文章目录:
- 1、黑客帝国是怎么拍摄的?
- 2、美国电影《黑客帝国》中的实践逻辑是如何表现的?
- 3、《黑客帝国》中的“子弹时间”是如何拍成的?
- 4、黑客帝国--特技
- 5、黑客帝国动画版的动画制作
- 6、黑客帝国是怎么拍啊?
黑客帝国是怎么拍摄的?
黑客帝国是由BUF制作公司制作的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.
《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.
美国电影《黑客帝国》中的实践逻辑是如何表现的?
例如在美国电影《黑客帝国》中有一个打斗场面,一个人跳起在空中踢出脚后落地的动作,在传统剪辑中并非把速度放慢,或从几个角度同时拍摄后重复地剪接在一起,强调的仍是同时性。在这部片子中,当人跳起在空中时忽然定格停住,然后人体和房间都旋转了360°——相当于摄影机绕着演员转了一圈,这段时间流逝了数秒——然后恢复正常运动速度,演员飞脚踢出、落地。在这一镜头中,场的时间理解介入并中止了正常的时间流程。这样一种时间逻辑已经不止是一种由主观心理体验改造的时间感,而是不断综合进空间理解的时间意识。
《黑客帝国》中的“子弹时间”是如何拍成的?
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
黑客帝国--特技
在影片摄制生产过程中,常会遇到一些难度大成本高或危险性大及难以在生活中拍摄的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难以完成,这就必须用特技方法来完成。
早期的电影特技使用一些常规的特技摄影的手法,除了快速摄影、慢速摄影、倒拍、停机再拍(画面多次暴光)。
如今数字技术的发展,使电影特技的制作有了极大的飞跃。电子影像的形成、数字技术、计算机图形学的发展为数字特技奠定了基础,数字特技即利用计算机处理数字化后的音视频信号的方法,来实现视觉和听觉上的特殊效果。
数字特殊效果通常简称特技,在影视作品中是指一些使用非常规拍摄方法而获得的一些特殊的视觉或听觉效果,例如:传统工艺中的光学特技、蓝屏摄影、红外摄影、模型摄影及各种摄影等。
视觉方面
计算机可以完成的图形图象处理功能,归纳起来包括以下几个方面:
1 修复图像:改变原有影像的颜色、饱和度及亮度;去掉阴影中不需要的内容
2 制作特殊的造型 自然界中已经消失或不存在的动物人物,
3 特殊的环境气氛 如爆炸、龙卷风、火山等
4 场景合成 将演员与上述特殊环境和特殊造型合成、实景和计算机图形图象的合成等,这种合成可以做到几十层,可以制造出非常惊人的构图。
5.动画 人物、场景的动画以及光效和摄影机的各种运动,其轨迹是可以各种各样的,上述技术所制作的任务和场景中包含的运动,均需要运用动画的运算方法。
6 人物的替换 将图象中的原人物替换成另外的人物。
7.虚拟环境:利用虚拟现实技术,即利用计算机生成一个虚拟环境,并通过各种传感设备提供拥护视、听、触这既自然又直接的与环境交互的虚拟场景。
总之,计算机图形图象的这些特殊功能,加上实景和传统的摄影,能够创作出艺术家可以想象的任何画面。
听觉方面
特技的范畴不只是图象也包括声音,计算机音频编辑设备对于拟音也是非常好的设备,比如她可以把一种脚步声输入计算机,然后可以改变脚步声的声音特征,使它可以好象录下的是任何一种脚步声。或者转变为其他完全不同的声音。
电脑特技专业性强,此任务多由大型数码科技制作公司担当,学好武艺去那里求职吧。除了做电影电视,还可以作广告、做网页、做游戏和MTV,乐趣多多。
黑客帝国动画版的动画制作
沃卓斯基兄弟在1999年《黑客帝国》上映后,便与许多位日本知名动画导演交换意见,并且在《黑客帝国》两部续集的故事主轴外,另外推出了九部个别独立发生在母体世界中的动画影片。
该片的幕后凝聚了当今日、韩、美三国顶尖动画人和他们的工作室,堪称是动画界和电影界紧密互动的一项创举。为了完成这部极富创意和难度的大作,包括渡边信一郎、前田真宏、小池健、森本晃司、川尻善昭、Peter Chung以及安迪·琼斯在内的7位动画大师整整花了3年时间。他们所采用的拍摄手法也从2D到3D相当多样。
该片中每部动画短片的制作费都高达百万美元,其中《终极战役》的制作费更是高达200万美元。《黑客帝国》三部曲中的男、女主角也特别为其中两部短片配音。
该片中由沃卓斯基兄弟担任编剧,片长九分钟的短片《终极战役》中,数码制作的虚拟形象代替了演员,剧情、场景、甚至女主角用的手机型号都与电影版本如出一辙。导演安迪·琼斯利用《最终幻想》中虚拟人物安琪的原始数据创造了《终极战役》的女主角,只不过这次的女英雄变成了东方面孔,身手更加矫健,但脸上那几颗雀斑还残留着安琪的影子。 该片堪称是《黑客帝国》续集的序曲,同时也是让观众连接《黑客帝国》第一集与第二集最重要的关键影片。导演沃卓斯基兄弟表示观众必须通过这部短片才能了解锡安将面临的危机。 [以上内容来自]
黑客帝国是怎么拍啊?
特效而已...
有的是实拍,有的是计算机制作...
大爆炸最简单,用高速摄影机拍个小爆炸,慢速放出来,配以音效即可...
好多史密斯的那个镜头是合成的,但武打部分是找了好多替身化妆的,反正看不清脸...
机器人什么的是计算机制作的,飞船内部就是个场景而已,一般的影视美工都能作出来。
武打部分是找了好多替身化妆的,反正看不清脸...机器人什么的是计算机制作的,飞船内部就是个场景而已,一般的影视美工都能作出来。