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flappy48怎么玩?flappy48玩法攻略
“Flappy
Bird”和“2048”毋庸置疑是两款非常容易让人深陷其中的游戏,两款游戏的操作都非常简单,前者只需要简单的点击屏幕让小鸟飞过中间的障碍物;而后
者则是通过不断的叠加来产生2048这个数字方块。近日在iOS平台上出现了整合两款游戏的“Flappy48”游戏,玩家除了需要控制放方块通过障碍的
同时还需要同2048一样整合相同的数据并尝试叠加到2048。
对于大部分玩家来说“Flappy
Bird”和“2048”已经非常的困难了,但是通过将两者结合游戏难度再次提升到新的高度,除了需要躲避障碍物之外还需要对数字进行叠加,然后操作多个方块通过障碍物,其中一个方块碰到就会失败。
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怎么说呢,想要在知道这里教会这个问题恐怕不够,况且直接问如何做XX的游戏这样的大问题,一般是不会有什么收获的。
可以参考一个叫Flappy Bird Clone的项目的源代码。
基本上原理是这样:鸟是一个对象,背景是背景,水管是一个对象
然后不断在屏幕外定时生成随机高度的水管,鸟的坐标不断向前,摄像机紧跟鸟儿,当鼠标左键点击时,对鸟的rigidbody对象加一个向上的力,至于向下掉落,本身的重力就足够了,效果还不错。当鸟碰到水管时,停止游戏,记录分数……
flappy bird怎么改变demo中的管道python
首先呢,我们需要创建一个对象,这个对象取名为Bird。
Bird具有以下属性:
1)图片。具体来说就是他长什么样。
2)大小。长多大。
3)是否撞到了。还记得游戏规则么,撞到就gameover了。
4)速度。每一帧移动多远。
这只bird没事还会往下掉,点一下就会往上飞,这就是两个动作。
于是,编写了如下代码:
[python] view plain copy
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed
还记得最开始我说过,flappy bird所有的图片资源都在一张图片altas.png上。
pygame提供了一个函数,可以让我们方便的取出资源。
我们先载入图片
[python] view plain copy
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
然后分别获取需要的图片。
[python] view plain copy
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
这样 bird和bg(background)的图片就落实了。
最后,因为是在电脑上运行,点屏幕就需要改成相应的按下空格键。
[python] view plain copy
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()
终于,今天的任务完成了,虽然,虽然程序有点小bug,但这是下一篇要说的问题了。
完整代码如下:
[python] view plain copy
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
@author: Kevio
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
# configure
screen_w = 288
screen_h = 512
# class
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed
# init the game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_w,screen_h))
pygame.display.set_caption('flappy bird @Kevio')
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
#config the game
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(60)
screen.fill(0)
screen.blit(bg_img,(0,0))
if not bird.is_hit:
screen.blit(bird.image,bird.rect)
bird.move()
else:
running = False
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()
] view plain copy# -*- coding: utf-8 -*- """ @author: Kevio """ import pygame from pygame.local