub
22 super.messageSent(session, message);
23 }
24 }
方法功能与服务器端一样。测试这里就不做了。可以的话自己写个Demo效果更好
四、Mina的更多功能
拿到所有客户端Session
CollectionIoSession sessions = session.getService().getManagedSessions().values();
自定义编码解码器,可以对消息进行预处理。要继承ProtocolEncoder和ProtocolDecode类。
数据对象的传递
这些功能不便放在这里讲了,可能我会以后再找机会另开一篇来讲述这些功能~,大家可以浏览结尾处的参考文章来加深对mina的理解。
在我认为,熟悉和快速使用一个新的的框架可以看出一个程序员的水平,同样及时总结和归纳自己学到的新知识也是一个好的程序员该具有的习惯。那么Mina的简单搭建就到这里为止了,希望对大家有所帮助
android_studio手机蓝牙串口通信源代码
初涉android的蓝牙操作,按照固定MAC地址连接获取Device时,程序始终是异常终止,查了好多天代码都没查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功连接了。总结之后发现果然是个坑爹之极的错误。
为了这种错误拼命查原因浪费大把时间是非常不值得的,但是问题不解决更是揪心。可惜我百度了那么多,都没有给出确切原因。今天特此mark,希望后来者遇到这个问题的时候能轻松解决。
下面是我的连接过程,中间崩溃原因及解决办法。
1:用AT指令获得蓝牙串口的MAC地址,地址是简写的,按照常理猜测可得标准格式。
2:开一个String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根据通信而定,网上都有。
3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 远程的则用getRemoteDevice(adress); 之后便可用UUID开socket进行通信。
如果中途各种在getRemoteDevice处崩溃,大家可以查看一下当前的API版本,如果是2.1或以下版本的话,便能确定是API版本问题,只要换成2.2或者以上就都可以正常运行了~ 这么坑爹的错误的确很为难初学者。 唉·········· 为这种小trick浪费很多时间真是难过。
(另外有个重要地方,别忘了给manifest里面加以下两个蓝牙操作权限哦~)
uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/uses-permission
uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/uses-permission
下面附上Android蓝牙操作中用固定MAC地址传输信息的模板,通用搜索模式日后再补删模板:
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = null;
private BluetoothSocket btSocket = null;
private OutputStream outStream = null;
private InputStream inStream = null;
private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); //这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
private static String address = "00:12:02:22:06:61"; // ==要连接的蓝牙设备MAC地址
/*获得通信线路过程*/
/*1:获取本地BlueToothAdapter*/
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Bluetooth is not available.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this, "Please enable your Bluetooth and re-run this program.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*2:获取远程BlueToothDevice*/
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Can't get remote device.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*3:获得Socket*/
try {
btSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Socket creation failed.", e);
}
/*4:取消discovered节省资源*/
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
/*5:连接*/
try {
btSocket.connect();
Log.e(TAG, "ON RESUME: BT connection established, data transfer link open.");
} catch (IOException e) {
try {
btSocket.close();
} catch (IOException e2) {
Log .e(TAG,"ON RESUME: Unable to close socket during connection failure", e2);
}
}
/*此时可以通信了,放在任意函数中*/
/* try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
inStream = btSocket.getInputStream(); //可在TextView里显示
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Output stream creation failed.", e);
}
String message = "1";
byte[] msgBuffer = message.getBytes();
try {
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Exception during write.", e);
}
*/
通用搜索模式代码模板:
简洁简洁方式1 demo
作用: 用VerticalSeekBar控制一个 LED屏幕的亮暗。
直接上码咯~
package com.example.seed2;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.UUID;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.bluetooth.BluetoothSocket;
import android.content.DialogInterface;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Toast;
public class MetalSeed extends Activity {
private static final String TAG = "BluetoothTest";
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = null;
private BluetoothSocket btSocket = null;
private OutputStream outStream = null;
private InputStream inStream = null;
private VerticalSeekBar vskb = null;
private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); //这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
private static String address = "00:12:02:22:06:61"; // ==要连接的蓝牙设备MAC地址
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.vskb = (VerticalSeekBar)super.findViewById(R.id.mskb);
this.vskb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListenerX());
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Bluetooth is not available.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this, "Please enable your Bluetooth and re-run this program.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
}
private class OnSeekBarChangeListenerX implements VerticalSeekBar.OnSeekBarChangeListener {
public void onProgressChanged(VerticalSeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//Main.this.clue.setText(seekBar.getProgress());
/* String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
} */
}
public void onStartTrackingTouch(VerticalSeekBar seekBar) {
String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
}
}
public void onStopTrackingTouch(VerticalSeekBar seekBar) {
String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
}
}
}
@Override
public void onStart()
{
super.onStart();
}
@Override
public void onResume()
{
super.onResume();
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
try {
btSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Socket creation failed.", e);
}
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try {
btSocket.connect();
Log.e(TAG, "ON RESUME: BT connection established, data transfer link open.");
} catch (IOException e) {
try {
btSocket.close();
} catch (IOException e2) {
Log .e(TAG,"ON RESUME: Unable to close socket during connection failure", e2);
}
}
// Create a data stream so we can talk to server.
/* try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
inStream = btSocket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Output stream creation failed.", e);
}
String message = "read";
byte[] msgBuffer = message.getBytes();
try {
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Exception during write.", e);
}
int ret = -1;
while( ret != -1)
{
try {
ret = inStream.read();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
*/
}
@Override
android项目源码下载
对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行( 个人意见,仅供参考 ): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点: 我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
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