html5手机相册源码_手机H5电子相册

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用html5怎么在移动端打开相机

HTML5如何在移动网页端调用手机图片或者camera可以参考这篇文章:

如果你开始基于iOS系统(ios6 above) 的web应用,可以考虑这段代码:

点击按钮,会调用你的摄像头相册

附源码文件:

input type="file" capture="camera" accept="image/*" id="cameraInput" name="cameraInput"

html5移动端调用手机相册和相机

需要加载cordova.js

方法:

document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

function onDeviceReady() {

pictureSource = navigator.camera.PictureSourceType;

destinationType = navigator.camera.DestinationType;

}

//相册

function fromCamera()

{

var source = pictureSource.PHOTOLIBRARY;

navigator.camera.getPicture(function (imageData) {

setimg(imageData);

}, function (message) {

if (source == pictureSource.CAMERA)

alert('加载照相机出错!' + message);

else

alert('加载相册出错!' + message);

}, {

quality: 50,

destinationType: destinationType.FILE_URI,

sourceType: source

});

}

//拍照

function EditImgPz()

{

navigator.camera.getPicture(function (imageData) {

setimg(imageData);

}, function (message) {

alert(message);

}, {

quality: 50,

destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,

sourceType: Camera.PictureSourceType.CAMERA,

allowEdit: true,

encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,

popoverOptions: CameraPopoverOptions,

saveToPhotoAlbum: true

});

}

html5或者JS怎样调用手机摄像头或者相册?

你给的网页用的是 input accept="image/*" type="file",在IOS端点击时会提示选择图片或相机,安卓端要看浏览器对这两个属性的优化,部分浏览器会直接跳转到资源管理器,优化做得好的可以直接提示选择相册或相机。

移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。

Html有没有源码可以自动获取手机相册

html5 可以

要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

imgData格式如下:

”data:image/png;base64,xxxxx“

真正图像数据是base64编码逗号之后的部分

可以试一下

html5怎样调用手机摄像头或者相册?

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:

Canvas:

html5怎样调用手机摄像头或者相册

只需要在Html5代码中加入下列代码就可以调用手机摄像头或者相册。

input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"

input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"

input type="file" accept="image/*;capture=camera"输入此行代码可以调用相机。

input type="file" accept="image/*" /选择此行代码刻意选择调用相机,图片或者相册。

扩展资料:

一个网页对应多个HTML文件,超文本标记语言文件以.htm(磁盘操作系统DOS限制的外语缩写)为扩展名或.html(外语缩写)为扩展名。可以使用任何能够生成TXT类型源文件的文本编辑器来产生超文本标记语言文件,只用修改文件后缀即可。

标准的超文本标记语言文件都具有一个基本的整体结构,标记一般都是成对出现(部分标记除外例如:br/),即超文本标记语言文件的开头与结尾标志和超文本标记语言的头部与实体两大部分。有三个双标记符用于页面整体结构的确认。

标记符html,说明该文件是用超文本标记语言(本标签的中文全称)来描述的,它是文件的开头;而/html,则表示该文件的结尾,它们是超文本标记语言文件的开始标记和结尾标记。

头部内容

标记符 html:说明该文件是用超文本标记语言来描述的,它是文件的开头,而/html则表示该文件的结尾,它们是超文本标记语言文件的开始标记和结尾标记。

head/head:这2个标记符分别表示头部信息的开始和结尾。头部中包含的标记是页面的标题、序言、说明等内容,它本身不作为内容来显示,但影响网页显示的效果。

头部中最常用的标记符是标题标记符和meta标记符,其中标题标记符用于定义网页的标题,它的内容显示在网页窗口的标题栏中,网页标题可被浏览器用做书签和收藏清单。

参考资料来源:百度百科-HTML整体结构

5条大神的评论

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    访客 2022-09-04 下午 03:34:59

    apture="camera" accept="image/*" id="cameraInput" name="cameraInput"html5移动端调用手机相册和相机需要加载cordova.js方法:document.addEventListener("de

  • avatar
    访客 2022-09-04 下午 08:55:20

    anvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象var ctx=canvas.getContext(’2d’);var cw=vw,ch=vh;ctx.fillStyle=”#

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    访客 2022-09-04 下午 02:17:28

    d(‘video’);if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianownavigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也

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    访客 2022-09-04 上午 10:23:28

    ure=camcorder"input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"input type="file" accept="image/*;capture

  • avatar
    访客 2022-09-04 下午 08:23:09

    和结尾标记。head/head:这2个标记符分别表示头部信息的开始和结尾。头部中包含的标记是页面的标题、序言、说明等内容,它本身不作为内容来显示,但影响网页显示的效果。头部中最常用的标记符是标题标记符和meta标记符,其中标题标记符用于定义网页的标题,它的

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