棋牌游戏测试文档怎么写的简单介绍

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游戏公测怎么写????

你好!!

游戏(尤指网游)分为内测和公测

内测和公测的区别只在于范围的不同。

首先,说说内测:

内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。

再说说公测:

公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作Eve online,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。

那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。

而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。

软件测试 项目总结怎么写啊?高手指教下

总结范文如下:

X项目的测试工作到今天算是全部结束了,除了后期维护必要的一些回归测试和用户使用手册的撰写外,整个测试阶段告一段落。

从10月底进入项目,在测试经理的帮助下开始学着写项目测试文档,到根据文档的每日功能测试及回归测试,再到整个项目进行迭代后对测试文档的重新架构及整体回归测试,直至最后的统一交付测试,我个人提交总BUG数为244个。

在这244个BUG的提交和回归过程中,在测试文档的写作及修订中,我对整个项目的逻辑及架构逐步清晰,对项目之间所需的复杂交互的认识也越发深入,对项目功能逻辑上的测试如何进行也更加明晰。

从性质、时间、形式等角度可划分出不同类型的总结,从内容分主要有综合总结和专题总结两种。综合总结又称全面总结,它是对某一时期各项工作的全面回顾和检查,进而总结经验与教训。专题总结是对某项工作或某方面问题进行专项的总结,尤以总结推广成功经验为多见。

总结也有各种别称,如自查性质的评估及汇报、回顾、小结等都具总结的性质。写作分为标题、正文、落款。标题又分公文式的,一般由单位名称、时限、内容、文种组成;文章标题式的、双标题;正文由前言、主体、结尾组成;结尾又分自然收尾和总结全文;落款由单位名称和时间组成。

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测试用例是按照哪些文档写的?

目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。

不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。

随着中国软件业的日益壮大和逐步走向成熟,软件测试也在不断发展。从最初的由软件编程人员兼职测试到软件公司组建独立专职测试部门。测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。

要使最终用户对软件感到满意,最有力的举措就是对最终用户的期望加以明确阐述,以便对这些期望进行核实并确认其有效性。测试用例反映了要核实的需求。然而,核实这些需求可能通过不同的方式并由不同的测试员来实施。例如,执行软件以便验证它的功能和性能,这项操作可能由某个测试员采用自动测试技术来实现;计算机系统的关机步骤可通过手工测试和观察来完成;不过,市场占有率和销售数据(以及产品需求),只能通过评测产品和竞争销售数据来完成。

既然可能无法(或不必负责)核实所有的需求,那么是否能为测试挑选最适合或最关键的需求则关系到项目的成败。选中要核实的需求将是对成本、风险和对该需求进行核实的必要性这三者权衡考虑的结果

测试用例是怎么写的?

测试用例可以分为基本事件、备选事件和异常事件。设计基本事件的用例,应该参照用例规约(或设计规格说明书),根据关联的功能、操作按路径分析法设计测试用例。而对孤立的功能则直接按功能设计测试用例。基本事件的测试用例应包含所有需要实现的需求功能,覆盖率达100%。

设计备选事件和异常事件的用例,则要复杂和困难得多。例如,字典的代码是唯一的,不允许重复。测试需要验证:字典新增程序中已存在有关字典代码的约束,若出现代码重复必须报错,并且报错文字正确。

往往在设计编码阶段形成的文档对备选事件和异常事件分析描述不够详尽。而测试本身则要求验证全部非基本事件,并同时尽量发现其中的软件缺陷。

可以采用软件测试常用的基该方法:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、逻辑覆盖法等设计测试用例。视软件的不同性质采用不同的方法。如何灵活运用各种基该方法来设计完整的测试用例,并最终实现暴露隐藏的缺陷,全凭测试设计人员的丰富经验和精心设计。

设计原则

测试用例是一个文档,是执行的最小实体。测试用例包括输入、动作、时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否可正常工作,并且达到程序所设计的结果。

以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求般在进行测试用例设计前要全面了解被测试产品的功能、明确测试范围(特别是要明确哪些是不需要测试的)、具备基本的测试技术与方法等。测试用例设计一般遵循以下原则:

(1)正确性。输入用户实际数据以验证系统是否满足需求规格说明书的要求;测试用例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。

(2)全面性。覆盖所有的需求功能项;设计的用例除对测试点本身的测试外,还需考虑用户实际使用的情况、与其他部分关联使用的情况、非正常情况(不合理、非法、越界以及极限输入数据)操作和环境设置等。

(3)连贯性。用例组织有条理、主次分明,尤其体现在业务测试用例上;用例执行粒度尽量保持每个用例都有测点,不能同时覆盖很多功能点,否则执行起来牵连太大,所以每个用例间保持连贯性很重要。

(4)可判定性。测试执行结果的正确性是可判定的,每一个测试用例都有相应的期望结果。

(5)可操作性。测试用例中要写清楚测试的操作步骤,以及与不同的操作步骤相对应的测试结果。

如何写测试案例

关于 测试 用例,我们有太多的疑惑了,测试用例的依据?好的测试用例评估....等等。我们依据需求分析,依据开发文档,依据系统设计文档,甚至依据UI写测试用例,我们就真的足够了?不够,真的不够。需求在变,开发文档跟着变,设计文档也在改动,UI也在做变化,那我们的测试用例应该怎么写?

个人认为,一个好的、有效的测试用例,应该具备以下几个特征:

1.覆盖全面。测试的每个路径都涉及到, 功能测试 、界面测试、有性能要求的做 性能测试 、有安全要求的做 安全测试 (网络安全、通信安全..)等。

2.测试用例的后期维护时间短。测试用例写出来,不可能一成不变,根据系统的优化,测试用例都应该做相应的修改。针对需要修改的测试用例,我们修改了测试用例的哪些部分?测试前提、测试过程、测试数据、测试结果?如果四个方面都需要做修改,要么就是该功能完全变了,要么就是测试用例写的不够好。在系统做优化的时候,一般只需要修改测试数据就可以

3.对内的测试用例与对外的测试用例不一样。某些行业,测试用例需要随着系统一起交付用户使用。对内的测试用例,应该以寻求BUG为主,我们可以把过程写的流畅简单些,但是测试数据一定要充分;对外的测试用例,应该以指导用户参与测试为主,所以过程需要比对内的测试用例详细,但是测试数据可以减少。因为用户主要是想知道,这个系统是否可以使用,他不是真的为了给你找BUG。

4.同一个产品的不同项目,许多的测试用例可以公用的。所以,针对不同的项目编写测试用例,有许多我们拿以前的测试用例直接黏贴过来用,减少了许多写测试用例的时间。

针对以上几个特征,编写测试用例前,我们应该做哪些 工作 ?我一般会花一些时间去看看需求文档、设计文档、开发文档;有机会就去找市场部的人交谈,在他们抽烟的时候,冒一根不够,就再冒一根,慢慢的问我想知道的问题;最好也和研发部的开发人员了解下情况,这个系统他们怎么看的,打算怎么做,有必要可以说说你的观点。

当这些前提你都做了,你完全可以写测试用例了,当然边写还是要边沟通,也许有新的发现呢?如果边写测试用例的时间

不够,你没有太多的时间去做这么多的铺垫工作,也没有关系,你可以先把一些通用的测试用例写出来:登陆、增加数据、修改数据、查询数据等,然后把业务要求

比较强的测试用例放在最后编写,这样我们既没有浪费时间,也可以按时交测试用例。

测试用例写出来,维护怎么办?测试用例的维护,写过测试用例的朋友都知道,大家都去嘟囔修改测试用例很无聊,首先

它没有太多的技术含量(这个大家都不喜欢,好多人也认为测试没有技术含量),第二这个过程很繁琐和枯燥。如果想维护简单,在编写测试用例的时候你就应该考

虑到这点。各项描述应该怎么写,通俗易懂而且是通用的是首选。举例:

方法一:

测试前提:系统服务运行正常、,具有xiaoming这个用户,密码为999999

测试过程:

1.访问系统登录页面

2.输入用户名:xiaoming

输入密码:999999

3.点击“登录”

测试数据:

用户名密码举例:

系统用户:xiaoming,密码999999;xiaohong,密码666666

用户名与密码不匹配:xiaoming,密码666666;xiaohong,密码999999

非系统用户:xiaowang,密码999999;xiaobai,密码666666

非法参数:#¥%,密码HH*56;yong12%……,密码**……(

测试结果:使用正确的用户名与密码,可以登录系统;使用错误的用户名和密码,不能登录系统

结果分析:

方法二:

测试前提:系统服务运行正常、具有系统用户数据

测试过程:

1.访问系统登录页面

2.输入用户名和密码

3.提交数据

测试数据:

用户名密码举例:【假设xiaoming,密码999999为系统用户】

说明:用户名只能为数字、字母、下划线‘_’,首字不能为下划线

密码不能为空格

正确格式的用户名:xiaoming、xiao123、xiao_123、123_xiao等

错误格式的用户名:xiao%、123_xiao+空格、!@等

密码的输入参照用户名的输入规则

测试结果:系统用户能够登录系统并具有对应的权限、非系统用户不能登录系统

结果分析:

参照以上两个测试用例,我们就能很明显的分辨出用例的优劣。第一个测试用例我们至少需要准备xiaoming这一

个测试数据、登录界面如果增加了需要输入验证码,我们就要重新修改测试过程,测试数据我们也要做很多修改(就拿用户名可以输入数字、字母、下划线来说,正

确的组合就有2*3*3=18种),测试结果,我们登录系统为了做什么?没有权限怎么办?我们应该具有哪些权限?第一个用例就没有做说明,可以说,测试结

果的说明是不全面的。

第二个测试用例,如果系统增加了需要输入验证码,我们在测试过程的第二步,只需要说明输入用户名、密码、验证码,测试数据我们不需要做变化,在结果分析里,增加说明:用户名、密码、验证码正确,准入,否则拒绝。

第二个测试用例,有个不足,就是测试数据不全面。我在编写测试用例时,针对这个测试用例,我有个测试数据的附件。【附件分为两部分,手工测试以及 自动化测试 ,手工测试我会有个详细的数据说明,并不是把所有的数据组合都列出来,而是详细的说明组合的方式方法,一共有多少种(包含边界值法以及特殊值等);自动化测试的数据说明简单很多,写一个正则表达式搞定】。

按照第二个测试用例,我们的工作就不再是苦力了,而是智慧的苦力。我们不再是点点点,慢慢的我们知道哪些是主要关注的,哪些是次要关注的,我们应该怎么去设计数据等等。慢慢的,我们学会了思考,我们也真的进步了。

欢迎大家多提意见,我们一起进步。

3条大神的评论

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    访客 2023-02-10 下午 10:23:54

    应该具备以下几个特征: 1.覆盖全面。测试的每个路径都涉及到, 功能测试 、界面测试、有性能要求的做 性能测试 、有安全要求的做 安全测试 (网络安全、通信安全..

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    访客 2023-02-10 下午 08:51:06

    、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。 随着

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    访客 2023-02-10 下午 10:01:15

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