大学生棋牌比赛活动目的_棋牌大赛活动策划

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棋类比赛宣传

第一章棋类比赛策划书

一活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 

但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓**学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。

二活动具体策划方案

1.1活动名称:棋艺比赛

1.2活动目的:

1、 培养**学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、 提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大**学子积极参与其中。

3、 体现和树立**人的健康形象和精神风貌

4、 同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开

5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台

1.3活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。

活动时间:**月**号

主办方:**棋社

活动地点:***

三、活动流程及细则

1.4活动流程图:

三具体流程安排

1.1前期准备

比赛前公布**学院棋艺比赛通知;*月*日

将在校范围内通过宣传窗公告、班级通知等方式进行宣传通知。

本次棋艺比赛分象棋、五子棋、四国军棋以及跳棋比赛。

1.2象棋比赛

1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各 人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组 人晋级;第三轮每组 人晋级;第四轮每组 人晋级;第五轮每组 人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

1.3五子棋比赛

1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各 人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组 人晋级;第三轮每组 人晋级;第四轮每组 人晋级;第五轮每组 人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

1.4四国军旗比赛

1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组。先在小组内进行淘汰赛,第二轮。第二轮每组1队晋级;第三轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

2、时间安排:12点进行抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始,14:30比赛结束,统计并宣布成绩。

1.5跳棋比赛

1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组共 人。第一轮每组1人进入下一轮:第二轮分为两组举行,第二轮决出胜负后,第三轮比赛将决出第一二名和三四名。

2、时间安排:12点开始抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00 第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始.14:30比赛结束,评委统计并宣布结果。

注:⒈象棋比赛每盘比赛均采用一局一胜制;五子棋采用三局两胜制。

⒉无论象棋还是五子棋,第一局开始前均通过猜硬币的方式决定出子双方的先后顺序。

⒊每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。

⒋象棋比赛中若出现和棋情况则加赛一场;五子棋比赛若出现双方均为一胜一和一负情况,则加赛一场,一局定胜负。

⒌每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。

六、赛场工作人员

总负责:

赛场照相:

成绩统计员:

后勤人员:

七、比赛宣传

1.张贴海报

2..通过班级通知方式宣传

八.“棋类比赛”经费预算

1.宣传费用;板报宣传费用:

2.表格、资料打印和复印费用:

3.饮用水:

4.比赛奖品:

总计:左右

策划人:***

想策划一个由学生会举办的活动,既能让大家对学生会有更好的了解,又希望这个活动有趣。

第七届徐州市

高校棋类联谊大赛

主办单位:中国矿业大学体育运动委员会

共青团中国矿业大学建筑工程学院委员会

承办单位 : 中国矿业大学社团联合会

金石棋社

协办单位:徐州师大 应用技术学院

成教学院 矿大徐海学院

“风云再变”棋艺大赛

---高校联谊大型棋艺比赛

楚河汉界,狼烟再起。

天龙八部,奇局真龙。

银河灿烂,五子连星。

杀场呈空,跳起成虹。

一、 活动宗旨

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

二、活动目的

国家教育部,体育总局指出:“围棋,国际象棋,象棋”三项棋类活动是具有教育,竞技,文化交流于一体的娱乐活动。2001年3月,国家教育部,国家体育总局专门联合发文,要求在学校开展围棋,国际象棋,象棋三项棋类活动。有调查表明,中国象棋是群众基础最好的一项体育活动。可以说,棋类活动贯穿我们每个人的一生。然而,我们不得不注意这样的事实,最普及的中国象棋却最受人忽略,就连象棋甲级联赛也不例外。同时,棋类作为一种娱乐方式越来越多的被人们用来打发时间,而对于专业棋赛而言,其娱乐性又少。所以,我们应该尝试去重新打造这些棋类文化,努力使这些文化传播得不至于枯燥,同时也使同学们在娱乐的同时,多了解一些棋类文化,在学院中形成良好的传统文化氛围。

中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。文秘部落它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了快速的推广。为了提高我国五子棋的运动水平,同时也给全国各地的五子棋爱好者,提供一个交流展示的舞台

为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息,培养同学们的个人爱好,提高全校学生的棋类水平,为大学生提供展示自我的平台,增进各校同学间的友谊,同时为以后的棋类比赛打下良好的基础;更好地增强高校间的交流。同时,为企业在校内推广企业文化,扩大企业知名度既影响力搭建平台,加强高校与企业间的沟通与联系。加强徐州高校间的文化联系,加强学校(中国矿业大学)的影响。

同时进一步推动全民健身运动,丰富群众性文化体育活动,更好地促进我校棋类运动的发展,增进各兄弟学校间的文化交流,加深友谊,为建设文化大旗和和谐社会营造良好的社会氛围。为了丰富我们的生活,展现我们社成员的才能,体现棋社气息,展现青春迸发的我们的风采,响应学校号召,我社决定举办中国象棋、围棋、五子棋联谊大赛,它将是校园活动的又一个新亮点。为了丰富校园的精神文化生活,倡导”健康校园,绿色娱乐”概念,宣传”创建和谐社会,节约型社会” ,普及校园健康娱乐文化,展现学生良好的精神风貌,由我校 出面邀请并主办徐州市第七届高校棋类联谊大赛.

活动主题:

纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。

三、 活动时间:4月14~15

四、 活动地点:中国矿业大学(一食堂二层)

五、 主要举办方:中国矿业大学体育运动委员会

共青团中国矿业大学委员会

承办单位 校社团联合会

金石棋社

协办单位:徐州师大 矿大成教学院

矿大应用技术学院 矿大徐海学院

六 、参赛对象:中国矿业大学、徐州师范大学等十余所徐州高校

七、比赛项目:中国象棋 、围棋、五子棋

八、活动规模和特色

规模:

本次大赛是由中国矿业大学金石棋社主办,邀请徐州市十多所高校---徐州师范大学,财经学院等参与其中,作为一次大型棋艺交流联谊大赛活动,届时,除了各高校棋社躲负责人及其社员、参赛选手之外,还会邀请本校对学校相关领导、老师以及徐州市相关机关的领导亲临比赛开幕现场,同时,我们还会邀请其他社会上的一些业余爱好者参与到我们躲活动中来,活动规模可谓相当之壮观。届时热闹长面也是可想而知,再此,也希望其他热爱棋艺的朋友们乐于加入到我们的活动大赛中来,定会给你一次充实而快乐躲体验!

特色:

本次活动是由十多所高校联谊举办,我们准备在初赛阶段以小组淘汰形式进行,在决赛阶段则以擂台赛的形式进行,以增加活动的刺激性,分为三大擂台,象棋组擂台,五子棋擂台,围棋擂台,每组的最后获胜者即为本组擂主,所以最终将会产生三大擂主,当然,在产生三大擂主之后,可由下面观众挑选其中一位进行打擂,活跃现场气氛。另外,我们将摆出十大残局,每位现场地参赛者或观众均可以自由选局、破局,这不在三大擂台之内,破局者均可以获得我们提供的精美奖品。破局的者可以选择单独破局,也可以选择一亲友团或组队的形式进行破局。总之,一切能够调动大家活跃性的方式,我们都会采用,届时,如果有更好的形式,我们会适当考虑。

九、活动介绍

1、 报名:

(1)校内----宣传即日起开始报名,报名专点设在二食堂门前,参加者填写报名表(见副表),报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。时间截止至比赛前2天,报名表交至负责人。比赛前两天将参赛人员的比赛安排和具体时间地点公布.

(2)校外----其他高校的同学可以有其社团负责人组织,集体报名,然后把名单发到我们棋社的公共邮箱(jinshiqishe@126.com)或登陆金石棋社网站,每队五人,设团体奖

总之,可以以个人名义,也可以以地区、俱乐部、社团、企事业为单位报名参赛。所有报名的参赛者必须根据我们的报名表形式,填写清楚相关资料,方便我们工作的展开,报名截止日期为2007年4月15日,以收到报名材料和报名费为准,未收到报名材料或报名费均视为报名无效,不予受理。逾期报名者不予受理。谢谢合作!

2、参赛资格:所有各高校棋艺爱好者均可

3、比赛形式

比赛分为初赛和复赛及决赛三个阶段。

(1)初赛由各高校棋社组织,免费报名,每个高校争取十人以上报名,如果这个高校报名的人数低于十名,.同时两个低于十名的高校成员相较量.第一轮被淘汰的选手每人一份小礼物,奖品的意义在于鼓励更多的选手参选,调动大家的积极性.各个高校报名的人数不等,十个人淘汰七个,提取前三名. 依次类推,按照这个比例来淘汰人数.

(2)进入第二轮比赛的各高校选手,通过抽签的形式决定对手,这样更加公平,如果讨论实力相当的比赛,会引起很大的争议.其中决赛由组委会统一组织决赛选手在规定地点现场进行比赛。第二轮胜出的选手再次抽签选择对手,再次对垒,直到选出最后五名为止.

(3)决赛以擂台赛形式进行,进入前十的参赛者方可参加打擂台(特殊情况可以弃权),直到最后的获胜者即为擂主。

4、裁判:由协办单位棋牌协会负责,邀请有裁判经验的裁判担任裁判长和裁判员。

(1)总裁判;请有一定象棋能力的同学做裁判(人数在10人左右,从各学院请一位监督员同时作为裁判员,对整个比赛的公平、公正进行监督,目的是为了维持大赛的公平、公正,同时正强广大师生对我们棋社工作的肯定和认同,加强和其他高校的合作及交流)

(2)裁判组长:从裁判中选出

5、活动人员安排:

(1)总负责:隋旭(金石棋社主席)

工作内容:负责比赛时的记录、统计,整理比赛情况并记录到奖品组保证比赛顺利进行。

(2)迎宾组:组长:吴刚 组员:五子棋组织部所有成员

工作内容:安排参赛人员座位,回答选手提出的问题,场地的布置及安排,搬运棋具、桌子,做场地布置,应对突发事件,对棋具、旗子等的整理。

(3)奖品组:组长:周志丹 宋波 组员:志愿者部所有成员

工作内容:购买奖品,为社员大会颁奖做准备。

(4)宣传组:组长:李小燕 荆文 组员:宣传部所有成员

工作内容:活动通知、海报,电台的稿件及宣传,对记者团和其他社团的联系以及在学生会网站发送活动消息,负责整个活动的照相等,目的在于扩大整个活动的影响力度。

(5)联络组:组长:何安林 组员:竞赛部所有成员

工作内容:主要负责与集邮协会的活动联系及活动组织进程,同时负责请其他社团的负责人来观摩比赛的接待及组织活动。

6、 比赛规则

(1)比赛规则以中国象棋的规则为准。

(2)初赛阶段与任何不同的对手打满规定的20盘算积分,积分高者胜出,如积分相同则按照胜场数排名,若胜场依然相同则组织积分相同的选手进行加赛或通过抽签产生决赛选

(3)初赛阶段参赛者的比赛对手通过抽签产生,决赛阶段对阵由现场抽签产生。

(4)参赛者迟到15分钟算弃权,判对手直接获胜。

(5)自动弃权者按规定扣除相应分数。

(6)决赛的出现选手名单、对阵形势具体比赛时间等相关信息将在我社公共网页或邮箱的公告栏中另行通知,请选手留意。

(7)全部比赛结果将在中国矿业大学报上公布。

(8)决赛的赛事监督由赛事组委会担当;决赛裁判由徐州市象棋协会中心人员担当。

7、规则补充说明:

鉴于现实比赛和网络比赛不同,在此我想有必要对比赛规则进行补充说明下,主要包括现实比赛中棋钟的使用和棋手应该注意的地方。

(1)先行方: 本次比赛配对按姓氏排序,由电脑自动配对,分先后手。

(2)前三步: 按照标准规则,前三步由先行方落子,比赛开始后,后行方拍钟开始, 先行方连下三子后拍钟确认。

(3)三手交换: 先行方下完三步后,后行方利用自己的思考时间考虑是否交换,不交换则继续思考后落第四步;交换则向对手提出交换,并按停本方棋钟。

(4)五手两打: 白方下完第四手后,黑方连续的在棋盘中选择两点落子供白方选择。白方利用 自己的思考时间选择黑棋的打点,然后并落下第六步后才能拍停本方棋钟。

(5)求和: 求和方确认要求和,需拍停本方棋钟并向对手提出求和意向,对手利用自己的 思考时间考虑是否和棋。和棋则按停比赛棋钟,握手言和;不同意则拍停自己 的棋钟并表示不同意和棋,比赛继续进行。一方不能连续三次提和。

(6)认输: 当自己确认认输以后,按停比赛棋钟并向对手表示认输,再向裁判示意比赛结束。

(7)自然和棋: 为了避免对手利用思考时间的局限故意拖延无意义的对局,现规定,凡比赛对 局进行超过120手,只要一方提出和棋即可判为自然和棋。

(8)迟到问题: 凡比赛开始后20分钟不到比赛场地判为弃权本轮比赛,不得分,对手判胜。

(9)犯规问题: 凡在比赛过程中,选手无故拍停棋钟或做出明显影响对手的行为,裁判给予警告,再犯取消本轮比赛成绩,判对手无条件胜。整个比赛过程中,选手累计犯 规超过三次将取消本次比赛的资格。

(10)如有特殊要求,各高校间可以协商解决

8、比赛日程表:

(1)4月14日 9:00 开幕式 结束后棋手公开抽签 9:30第一轮

10:30 第二轮开始

(2)下午 13:30 第三轮开始 14:30 第四轮开始

(3)4月15日 8:30 第五轮开始 9:30第六轮开始 10:30 第七轮开始 11:30 第八轮开始14:00 第九轮开始

15:00国家大师赵剑象棋讲座

(4)4月15日 16:30 闭幕式。合影、分发奖励和证书。

比赛结束。

9、赛场布置:

(1) 提前15天联系保卫处,确定比赛的大概场地。

(2)比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设裁判席,并准备5块棋钟。

(3)每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。合计15人(人员不足向其他部门调配)。

10、补充说明:选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

11、记分方法:胜1分,和0.5分,负0分。

十、前期的工作

1、4月1-3日:前期的宣传工作---整个活动的具体介绍,包括所包含的几个主要活动:象棋挑战赛及友谊赛,同时联系其他学院社团及记者站、广播台等宣传媒体,宣传方式可以多样化,海报、传单、网上宣传,报纸或其他刊物,广播台进行广播,主干道拉横幅等。

2、4月4-6日:

(1)5日前完成本次活动具体计划(2)比赛通知(3)个人战对战表(4)时间安排拟订工作 (5)6日召开骨干会议。

3、4月7-9日

完成比赛报名工作,进行分类,在对战表上写上选手名单,在13日前上交。

4、4月10-13日: 将比赛相关物品准备妥当(如棋具、计时器、横幅、桌椅等的准备)

十一、后续工作:

1、比赛的策划书和比赛相关资料收尾工作(旗手的参赛获奖、违纪情况)进行存档1份,并发送到学生会网站。

2、奖品统计、结帐、报销(4月16日前结束)

3、竞赛部整理好相关资料(4月17日前)

4、宣传部洗好相片放入棋社相册保存(4月18日完成)

5、全部事情于4月24日前完成,完成后向社长汇报工作,于25日召开骨干会议,对此次活动及其人员进行总结和评

注;本次活动奖品由赞助商友情赞助。

十二、宣传方案

前期宣传:

我们将在比赛前一周开始在一 食堂南侧门口、二食堂前小广场、足球场及篮球场四周,校内主干道共悬挂横幅六条,各教学楼入口处及食堂东南两侧张贴海报共九张,各寝室软木板上张贴通知,并在校网、广播台、小报等媒体上进行宣传。比赛前10天进行各种宣传,前一个星期进行板报及发传单的宣传,尽可能达到比较好的宣传效果,让更多的人知道本次活动,在食堂前设置固定咨询台,方便同学对本次活动的咨询,是他们对本次活动有一个更好的了解,扩大活动的宣传范围。

十三、赞助及其经费预算

由于本次活动意义深刻,涉及对象范围广,故要有社会赞助来满足活动的需求。允许在考虑活动宗旨的前提下,赞助商有活动的冠名权,如果赞助商需要产品展示,我们将本着科技创新的主题,考虑赞助商的要求。

本次活动为您提供宣传服务的特点:

本次活动范围是徐州市多所有广泛影响力的高校,他们涵盖了大部分热爱棋艺的学生,宣传面是非常广阔的。活动策划中可以看到本次活动宣传力度相当大,通过各种渠道进行长大范围及多渠道的宣传,并给予企业以展示自己的空间。徐州是淮海地区的经济中心,现在正是诸位商家运筹帷幄、决胜千里的紧要关头,在消费者的意识中建立您的品牌,树立良好形象,可以为贵公司打开市场、创造辉煌打下坚实的基础!大学生是一个特殊的群体,占领了这个市场,不仅会带来短期的商品效益,更重要的是:现在的在校生,若干年之后将是社会中精英

量的组成部分,现在就在他们心目中树立起贵公司的良好形象,会为您赢得长期的利润打下基础,此实为一项一本万利的投资!基于以上原因,本次活动确实是一个为您的公司展示风貌、树立形象的绝佳机会!

十四 、活动预算:

物品 数量 费用/元

棋具 80盒 400

笔 16 16

裁判工作牌 16 20

计算器 5 35

横幅 5个 200

海报 5张 150

宣传单 1000张 100

报名表 积分表 300张 30

证书奖品 30 300

摄像 1 200

教师组纪念品 20 400

音响 1 100

开闭幕式 1 200

总计 2150

附录

表一

比赛报名表

姓名 性别 年龄

地址 联系方式

参加项目

备注

表二

时间进度表

时间 进度

提前15天 海报,横幅,宣传单制作

提前10天 确定场地

提前8天 物品购买

提前7天 报名表,积分表,宣传单打印

提前6天 开始宣传和报名,联系裁判

比赛前一天上午 收集报名表并进行统计,制作抽签纸条

比赛前一天下午 布置场地和人员

小组积分表(待定)

表三

号码 号码

姓名 1 2 3 4 总分 名次 附录

1

2

3

4

大学生竞赛的目的和意义

1.结构设计竞赛是一个以三人组队的形式的比赛,可以跨专业组队,这正是为我们提供了增加与不同专业同学之间的联系与交流的机会,并且可以充分发挥不同专业的优势,尽可能的达到队伍最强化。同时在合作环境下中还可以增强人际交往能力与口头表达能力。

2.在比赛中需要在原有基础上进行创新,提出自己独特的想法,充分提升自我的创新意识,并且需要团队协作动手制作,可以提高动手操作能力,又能培养团队合作意识,深刻认识团队的力量。在此过程中,又要以理论知识为依托,将理论运用于实践,可充分展示当代大学生“学行合一”的优良作风。

3.比赛需要每位队员充分分析自己的长短处,取长补短,比如:在比赛前的培训中可以充分认识到自己理论学习能力的不足,对以后的学习提供了更好的方向。而进入接下来的实践比赛中,也可以认识到自己动手能力和团队协作能力的不足,在以后的比赛中得到充分运用。

4.比赛的培训给予了我们理论知识学习的机会,而接下来的动手制作比赛更是给了我们一个难得展示自己动手能力的平台,整个结构设计大赛注重理论与实践相结合,理论为先,实践为主,理论与实践相互依托相互联系,最后得到一个既有理论意义又有实践意义的作品。培养创新意识,开拓创新头脑,将创新、操作能力与理论知识生动结合

棋社的活动意义

棋社以棋牌为纽带、增进友谊为宗旨,为广大同学提供一块交流棋艺、结识棋友的广阔天地。棋社的目的是:弘扬棋牌文化,普及棋牌艺术,提高棋牌水平,丰富校园文化生活。棋社成立会丰富大学校园文化,提高同学们的棋牌素养。等等等等。

5条大神的评论

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    访客 2022-10-13 上午 01:20:14

    打下基础,此实为一项一本万利的投资!基于以上原因,本次活动确实是一个为您的公司展示风貌、树立形象的绝佳机会!十四 、活动预算:物品 数量 费用/元棋具 80盒 4

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    访客 2022-10-12 下午 11:18:11

    我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了快速的推广。为了提高我国五子棋的运动水平,同时也给全国各地的五子棋爱好者,提供一个交流展示的舞台 为了丰富大学生的校园

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    访客 2022-10-12 下午 05:33:09

    文章目录:1、棋类比赛宣传2、想策划一个由学生会举办的活动,既能让大家对学生会有更好的了解,又希望这个活动有趣。3、大学生竞赛的目的和意义4、棋社的活动意义棋类比赛宣传第一章棋类比赛策划书一活动背景:我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形

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    访客 2022-10-12 下午 10:48:09

    决出胜负后,第三轮比赛将决出第一二名和三四名。2、时间安排:12点开始抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00 第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始.14:30比赛结束,评委统计并宣布结果。注:⒈象棋

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    访客 2022-10-13 上午 12:44:45

    每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设裁判席,并准备5块棋钟。(3)每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁

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