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网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的
服务端不同的引擎用的不同的语言,但是核心都是C++写的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua
求 Lua游戏开发实践指南 源码
Lua仅仅是一个扩展脚本语言,不同的游戏,对Lua的集成是完全不同的。
比如,一个对魔兽世界的Lua脚本插件很熟悉的人,你让他去搞另一款游戏的Lua脚本,他必须得重来,他先前的经验不太管用。
所以,不存在通用的Lua游戏开发实践,关键还是学习Lua本身。
Lua学了后,你对哪个游戏感兴趣,就去研读这个游戏对Lua的集成文档,看游戏给你提供了些什么接口。
有那些值得学习的C/C++和Lua开发的项目源码?
轻量级的游戏服务器,核心 c 代码不多,只有4-5k 行,很好读,然后通过 LuaAPI 来完成服务间的通讯协作。而且通过对 Lua 做了一些 hack 工作来实现了一些特殊的需求,具体可以参照 wiki。
++写的。unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。UE4是C++配合unlua。网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua求 Lua游戏开发实践指南 源码Lua仅仅是一个扩展脚本语言,不同
Lua脚本,他必须得重来,他先前的经验不太管用。所以,不存在通用的Lua游戏开发实践,关键还是学习Lua本身。Lua学了后,你对哪个游戏感兴趣,就去研读这个游戏对Lua的集成文档,看游戏给你提供