2019年棋牌游戏市场现状的简单介绍

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时隔263天国产游戏版号重启,游戏行业未来的前景如何?

电子游戏,自诞生以来风风雨雨已经经历了数十个年头。回顾游戏行业曾经的岁月,也可以用好事多磨来形容,从最开始的有关部门管制惨遭人人喊打,到当下成为了创收最多的支出产业,这里又观念的改变,也有游戏行业自身的改变。那么未来几年游戏行业的发展趋势是什么样的呢? 游戏行业未来的前景如何?

首先,我们来看一下国内游戏行业现状。根据2019年中国游戏产业报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长约7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。可以看出,国内当下电子游戏市场还是以移动端为主,当然,这也和国情有关,众所周知,我国几乎没有单机游戏,所以所大部分的收入都来自网游。

其次,比较值得注意的是,2019年AR游戏营销收入达到0.7亿元,而且同比增长64.3%,并且增速较快。2019年,该年度,VR游戏营销收入达到26.7亿元,而且同比增长49.3%。截止当下,VR游戏用户规模830万,同比增长22%。在新的技术的驱动下,ARorVR、云游戏等前沿市场必然将迎来快速成长新机遇。

另外,就网络游戏而言,之后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以当下的中国的手机保有率,以及潜在市场的情况,用户的喜好和用户对游戏的接受程度,手游的增长还会继续。在游戏类型方面,手机AR游戏发展迅速,但是鉴于AR游戏的局限性,所以当下来看并没什么非常适合AR的游戏类型供其发展,不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是以后的主攻方向。

最后,在我看来,游戏行业未来的前景也将十分广阔。

关于中国游戏行业的发展与现状

市场规模逐年增长

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。

2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%。

特色游戏市场发展良好

近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。

虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。

从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。

——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

2019年上半年 什么是我国网络游戏市场的主要构成

游戏景气度较高,据中国音数协游戏工委,2019年1-6月中国游戏市场实际销售收入同比增长8.6%,增速同比提高3.4pct;中宣部出版局局长郭义强在Chinajoy上表示“有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响”,建议重点关注游戏板块投资机会,其他细分领域关注优质核心资产。具体来看:1、游戏关注完美世界、三七互娱、中文传媒、顺网科技;2、电影关注光线传媒、中国电影;3、营销关注蓝色光标;4、广电关注广电网络、贵广网络、华数传媒、新媒股份等;5、出版关注凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等。

整体表现:游戏市场整体稳中向好,自研游戏收入占比持续提升

2019年上半年,中国游戏市场保持总体平稳、稳定向好的发展态势,游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%;游戏用户突破6.4亿人,同比增长5.9%。中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,销售收入占比提升至80.8%。细分市场中,手游收入占比继续提升至67.6%;用户结构中,女性用户和二次元用户增长潜力较大,消费潜力有待继续释放。

细分市场:版号重启提振手游增速,端游及页游市场规模下降

受到版号重启的积极影响,2019年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%;用户规模达到6.2亿人。其中RPG游戏领跑细分品类,IP种类中端转手效果最佳,腾讯、网易系列手游包揽收入榜前十名。端游市场规模下降减缓,实际销售收入同比下降0.7%,但用户粘度增加。页游市场实际销售收入下降29.8%,市场继续缩水。

游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口

2019年上半年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为55.7亿美元,同比增长20.2%,与去年同期16.1%的增速相比有所突破。在游戏企业中海外游戏业务占总游戏业务收入的比重逐渐增大,成熟、新兴市场多地开花。在游戏出海竞争逐渐趋于理性的情况下,依据当地用户习惯的游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏能否取得成功的关键因素。

电子竞技:移动端异军突起,电竞一族成游戏群体主力军

2019年上半年我国电竞市场实际销售收入达465亿,同增11.3%,其中移动端占比上升至59.6%。全国电竞用户数达4.4亿人次,同增11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下保持了高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均值,且有持续攀升的趋势。

国内PC端游戏平台现状

国内PC端游戏平台处于后继无人的现状。

根据GameLook的统计,2017年获得版号的中国国产PC端游总共154款,这其中有多达66款是棋牌游戏,实际真正意义上的国产PC端游新产品只有88款。进口PC端游数量方面,2017年则有39款海外端游获得版号。两两相加,实际PC端游市场在2017年获得了127款新游戏有效供给、其中国产占69.2%、进口占30.8%。国内端游已经是一片荒芜。

3条大神的评论

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    访客 2022-07-03 下午 09:14:25

    量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%

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    访客 2022-07-03 下午 06:26:13

    不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是以后的主攻方向。最后,在我看来,游戏行业未来的前景也将十分广阔。关于中国游戏行业的发展与现状市场规模逐年增长2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏

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    访客 2022-07-03 上午 10:54:46

    游戏平台现状时隔263天国产游戏版号重启,游戏行业未来的前景如何?电子游戏,自诞生以来风风雨雨已经经历了数十个年头。回顾游戏行业曾经的岁月,也可以用好事多磨来形容,从最

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