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星际争霸2是韩国人做的?星际争霸1是美国人做的?

星际争霸都是美国暴雪公司做的,

因为韩国人玩星际争霸比较疯狂,相当于我们的乒乓球,也因为星际争霸的销售量在韩国是最大的,所以暴雪发行星际争霸2的时候首选了韩国.

《星际争霸》

(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。

星际争霸2

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)。其前代,是暴雪公司于1998年发布的风靡了十年之久的即时战略游戏星际争霸一代。它也是暴雪公司推出的第八款PC游戏。

和一代相比,二代星际争霸将采用实施3D引擎画面生成,3个种族也做了重新调整,并且增加了新的兵种,战网也进行了全新的调整以适应该游戏。

星际争《星际争霸2》是什么?

《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。

游戏何时发售?

在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。

《星际争霸2》与原作有何不同?

StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。

我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。

游戏会同时提供单人/多人游戏么?

会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。

《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?原作中的角色是否会在新作中出现?

现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。

游戏中会出现多少过场动画?

我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。

《星际争霸2》中会有多少种族?

在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。

星际争霸2的官方网站是:

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简介:

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。想要走的更远,就要有长风破浪的勇气!顾京川在别人眼中是一个成功者,穿越前是,穿越后也是。总结起成功的要素,他会告诉你,是运气,敌人和不变的执着没有执着就没有运气!没有不经历磨难的成功者,没有迎难而上的勇气就别想站在顶峰,就算有金手指也一样。

会玩星际争霸的进!

短时间内要打好星际争霸肯定是不可能的,除非你的天赋超高或者有玩其它即时战略游戏(如魔兽)的经验。

如果以上2点你都不具备的话,那么要打好星际一定要:

1、首先确定适合自己的一个种族,这是最关键的。一个人的精力有限,如果你三个族都练的话,进步肯定慢。高手一般都是只精通一个种族。

2、确定了你的固定种族之后,要多打。建议你上浩方或者VS平台,多找些人打,不要固定你的对手。多找水平相近的人的1V1(和水平比你高太多或者比你菜太多的人打,对你的水平进步没有什么大的帮助)

3、多看。多下高手REP看,学习别人的细节处理、大局观等等(你练什么族就有针对性的多下载有那个族的REPS看)。还要多看自己输的REP,找找自己有什么不足。

4、有条件的话,找个你身边的星际水平比你高很多的人指导你。(如果没条件的话,只能在网上找个经常在线的星际高手指导你了)

推荐你个好网站:。上面每天都有REPS更新,并且有论坛,星际氛围非常好,你可以在上面找个经常在线的高手指导你

另外再转篇文章给你:

你刚刚接触星际吗?或者你刚刚开始与人对战吗?

是否感觉自己打电脑还行,但是与人打却摸不着头脑?

平时练习的时候,往往感觉对手的水平都要比你高,自己却又发现不了错误在哪里?

你想有目的,有计划,科学地进行星际的训练吗?

本文给那些拥有上述疑问的星际初级玩家提供一个参考。

让我们所有热爱星际的玩家尽情享受星际的博大精深!

本文将从最基本的开始谈起。由宏观思想到具体的细节,让你懂得打好星际的基本条件。希望你能通过本文走进星际之门。再经过一定的实战训练,你一定能成为众人崇拜的偶像的!

打好星际必须有思想前提,也就是类似口诀的东西,一定不能忘记的东西,又作“原则”讲:

星际的五大原则:

1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!

操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。

2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。

操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢�梢悦吭旒父霰�ㄉ褡逡恢炼�觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。

3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。

操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。

4。不要建造太多的固定防守建筑。不要造太多的碉堡或者防御塔(Cannons/Bunkers/Turrets/Sunkens)。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!

5。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。

有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。

告别菜鸟,掌握星际

1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的地图,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术,或者你怎样根据电脑的战术而改变。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。

完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。

2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。

完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。

3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。这个时候,你可以在HF里面建立地图,名字可以直接写“1v1 in”或者“1v1 good in”。

这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:

1。建筑建造的时间

2。出兵的数量

3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)

4。遇到对手某种对策时,所产生的变化

你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。

完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:

1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。

2。如果对手怎样,我一定能取胜。

3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。

当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。

4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。

你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。

你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:

1。对手在出什么兵

这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。

2。对手在哪儿开了分基

你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。

3。对手有没有攀科技

在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!

做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。

完成条件:能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。

5)你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!

1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。

2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。

3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。

4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!

5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:

1.造农民。圈造好的农民去采矿

2.造人口。

3.造兵

4.前线控制

5.扩张

6.侦查

APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。

如上的步骤,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能够完成的。

当然。如果你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高!

如果你已经有了一定的APM和意识,那就请你彻底告别菜鸟称呼吧!仔细阅读完本文,让你的思想升华!

星际思维

第一,星际的经济理论

星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。

比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。

此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。

而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。

当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:

1.造兵!

2.造兵营!

3.造升级建筑!

4.造基地(扩张)

就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:

1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造

2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营

3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地

按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。

最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!

在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。

第二,侦查

当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。

第三,地图

对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。

第四,Rush

最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。

古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。

rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(_正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。

高级策略

当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。

我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:

WGTour的官方战报下载点,拥有水平极高的replay

Yaoyuan,这个就不用介绍拉。大量国际上的战报和国内联赛的战报 ;

Playsc 大量的VOD下载,是你研究韩国选手的最佳选择

ChinaProGamer 中国一流大师的独家战报,玩家战报学习、交流

EGA下载中心 超多的VOD下载

此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。

总结

在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。

我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!

参考资料:

星际争霸2

星际争霸Ⅱ

游戏简介

开 发:暴雪娱乐

国内代理:网易

主设计师:Dustin Browder

高级美术设计师:Samwise Didier

主技术工程师:Rob McNaughton

系 列:星际争霸系列

平 台:Windows XP,Vista和Windows 7,Mac OS X

发行日期:即将开始Beta测试(预计2009年末发行)

类 型:科幻 即时战略

游戏模式:单人游戏和多人游戏

输入装置:鼠标和键盘

游戏结构

游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

多人游戏

《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。

《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。

与原《星际争霸》的不同

此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。

《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。

《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的异形虫(小狗)(Zergling),人族的海军陆战队(机枪兵)(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为“Immortal”。

录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩,神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞弹停止运行; “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。

官方公布单位

* Protoss神族:

o Nullifier废弃者

o Zealot 狂战士。

o Immortal 不朽者。

o Stalker 追踪者。

o Phase Prism 相位棱镜。

o Phoenix 凤凰战机。

o Colossus 巨像。

o Warp Ray 曲光船(镭射舰)。

o Twilight Archon 末日执政官(曙光破坏能)。

o Dark Templar 黑暗圣堂武士。

o Mothership 神族母船。

o Carrier 航空母舰。

o Observer 观察者。

* Terran人类:

o Marine 陆战队。

o Tauren Marine 牛人陆战队。(为暴风雪公司的愚人节玩笑)

o Reaper 收割者。

o Ghost 幽灵特工。

o Viking 维京。

o AH/G-24 Banshee AH/G-24女妖号。

o Thor 雷神。

o Battlecruiser 战斗巡洋舰。

o TF-620 Nomad TF-620游牧者。

o Crucio Siege Tank 卡西欧攻城坦克。

* Zerg虫族:

o Hydralisk 刺蛇。

o Mutalisk 飞龙。

oBaneling:爆蛉、自爆虫

oOverlord:领主

oOverseer:宿主

oQueen:虫后

oSwarm Guardian:蜂群卫士

oCorruptor:腐蚀兽

* 英雄(Hero):

o Jim Raynor 吉姆˙瑞那

虫族建筑介绍

孵卵所

兽巢

蜂巢

血池

采集者

进化所

跳蟑池

爆蛉巢穴

刺蛇池

飞龙塔

高阶飞龙塔

其他

故事情节

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。

有关人族主角Jim Raynor配音演员的问题

大家是否还记得星际争霸2中,Jim Raynor失去了一些非常重要的东西?玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy,但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意,打算重新请那些老一批的配音演员回归。

暴雪官方发言人在一次采访中说道:“实际上我们打算继续保留这些,到目前为止,我们已经保留了主角Jim Raynor的配音,随后其他人也会陆续回归,特别是作为Raynor对头的Mengsk,他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉,或者说我们找不到原配音演员了,亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理,我想这应该就是最佳答案了吧。”

现在剩下的问题就是暴雪是否还会继续保留原版Kerrigan的配音Glynnis Talken。

星际开发

2007暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。

《星际争霸II》还处于初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。

星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。

Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。

Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。

BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。

Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。

《星际争霸2》于4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。

有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况将在今后公布。

暴雪宣布取消局域网(lan)

在6月29日IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battle.net来实现。

在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是Battle.net”。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应:我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battle.net,我们稍后将会就此问题进行解释。

地图编辑器功能强大

近几年,从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力,”Browder说,“这将非常复杂,但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图,这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说,他还指出,玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“(目前)玩家自制地图相关数据配置的相当棒,足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算,但是“对于此我们有一个长远的计划,”Sigaty解释到,“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来,不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果,”Pardo说,“这次我们想在战网上更好的支持玩家,比如那些个致力于地图开发的,”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者,也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,而星际争霸2 是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。

中国代理商

2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。

暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”

网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”

许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。

有关中国战网注册

2009年7月1日,在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸II》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle.net网络对战平台的用户注册!

中文战网注册地址:

Battle.net2.0战网特色介绍:

更好的联机质量

游戏频道、游戏内外对谈

天梯排行榜,防止作弊机制

额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料

先进的制作模式

玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标

好友、黑名单功能管理系统

国度的支援

自动竞赛系统

支持《暗黑破坏神3》专家模式

成就系统导入

之前曾经被透露过的“成就系统”,将也会被添加到《暗黑破坏神3》及《星际争霸II》上面,例如《星际争霸II》取得100场胜利后,你的账号资料将会有特别不同的标记,也就是所为的Rank称号等类似概念。目前较新的成就系统已经出现在《魔兽世界:巫妖王之怒》上面了。

游戏内建语音聊天

语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具,在《星际争霸II》也将全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及teamspwak,但它的用意在于让玩家免下载安装就能很快的上手。

和作弊说拜拜

暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后,他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、作弊程序(例如《暗黑破坏神2》的maphack地图全开程序);就这些事来看,未来“复制”道具这种行为,是不可能在《暗黑破坏神3》的世界中发生的,他们将确保所有的玩家是处于公平的环境下进行游戏的,暴雪也鼓励玩家要对自己的在线行为负起责任。

E-sport支持(电子竞技)

为了大力推广E-sport,针对诸多重要赛事,将可以随着需求改变成可以自订的天梯排行模式,而且目前已确认《星际争霸2》已经完成了游戏赛事过程录像系统,未来可以不藉助其它软件的辅助来达到录制游戏比赛。

1.[英文]星际争霸Ⅱ官方网站

2.[中文]星际争霸Ⅱ中文官方网站

星际是什么来的?

星际和星系,概念不一样,星际:是指行星与行星之间的一个量的概念,星系:是指行星系统的广大概念,星系内包含星际的词概量。

1条大神的评论

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    访客 2022-11-10 上午 09:17:56

    用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothe

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