精灵宝可梦日月我常识_精灵宝可梦日月百度百科

hacker|
138

文章目录:

《口袋妖怪日月》能力值介绍及精灵培养指南 种族值,个体值什么意思

【种族值】是种族特性,代表的是一个类别。是系统主要固定宝可梦属性的最基本方式,比如,快龙各项属性都比拉达属性高,这是系统固定性的种族值决定的。

【个体值】就是个体的特性了,代表的是个体。是系统随机性的,同样两个快龙,能分出高低属性来,主要靠这个。

【努力值】顾名思义,就是后天努力获得的。是人为培养可控的,主要体现在玩家的培养方式上。

我们看到的宝可梦所有属性:生命,物攻,物防,特攻,特防,速度的数值,都是根据种族值【系统固定】+个体值【系统随机】+努力值【人为培养】+性格【系统随机】最终计算出来的。

举个例子(下面的例子均不考虑宝可梦的【性格】的属性修正)。

你有一个快龙和一个拉达,快龙属性再差劲也比拉达属性高,那是因为快龙和拉达不同,他们种族值不一样。

你有两个快龙,这两只快龙都是快龙,所以种族值是一样的,但属性依然存在差异,那是因为两只快龙的个体值不同。

种族值是系统固定的,快龙就是快龙,有快龙的固定种族值,所有快龙的种族值都一样,拉达也有拉达固定的种族值,所有拉达的种族值也一样,种族值是一个宝可梦的基础属性。

个体值是系统随机的,每个宝可梦生来都会随机产生个体值,6项属性每一项的个体值最高为31,最低为0,满31就是我们所说的V,有一项属性满31叫做1V,两项叫做2V,6项就是6V。比如我们口中的6V快龙,就是6项个体值都是全满31的快龙,是极品。但是,个体值不论有没有达到V,也不是直接能在1级时就附加在种族值上的。个体值是在升级过程中逐渐累加在种族值上的,所以,我们所说的V=31点额外属性,是指100级时宝可梦将获得的额外属性,50级时,只能获得一半。假设一只快龙的物攻个体值是V,另一只快龙的物攻个体值是0,那么在不考虑努力值的情况下,同为100级时,物攻V个体的快龙比物攻0个体的快龙物攻高出31点,而同为50级时则只能高出15点。

努力值是人为控制的。六项属性每一项的努力值最大为252,最小为0(第六世代之前最大是255),但总6项的努力值相加不会超过510。也就是说,努力值要么6项属性你分散来培养,总和不会超过510,或者你集中刷两项属性的努力值,每一项252,剩下6点分配给第三个属性,总共是252+252+6。你肯定也能看出来,前者属于放养,基本就是练废了,后者属于有针对性的培养,是每个极品宝可梦必做的。每4点努力值会转化成1点该努力值对应的属性点,(第六世代之前因为单项属性最大努力值为255所以除以四存在余数,但余数不予转换,会浪费3点,所以第六世代索性改成了最大252)。同样,努力值跟个体值一样,虽然可以早早的刷满,但是也是随着等级,才能逐步换算累加在种族值上,转变为实际属性的。

比如一直快龙的物攻努力值为252,那么他的物攻将比一只0物攻努力值的快龙(不考虑个体值)多252/4=63点物攻属性。努力值可以通过击杀宝可梦获得,每一种宝可梦被击杀所给予击杀者的努力值类型(物攻还是速度等),努力值大小,都是固定的。具体可以百度努力值获得。

总结,以快龙为例,同种性格下,一个满物攻个体值,满物攻努力值的快龙,要比一只0物攻个体值,0物攻努力值的快龙,物攻整整高出63+31=94点。

宝可梦的性格也会影响属性,但如果你理解了上面这些,性格就很容易理解了,具体性格对应什么属性的修正,可以自行百度【口袋妖怪性格对照表】。

所以,想要获得一只满意的宝可梦

首先需要参考种族值,一般意义上讲种族值越高的宝可梦都比较厉害,你可以简单的通过查看种族值总和来快速辨别。但如果想要细化来分,物攻、特攻、速度种族值高的宝可梦适合攻击,而物防、特防、生命高的宝可梦适合防御,当然也有奇葩,比如双防整个游戏极高,但其他种族值极低的宝可梦——壶壶,虽然种族值总和也不是很低,但实在是也没法用,完全就是个沙包。

确定好了种族值合适的宝可梦(比如迷你龙-哈克龙-快龙),那就是通过孵蛋来获得性格合适的宝可梦。

然后锁住性格,继续孵蛋获得高个体值的宝可梦。通过不停的生蛋,直到生出高V的宝可梦。孵蛋获得的宝可梦个体值虽然依然是随机的,但是也是是可以通过特定方法来逐步获得高V宝可梦的。

具体孵蛋方法也比较复杂,可以自行百度,或者另外开问题。

有了极品6V宝可梦,那就是刷怪来获取努力值了,具体方法自行百度或者另外开问题。

总结,你可以形象的将种族值理解为固定容器,厉害的宝可梦里面的水多,不厉害的宝可梦里边水少,而旁边放着额外的两个容器,一个叫个体值,一个叫努力值,你可以想办法将这额外的两个容器都提前装满水或者不装,而宝可梦升级时,就是将这两个额外容器里的水一点点盛到种族值这个大容器里的过程。最终宝可梦厉害不厉害,就看你水是怎么分配的了。

《精灵宝可梦》中必须要知道的常识性问题有哪些?

我觉得《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。并不是简单的相加。

种族值

种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。

个体值

个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。

努力值

努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。

以上纯属个人观点哦。

精灵宝可梦:日月相较前几代有哪些优缺点?

日月是2016年推出的一个版本,在2017年又推出了究极日月。这虽然是3DS平台上的最后一作品,但是一样有着不同寻常的精彩。而且首次引入中文,让粉丝痴迷。

首先来说说它的优点。精灵宝可梦日月是建立在夏威夷的基础上,所以是海岛类型的地图。是一种比较全新的体验,因为之前使用的都是以大陆为基础。

同时,日月取消了以往的冒险模式,取消了道馆挑战,而是加入了诸岛巡礼,这无疑也是增加了游戏体验。同时Z技能的引入,让对战系统变得更加有趣。

日月同样存在很多弊端。虽然它的地图是以海岛为主体,海域部分非常多,但是很多地方都是不能前往的。老玩家会有一个习惯,比如每个房间都要去走走,每个垃圾桶,每个角落都要去看看,可是日月把很多环境之际框死了,让人直接进不去,这无疑降低了游戏体验。

而且日月是唯一一个图鉴是不满的作品。以往的全国图鉴需要花费很长时间,而日月中只有三百出头的精灵,让游戏体验更加不好,特别是对于老玩家来说。

4条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-12-01 下午 10:07:49

    装满水或者不装,而宝可梦升级时,就是将这两个额外容器里的水一点点盛到种族值这个大容器里的过程。最终宝可梦厉害不厉害,就看你水是怎么分配的了。《精灵宝可梦》中必须要知道的常识性问题有哪些?我觉得《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、

  • avatar
    访客 2022-12-01 下午 06:47:48

    三百出头的精灵,让游戏体验更加不好,特别是对于老玩家来说。

  • avatar
    访客 2022-12-01 下午 11:57:19

    技能的引入,让对战系统变得更加有趣。日月同样存在很多弊端。虽然它的地图是以海岛为主体,海域部分非常多,但是很多地方都是不能前往的。老玩家会有一个习惯,比如每个房间都要去走走,每个垃圾桶,每个

  • avatar
    访客 2022-12-01 下午 07:58:55

    着等级,才能逐步换算累加在种族值上,转变为实际属性的。比如一直快龙的物攻努力值为252,那么他的物攻将比一只0物攻努力值的快龙(不考虑个体值)多252/4=63

发表评论