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中国国产游戏的出路在哪里?

因为中国大部分人认为玩单机游戏还花钱是沙比,所以开发单机游戏连成本都收不回来,于是都跑去开发回本快赚钱狠的网游了。 当然后来的仙剑轩辕之类的都引入更高级的反盗版技术,并且和各大游戏网站的破解组达成利益协议。

国内的某些厂商选择模仿已经成功的范例,也许正是为了更容易获得玩家的认同,但是事实上,玩家对于抄袭这件事是不会认同的,这种行为只能说弄巧成拙。这种情况我们可以拿手机行业打个比方,iPhone是手机行业的标杆,所以很多国内手机厂商都会跟风iPhone的设计,但对于用户而言,这种缺乏创新的手机也是没有吸引力的。

另一方面,国产厂商一味模仿也可能是缺乏创新能力的显著表现,为什么会缺乏创造力?外界环境的限制固然是一个方面,但笔者觉得,真正关键的原因还是做游戏的心。为什么独立游戏那么受追捧,因为一般来说,独立游戏制作者的目的是为了制作一款真正的游戏,而不是商品,他们更加注重游戏本身好玩与否而不是营收如何,这是一群真正有梦想的人,国内的游戏厂商应该去学习这种匠人精神。当然,市场也是必要的,毕竟这也是衡量一个游戏成功与否的一个标准。市场与梦想并不是绝对不相容的,而是相互平衡的关系,把握好这个平衡,就是当前国内厂商最应做到的事。

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剧本杀、密室逃脱不得在非假日向未成年人开放,你觉得这类娱乐项目还应该有哪些管控?

对于新出台的规定点一个大大的赞,也希望针对这个行业的规定能够越来越完善!

近几年,剧本杀和密室逃脱越来越火热,出现的问题也非常多,先不说未成年人去玩的时候出现的问题,就连成年人去玩也会出现一些问题,本来是娱乐性的项目,让人出现不适或者引起投诉无疑也是损人不利己的。

密室逃脱一般是年轻人比较能接受的娱乐项目,内容大致是人在密室里,想要逃出去就要破解谜团,而剧本杀就是类似于破案的过程,抽丝剥茧找出最后的答案。

有人一定会问一个颇具推理和智慧的游戏怎么会有这么多问题呢?去过的人一定会了解,因为玩游戏的时候有实景,所以可能会存在血腥的场面、涉及暴力、黄色的一些画面,可以让人玩的很尽兴,也可能让人出现不适。

我们平时看短视频的时候,看到令人不适的内容可以举报,行使我们的权利,那如果去到了密室逃脱的店里,就算出现不适也要硬着头皮玩完,所以我建议对于暴力血腥等会有不适感的人还是不要去了,毕竟行业规范还不成熟。

这不禁让我们这些不了解的老百姓又吃了一次瓜,先说说有关成年人的事,我曾经看过这么一则新闻,一个女生和男朋友去玩密室逃脱,出来时女生和男友找来电视台投诉了密室逃脱的店子,原因是在密室里的工作人员对她动手动脚。

说到这里,这个就很难界定了,顾客认为对方是耍流氓了,而工作人员(又叫NPC)则表示是剧情需要,他只是在履行工作职责,后来记者就这件事是个案还是普遍现象咨询了多家密室逃脱门店,都表示有类似的题材,并且其实顾客是可以选择想玩的剧情购买再体验的。

除此之外,相信很多人都接受不了一些涉黄的游戏剧情,比如NPC要求玩家脱衣服、坐在腿上、摸玩家的胸部等等,这都是很不文明的行为,不能说你事先提醒了尺度比较大就可以为所欲为,而且完全无推理,就不叫密室逃脱了,你不如叫它“大冒险”。

再说回到未成年人,他们心智并不成熟,成年人尚且受不了的题材,孩子就更受不了了,只有大众能接受的题材才是能让孩子放心玩的题材。

如果成年人玩密室逃脱出现的问题还只能说是凤毛麟角,那孩子们玩的时候发生的问题就比比皆是了,例如在玩的时候因为过于刺激导致小女孩牙齿被磕掉,因为场景过于恐怖导致了小男孩出现心理阴影这些问题实在是难搞。

对于这些孩子心理的想法,我是很能理解的,因为我的童年也有过类似的痛,当然那个年代还没有密室逃脱,但是那时候很时兴看光碟,应该是我7岁左右的一天,我的堂哥(高中)去光碟店租了一张恐怖电影回来看,非要我一起看,我也不太懂就看了,结果画面中可怕的怪物,血淋淋的形象让我直接嚎啕大哭,母亲抱着我安慰了老半天才止住哭,当晚我失眠了,随后的几年我都对电影中的怪物有阴影,幻想着它会不会某天出现在我的面前吃了我,后来慢慢长大,知识丰富了才慢慢相信这个世界上没有这类怪物,不过直到今天,我也不敢再看恐怖片,隔着电视都能让我出现心理阴影,更何况孩子们身临其境带来的不良后果。

话说回来,密室逃脱作为一个新兴的行业,还有很多值得完善的,例如员工的职业操守、剧情的选择都需要经过深思熟虑,我个人觉得绝大多数老百姓还是偏传统的,不能和欧美的开放性国家相提并论,游戏的尺度还是要规范,即使有一些超出一般人承受范围的题材也要做到两点:

当顾客选择时和顾客签订正式的合同并详细讲解具体的剧情。

当未成年人玩的时候,一帮孩子需要至少有一个大人陪同,且不允许给未成年人售卖黄色、暴力的题材,让未成年人都可以健康的成长。

我相信每一个新兴的行业都会经过一个蜕变,总有一天羽化成蝶,我们看到了曾经的短视频行业越来越完善,也希望在不久的将来,有关部门可以出台一些规定,约束一下密室逃脱和剧本杀。

一般游戏能流行多久啊?

鄙视一楼复制党,复制的乱七八糟

这个得看这游戏制作的怎么样了

有些游戏虽然新出,但是剧情差,操作差或者严重抄袭的话,一般三个月就彻底冷门了,我记得前几年就有个叫烈刃的游戏,完全抄袭怪物猎人,别说流行了,刚出来就被一些游戏频道鄙视了

但有的游戏构思新颖,操作顺手的话,可能持续很久,比如暴雪的星际争霸1,持续了十几年才走下末路

而介于两种极端情况之间的游戏嘛

竞技类的相对要流行的更久,8到10年不成问题,比如魔兽,红警,帝国时代

单机的,就相对短点,两三年就差不多了,比如仙剑系列,英雄无敌系列,最终幻想系列(这里当然指的是每一部)

网络游戏的话,玩家攀比强,好的作品也能持续五六年,魔兽世界就是这样,差点的嘛,比如永恒之塔,也能流行两三年

现在还有一种联网单机的,这种性质的游戏,和竞技类一样会有玩家相互攀比,所以能持续更久,四五年不成问题,不过这也是当前刚刚有的形式,举不出啥例子,个人觉得暗黑3肯定可以持续四五年

望采纳

5条大神的评论

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    访客 2022-10-25 上午 09:50:35

    我安慰了老半天才止住哭,当晚我失眠了,随后的几年我都对电影中的怪物有阴影,幻想着它会不会某天出现在我的面前吃了我,后来慢慢长大,知识丰富了才慢慢相信这个世界上没有这类怪物

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    访客 2022-10-25 上午 08:08:09

    类怪物,不过直到今天,我也不敢再看恐怖片,隔着电视都能让我出现心理阴影,更何况孩子们身临其境带来的不良后果。话说回来,密室逃脱作为一个新兴的行业,还有很多值得完善的,例如员工的职业操守、剧情的选

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    访客 2022-10-25 上午 04:30:12

    独立游戏制作者的目的是为了制作一款真正的游戏,而不是商品,他们更加注重游戏本身好玩与否而不是营收如何,这是一群真正有梦想的人,国内的游戏厂商应该去学习这种匠人精神。当然,市场也是必要的,毕竟这也是衡量一个游戏成功与否的一个标准。市场与梦想并不

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    访客 2022-10-25 上午 08:52:19

    该有哪些管控?4、一般游戏能流行多久啊?中国国产游戏的出路在哪里?因为中国大部分人认为玩单机游戏还花钱是沙比,所以开发单机游戏连成本都收不回来,于是都跑去开发回本快赚钱狠的网游了。 当然后来的仙剑轩辕

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    访客 2022-10-25 上午 07:15:52

    且不允许给未成年人售卖黄色、暴力的题材,让未成年人都可以健康的成长。我相信每一个新兴的行业都会经过一个蜕变,总有一天羽化成蝶,我们看到了曾经的短视频行业越来越完善,也希望在不久的将来,有关部门可以出台一些规定,约束一

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