文章目录:
- 1、怎么编写 JAVA 代码
- 2、在哪里可以编写JAVA源代码
- 3、编写一个的JAVA程序,求完整代码
- 4、哪可以有免费的java项目工程的源代码下载 急需。
- 5、求用JAVA编写俄罗斯方块游戏的源代码
- 6、用Java编写简易记事本源代码
怎么编写 JAVA 代码
推荐你几本书,按顺序学习就好了,刚开始学的时候代码不会写很正常,但是应该要模仿着写,该背的还是要背,有些模式得背得很熟,当然是不是死记硬背是要理解了背,最后自己找点题目练练,多敲敲代码就行了
一、Java编程入门类
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。
1、《Java编程思想》
它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮助打下一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了
2、《Agile Java》中文版
这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书
二、Java编程进阶类
打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,培养良好的编程习惯,提高代码质量
1、《重构 改善既有代码的设计》
这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和实践相互印证。这本书产生影响是潜移默化的。
2、《测试驱动开发 by Example》
本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。这本书的作用是通过实战培养TDD的思路
三、Java架构师之路
到这个阶段,应该已经非常娴熟的运用Java编程,而且有了一个良好的编程思路和习惯了,但是可能还缺乏对应用软件整体架构的把握,现在就是迈向架构师的第一步
1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》
这本书是Rod Johnson的成名著作,非常经典,从这本书中的代码诞生了 springframework。但是好像这本书没有中译本。
2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》
这本书由gigix组织翻译,多位业界专家参与,虽然署名译者是JavaEye,其实JavaEye出力不多,实在是忝居译者之名。以上两本书都是Rod Johnson的经典名著,Java架构师的必读书籍。
3、《企业应用架构模式》
Martin的又一本名著,这本书更适合做框架的人去看
4、《敏捷软件开发原则、模式与实践》
Uncle Bob的名著,敏捷的经典名著,这本书比较特别,与其说是讲软件开发过程的书,不如说讲软件架构的书,本书用了很大篇幅讲各种面向对象软件开发的各种模式
四、软件开发过程
了解软件开发过程不单纯是提高程序员个人的良好编程习惯,也是增强团队协作的基础。
1、《UML精粹》
UML其实和软件开发过程没有什么必然联系,却是软件团队协作沟通,撰写软件文档需要的工具。但是UML真正实用的图不多,看看这本书已经足够了,完全没有必要去啃《UML用户指南》之类的东西。
2、《解析极限编程 拥抱变化》
XP这是Kent Beck名著的第二版,中英文对照,必读书籍。
3、《统一软件开发过程》
UP其实UP和敏捷并不一定冲突,UP也非常强调迭代,测试,但是UP强调的文档和过程驱动却是敏捷所不取的
4、《敏捷建模》
AMScott Ambler的名著,这本书非常的progmatic,既敏捷又UP,把敏捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法
在哪里可以编写JAVA源代码
你可以用任何文本文件来编写,保存为.java文件就行。不过最好还是用专业的开发环境吧,推荐用eclipse,自己搜一下就知道了,现在的开发都用这个的。
编写一个的JAVA程序,求完整代码
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
byte a =1;
short b=1;
int c = 1;
long d = 1l;
float e=1f;
double f =1;
char g ='1';
boolean h = true;
System.out.println("byte a ="+a);
System.out.println("short b="+b);
System.out.println("int c ="+c);
System.out.println("long d ="+d);
System.out.println("float e="+e);
System.out.println("double f ="+f);
System.out.println("char g ="+g);
System.out.println("boolean h ="+h);
int x=a%b;
long y = c+d;
boolean z=(b==c);
System.out.println("int x="+x);
System.out.println("long y"+y);
System.out.println("boolean z"+z);
}
}
哪可以有免费的java项目工程的源代码下载 急需。
百度一下,想飞社区,在资源里有,在“JAVA开发-JAVA实例”分类下面,或者在"项目案例"分类下面。多是源码+说明文档+SQL脚本的,你可以参考一下
求用JAVA编写俄罗斯方块游戏的源代码
俄罗斯方块——java源代码提供 import java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay=false; public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelField; public static MyTimer timer; GameCanvas gameScr; public static void main(String[] argus){ ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent"); WindowListener win_listener = new WinListener(); ers.addWindowListener(win_listener); } //俄罗斯方块类的构造方法 ERS_Block(String title){ super(title); setSize(600,480); setLayout(new GridLayout(1,2)); gameScr = new GameCanvas(); gameScr.addKeyListener(gameScr); timer = new MyTimer(gameScr); timer.setDaemon(true); timer.start(); timer.suspend(); add(gameScr); Panel rightScr = new Panel(); rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30)); rightScr.setSize(120,500); add(rightScr); //右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel(); infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5)); infoScr.setSize(120,300); rightScr.add(infoScr); //定义标签和初始值 Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT); Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT); scoreField = new TextField(8); levelField = new TextField(8); scoreField.setEditable(false); levelField.setEditable(false); infoScr.add(scorep); infoScr.add(scoreField); infoScr.add(levelp); infoScr.add(levelField); scorep.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setSize(new Dimension(20,60)); levelp.setSize(new Dimension(20,60)); levelField.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setText("0"); levelField.setText("1"); //右边控制按钮窗体的布局 MyPanel controlScr = new MyPanel(); controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5)); rightScr.add(controlScr); //定义按钮play Button play_b = new Button("开始游戏"); play_b.setSize(new Dimension(50,200)); play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr)); //定义按钮Level UP Button level_up_b = new Button("提高级数"); level_up_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr)); //定义按钮Level Down Button level_down_b =new Button("降低级数"); level_down_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr)); //定义按钮Level Pause Button pause_b =new Button("游戏暂停"); pause_b.setSize(new Dimension(50,200)); pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr)); //定义按钮Quit Button quit_b = new Button("退出游戏"); quit_b.setSize(new Dimension(50,200)); quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr)); controlScr.add(play_b); controlScr.add(level_up_b); controlScr.add(level_down_b); controlScr.add(pause_b); controlScr.add(quit_b); setVisible(true); gameScr.requestFocus(); } } //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间 class MyPanel extends Panel{ public Insets getInsets(){ return new Insets(30,50,30,50); } } //游戏画布类 class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{ final int unitSize = 30; //小方块边长 int rowNum; //正方格的行数 int columnNum; //正方格的列数 int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削 int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标 int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标 int [][] scrArr; //屏幕数组 Block b; //对方快的引用 //画布类的构造方法 GameCanvas(){ rowNum = 15; columnNum = 10; maxAllowRowNum = rowNum - 2; b = new Block(this); blockInitRow = rowNum - 1; blockInitCol = columnNum/2 - 2; scrArr = new int [32][32]; } //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 void initScr(){ for(int i=0;irowNum;i++) for (int j=0; jcolumnNum;j++) scrArr[j]=0; b.reset(); repaint(); } //重新刷新画布方法 public void paint(Graphics g){ for(int i = 0; i rowNum; i++) for(int j = 0; j columnNum; j++) drawUnit(i,j,scrArr[j]); } //画方块的方法 public void drawUnit(int row,int col,int type){ scrArr[row][col] = type; Graphics g = getGraphics(); tch(type){ //表示画方快的方法 case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画 case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块 case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法 } g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true); g.dispose(); } public Block getBlock(){ return b; //返回block实例的引用 } //返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值 public int getScrArrXY(int row,int col){ if (row 0 || row = rowNum || col 0 || col = columnNum) return(-1); else return(scrArr[row][col]); } //返回新块的初始行坐标方法 public int getInitRow(){ return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标 } //返回新块的初始列坐标方法 public int getInitCol(){ return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标 } //满行删除方法 void deleteFullLine(){ int full_line_num = 0; int k = 0; for (int i=0;irowNum;i++){ boolean isfull = true; L1:for(int j=0;jcolumnNum;j++) if(scrArr[j] == 0){ k++; isfull = false; break L1; } if(isfull) full_line_num++; if(k!=0 k-1!=i !isfull) for(int j = 0; j columnNum; j++){ if (scrArr[j] == 0) drawUnit(k-1,j,0); else drawUnit(k-1,j,2); scrArr[k-1][j] = scrArr[j]; } } for(int i = k-1 ;i rowNum; i++){ for(int j = 0; j columnNum; j++){ drawUnit(i,j,0); scrArr[j]=0; } } ERS_Block.score += full_line_num; ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score); } //判断游戏是否结束方法 boolean isGameEnd(){ for (int col = 0 ; col columnNum; col ++){ if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0) return true; } return false; } public void keyTyped(KeyEvent e){ } public void keyReleased(KeyEvent e){ } //处理键盘输入的方法 public void keyPressed(KeyEvent e){ if(!ERS_Block.isPlay) return; tch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break; case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break; case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break; case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break; } } } //处理控制类 class Command implements ActionListener{ static final int button_play = 1; //给按钮分配编号 static final int button_levelup = 2; static final int button_leveldown = 3; static final int button_quit = 4; static final int button_pause = 5; static boolean pause_resume = true; int curButton; //当前按钮 GameCanvas scr; //控制按钮类的构造方法 Command(int button,GameCanvas scr){ curButton = button; this.scr=scr; } //按钮执行方法 public void actionPerformed (ActionEvent e){ tch(curButton){ case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){ scr.initScr(); ERS_Block.isPlay = true; ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText("0"); ERS_Block.timer.resume(); } scr.requestFocus(); break; case button_levelup:if(ERS_Block.level 10){ ERS_Block.level++; ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level); ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score); } scr.requestFocus(); break; case button_leveldown:if(ERS_Block.level 1){ ERS_Block.level--; ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level); ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score); } scr.requestFocus(); break; case button_pause:if(pause_resume){ ERS_Block.timer.suspend(); pause_resume = false; }else{ ERS_Block.timer.resume(); pause_resume = true; } scr.requestFocus(); break; case button_quit:System.exit(0); } } } //方块类 class Block { static int[][] pattern = { {0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态 {0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4}, {0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00}, {0x2640,0xc600,0x2640,0xc600}, {0x6220,0x1700,0x2230,0x0740}, {0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00}, {0x0660,0x0660,0x0660,0x0660} }; int blockType; //块的模式号(0-6) int turnState; //块的翻转状态(0-3) int blockState; //快的下落状态 int row,col; //块在画布上的坐标 GameCanvas scr; //块类的构造方法 Block(GameCanvas scr){ this.scr = scr; blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4; blockState = 1; row = scr.getInitRow(); col = scr.getInitCol(); } //重新初始化块,并显示新块 public void reset(){ blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4; blockState = 1; row = scr.getInitRow(); col = scr.getInitCol(); dispBlock(1); } //实现“块”翻转的方法 public void leftTurn(){ if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){ dispBlock(0); turnState = (turnState + 1)%4; dispBlock(1); } } //实现“块”的左移的方法 public void leftMove(){ if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){ dispBlock(0); col--; dispBlock(1); } } //实现块的右移 public void rightMove(){ if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){ dispBlock(0); col++; dispBlock(1); } } //实现块落下的操作的方法 public boolean fallDown(){ if(blockState == 2) return(false); if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){ dispBlock(0); row--; dispBlock(1); return(true); }else{ blockState = 2; dispBlock(2); return(false); } } //判断是否正确的方法 boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){ int k = 0x8000; for(int i = 0; i 4; i++){ for(int j = 0; j 4; j++){ if((int)(pattern[t][s]k) != 0){ int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j); if (temp0||temp==2) return false; } k = k 1; } } return true; } //同步显示的方法 public synchronized void dispBlock(int s){ int k = 0x8000; for (int i = 0; i 4; i++){ for(int j = 0; j 4; j++){ if(((int)pattern[blockType][turnState]k) != 0){ scr.drawUnit(row-i,col+j,s); } k=k1; } } } } //定时线程 class MyTimer extends Thread{ GameCanvas scr; public MyTimer(GameCanvas scr){ this.scr = scr; } public void run(){ while(true){ try{ sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100); } catch(InterruptedException e){} if(!scr.getBlock().fallDown()){ scr.deleteFullLine(); if(scr.isGameEnd()){ ERS_Block.isPlay = false; suspend(); }else scr.getBlock().reset(); } } } } class WinListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing (WindowEvent l){ System.exit(0); } } 22
用Java编写简易记事本源代码
importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Container;importjava.awt.Font;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.awt.event.InputEvent;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.WindowAdapter;importjava.awt.event.WindowEvent;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.BufferedWriter;importjava.io.File;importjava.io.FileReader;importjava.io.FileWriter;importjava.io.IOException;importjavax.swing.BorderFactory;importjavax.swing.JFileChooser;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JMenu;importjavax.swing.JMenuBar;importjavax.swing.JMenuItem;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPopupMenu;importjavax.swing.JScrollPane;importjavax.swing.JTextArea;importjavax.swing.KeyStroke;importjavax.swing.ScrollPaneConstants;importjavax.swing.SwingConstants;publicclassJNotePadUIextendsJFrame{privateJMenuItemmenuOpen;privateJMenuItemmenuSave;privateJMenuItemmenuSaveAs;privateJMenuItemmenuClose;privateJMenueditMenu;privateJMenuItemmenuCut;privateJMenuItemmenuCopy;privateJMenuItemmenuPaste;privateJMenuItemmenuAbout;privateJTextAreatextArea;privateJLabelstateBar;privateJFileChooserfileChooser;privateJPopupMenupopUpMenu;publicJNotePadUI(){super("新建文本文件");setUpUIComponent();setUpEventListener();setVisible(true);}privatevoidsetUpUIComponent(){setSize(640,480);//菜单栏JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();//设置「文件」菜单JMenufileMenu=newJMenu("文件");menuOpen=newJMenuItem("打开");//快捷键设置menuOpen.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_O,InputEvent.CTRL_MASK));menuSave=newJMenuItem("保存");menuSave.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S,InputEvent.CTRL_MASK));menuSaveAs=newJMenuItem("另存为");menuClose=newJMenuItem("关闭");menuClose.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q,InputEvent.CTRL_MASK));fileMenu.add(menuOpen);fileMenu.addSeparator();//分隔线fileMenu.add(menuSave);fileMenu.add(menuSaveAs);fileMenu.addSeparator();//分隔线fileMenu.add(menuClose);//设置「编辑」菜单JMenueditMenu=newJMenu("编辑");menuCut=newJMenuItem("剪切");menuCut.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,InputEvent.CTRL_MASK));menuCopy=newJMenuItem("复制");menuCopy.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,InputEvent.CTRL_MASK));menuPaste=newJMenuItem("粘贴");menuPaste.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,InputEvent.CTRL_MASK));editMenu.add(menuCut);editMenu.add(menuCopy);editMenu.add(menuPaste);//设置「关于」菜单JMenuaboutMenu=newJMenu("关于");menuAbout=newJMenuItem("关于JNotePad");aboutMenu.add(menuAbout);menuBar.add(fileMenu);menuBar.add(editMenu);menuBar.add(aboutMenu);setJMenuBar(menuBar);//文字编辑区域textArea=newJTextArea();textArea.setFont(newFont("宋体",Font.PLAIN,16));textArea.setLineWrap(true);JScrollPanepanel=newJScrollPane(textArea,ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);ContainercontentPane=getContentPane();contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);//状态栏stateBar=newJLabel("未修改");stateBar.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);stateBar.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());contentPane.add(stateBar,BorderLayout.SOUTH);popUpMenu=editMenu.getPopupMenu();fileChooser=newJFileChooser();}privatevoidsetUpEventListener(){//按下窗口关闭钮事件处理addWindowListener(newWindowAdapter(){publicvoidwindowClosing(WindowEvente){closeFile();}});//菜单-打开menuOpen.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){openFile();}});//菜单-保存menuSave.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){saveFile();}});//菜单-另存为menuSaveAs.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){saveFileAs();}});//菜单-关闭文件menuClose.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){closeFile();}});//菜单-剪切menuCut.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){cut();}});//菜单-复制menuCopy.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){copy();}});//菜单-粘贴menuPaste.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){paste();}});//菜单-关于menuAbout.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//显示对话框JOptionPane.showOptionDialog(null,"程序名称:\nJNotePad\n"+"程序设计:\n\n"+"简介:\n一个简单的文字编辑器\n"+"可作为验收Java的实现对象\n"+"欢迎网友下载研究交流\n\n"+"/","关于JNotePad",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,null,null,null);}});//编辑区键盘事件textArea.addKeyListener(newKeyAdapter(){publicvoidkeyTyped(KeyEvente){processTextArea();}});//编辑区鼠标事件textArea.addMouseListener(newMouseAdapter(){publicvoidmouseReleased(MouseEvente){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3)popUpMenu.show(editMenu,e.getX(),e.getY());}publicvoidmouseClicked(MouseEvente){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1)popUpMenu.setVisible(false);}});}privatevoidopenFile(){if(isCurrentFileSaved()){//文件是否为保存状态open();//打开}else{//显示对话框intoption=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"文件已修改,是否保存?","保存文件?",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE,null);switch(option){//确认文件保存caseJOptionPane.YES_OPTION:saveFile();//保存文件break;//放弃文件保存caseJOptionPane.NO_OPTION:open();break;}}}privatebooleanisCurrentFileSaved(){if(stateBar.getText().equals("未修改")){returnfalse;}else{returntrue;}}privatevoidopen(){//fileChooser是JFileChooser的实例//显示文件选取的对话框intoption=fileChooser.showDialog(null,null);//使用者按下确认键if(option==JFileChooser.APPROVE_OPTION){try{//开启选取的文件BufferedReaderbuf=newBufferedReader(newFileReader(fileChooser.getSelectedFile()));//设定文件标题setTitle(fileChooser.getSelectedFile().toString());//清除前一次文件textArea.setText("");//设定状态栏stateBar.setText("未修改");//取得系统相依的换行字符StringlineSeparator=System.getProperty("line.separator");//读取文件并附加至文字编辑区Stringtext;while((text=buf.readLine())!=null){textArea.append(text);textArea.append(lineSeparator);}buf.close();}catch(IOExceptione){JOptionPane.showMessageDialog(null,e.toString(),"开启文件失败",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}}privatevoidsaveFile(){//从标题栏取得文件名称Filefile=newFile(getTitle());//若指定的文件不存在if(!file.exists()){//执行另存为saveFileAs();}else{try{//开启指定的文件BufferedWriterbuf=newBufferedWriter(newFileWriter(file));//将文字编辑区的文字写入文件buf.write(textArea.getText());buf.close();//设定状态栏为未修改stateBar.setText("未修改");}catch(IOExceptione){JOptionPane.showMessageDialog(null,e.toString(),"写入文件失败",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}}privatevoidsaveFileAs(){//显示文件对话框intoption=fileChooser.showSaveDialog(null);//如果确认选取文件if(option==JFileChooser.APPROVE_OPTION){//取得选择的文件Filefile=fileChooser.getSelectedFile();//在标题栏上设定文件名称setTitle(file.toString());try{//建立文件file.createNewFile();//进行文件保存saveFile();}catch(IOExceptione){JOptionPane.showMessageDialog(null,e.toString(),"无法建立新文件",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}}privatevoidcloseFile(){//是否已保存文件if(isCurrentFileSaved()){//释放窗口资源,而后关闭程序dispose();}else{intoption=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"文件已修改,是否保存?","保存文件?",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE,null);switch(option){caseJOptionPane.YES_OPTION:saveFile();break;caseJOptionPane.NO_OPTION:dispose();}}}privatevoidcut(){textArea.cut();stateBar.setText("已修改");popUpMenu.setVisible(false);}privatevoidcopy(){textArea.copy();popUpMenu.setVisible(false);}privatevoidpaste(){textArea.paste();stateBar.setText("已修改");popUpMenu.setVisible(false);}privatevoidprocessTextArea(){stateBar.setText("已修改");}publicstaticvoidmain(String[]args){newJNotePadUI();}}
e);break; //画正在下落的方块 case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法 } g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unit
捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法在哪里可以编写JAVA源代码你可以用任何文本文件来编写,保存为.java文件就行。不过最好还是用专业的开发环境吧,推荐用eclipse,自己搜一下就知道了,