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阿里云服务器ecs怎样搭建网站

看到这么多回答,也讲的比较细致了。我再来个相对比较简单好用的一键部署WordPress搭建流程。

关于怎么购买阿里云服务器以及域名这里就不写了。可以先去阿里云官网领取代金券,然后再买,划算些。

下面写写拥有云服务器和域名后,如何开始搭建一个WordPress博客网站:

用阿里云服务器搭建一个WordPress网站主要有以下几种方式:

第一种,在购买的时候镜像选择“镜像市场”里面的linux+wordpress版本,也就是已经提前安装了特定环境的版本。登陆云服务器后,就可以直接开始安装配置WordPress了。

第二种,镜像选择“公共镜像”里的linux系统(比如centos7),然后手动配置好服务器环境,再安装WordPress。

第三种,也是最简单,比较推荐新手使用的一种,就是选择“公共镜像”里的linux系统后,云服务器里什么都不要安装,使用纯净的系统,一键安装宝塔面板,然后登陆宝塔面板,可视化操作,一键部署环境和安装WordPress。

下面详细讲讲第三种方法:

在购买云服务器时,地域选择国内是需要备案的,选择中国香港或者海外服务器是不需要备案的。

云服务器内存建议在4G或者以上(避免卡顿的情况),操作系统建议选择CentOS7版本,如下图

下面说说用阿里云服务器建立个人网站(以WordPress为例)的具体流程:

搭建之前,请先将你的域名解析到云服务器公网ip,新手可以选择“快速添加网站解析”,如下图:

1.购买好云服务器后,登陆到你的控制台,找到你购买的“云服务器”,登陆进去。

2.这时候应该打开了云服务器的命令行终端(阿里云或腾讯云登陆后都是一样的),我们只需把下面一行代码输入,然后按回车键即可。

yum install -y wget wget -O install.sh sh install.sh

3. 我们耐心等待一会儿,等宝塔面板自动安装完成(中间若出现是否安装*Y/N?时,我们只需要输入y就行了)。

安装完成后,我们接着再命令行输入bt,这个时候就会显示面板的使用帮助菜单选项。

bt

4. 这时候我们输入数字14,就能看到宝塔面板的登录地址还有用户名和密码。

5.我们把登录地址复制到浏览器打开,输入用户名和密码,进入到宝塔面板的后台管理页面。一般来说, 首次登陆进来面板后,会自动推荐你安装环境套件,这里有两种选择,第一种是LNMP套件,第二种是LAMP套件 。如图(建议选择一键安装LNMP)

6.为安全起见,建议修改你的用户名和密码,以及面板默认端口。

注意:修改面板端口之前,记得在你的阿里云或者腾讯云控制台,找到你的云服务器,在“安全组”一栏下修改规则,选择入站规则下的“添加规则”。

关于其他的安全设置,我们下一篇文章再讲,这里就先设置到这里。

7.下面我们开始来一键部署WordPress建站程序,(提示:如果前面你没有安装LNMP环境或者LAMP环境,也不要着急,我们可以在软件搜索步骤5列出的几个套件手动安装),点击面板左侧“软件商店”,然后找到WordPress,选择一键部署。

8.输入你的网站信息,即你的域名。另外,为了避免出现不可知的错误,新手建议不要修改默认创建的数据库名和命令,自己把它存储好就行。(当点击提交后,系统会自动列出数据库名和密码以及网站地址,请保存好这些信息,后面进入WordPress安装需要填写)

9.在线安装WordPress网站程序的时候,先选择语言“简体中文”,然后填写数据库名和密码(就是上一步叫你保存的)

10. 中间几步省略了,安装步骤填写就行。安装完成后,登陆你的Wordpress管理后台。(后台登陆地址为:你的网址或ip/wp-admin)

11.到这里,你的WordPress网站就搭建成了。接着你可以去发布文章或更换主题,以及后期的维护等等,这里就不细说了。

12.最后,如何在宝塔面板管理添加站点呢。点击左侧“网站”,选择右边的“添加站点”。接着在弹出的窗口里,填写好你的新站点信息即可。(如果只是部署静态网站的话,就不需要创建数据库)

13.然后访问你的网站地址就会显示创建成功!

14.接着你可以将你的静态网站源码上传到你的网站目录里,也可以手动部署WordPress网站(需要在上一步里创建数据库)。

15.当然,如果你要做的是Wordpress网站,那么建议你先不要添加站点(即省略以上添加站点的步骤),直接在面板左侧“软件商店”选择一键

     

部署WordPress即可(这时会帮你自己创建数据库,或者手动更改也行),同时也会自动创建站点,部署WordPress成功后,回到你的“网站”目录里就可以看到自己的站点了。

建立UT服务器

UT2003服务器架设指南

做服务器前先到:

下载服务器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安装需要780M硬盘空间。

申请服务器专用CD-KEY

下载服务器安装文件后:

linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。

windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。

在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。

再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。

20KB

安装服务器:

在你下载完并解压缩所有需要的文件后:

A 如果你已经在机器上装了零售版UT2003,那么跳到第M条

B 如果你下载了免费的服务器专用程序,且不需要再申请服务器专用cdkey,那么跳到第D条

C 如果你是使用零售版UT2003来运行服务器的话,那先安装游戏,游戏会自动添加注册表中必要的信息。跳到第M条。

D 打开 ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中

E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。

F 点击开始---运行。在窗口中输入 regedit ,回车。

G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。

H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑---新建---主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。

I 单击刚才新建的文件夹,点编辑---新建---主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。

J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT2003"文件夹,如果它存在,跳到L

K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑---新建---主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT2003 回车。

L 单击"UT2003"文件夹,点编辑---新建---建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。

M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O

N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UT2003server,我用这个举例子,输入cd ut2003server\system

O 输入ucc server DM-Antalus.ut2

如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。

默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。

如果你在机器上已经安装了零售版的UT2003,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。

如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT2003和主服务器联系那就编辑UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行):

[IpDrv.MasterServerUplink]

DoUplink=False

UplinkToGamespy=False

配置服务器

现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答

System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut2003.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT2003服务器的例子参见- community.com/forums/showthread.php?s=threadid=231043)

如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut2003.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子:

ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25

ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。

下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性:

AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。

AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。

adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。

bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。

autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。

bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。

Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。

BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。

BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。

BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。

Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。

Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。

difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。

FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是100% 所以.25就是25%友队伤害。

fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。

game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom

gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。

GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT2003中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。

Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2

Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。

goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。

maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。

maxplayers=x 最大同时游戏人数。

maxspectators=x 最大同时观战者人数。

minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。

mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面)

numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。

Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。

PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。

QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。

RedTeam 参看BlueTeam

RedTeamAI 参看BlueTeamAI

RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol

SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。

SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。

Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。

translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。

timelimit=x 每局时间限制。

Tournament=true/false 设置成竞技场模式

weaponstay=true/false 武器保留。

几个例子:

ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。

ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。

ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。

ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。

ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限100.

关于和主服务器的联系

如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT2003.ini里把下面这些关掉

[IpDrv.MasterserverUplink]

DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。

UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。

SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器

ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。

DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true

地图循环和个性化地图列表

默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如

[XInterface.MapListDeathMatch]

MapNum=0

Maps=DM-Morbias-2k3

Maps=DM-Spacepir8

Maps=DM-KillingField

Maps=DM-Deck16]i[-BETA

Maps=DM-MoonTemple

Maps=DM-Reigncaster

Maps=DM-Golgatha

Maps=DM-Tooth-N-Claw

Maps=DM-Stage1

Maps=DM-Liandri2003_BETA2

如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。

在一个游戏服务器上运行多个游戏类型

你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下:

比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续....

[XInterface.MapListCaptureTheFlag]

MapNum=0

Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch

[XInterface.MapListDeathMatch]

MapNum=0

Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun

[XInterface.MapListBombingRun]

MapNum=0

Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame

第三方地图和重定向

如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载

用 UT2003compress(可以在下载)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下载服务器:

IpDrv.HTTPDownload]

HTTPServer=

Proxyserver=

Proxyport=

UseCompression=True

记住httpserver=后面的地址最后一定要加上个"/" ,否则它不会工作。如果碰到问题的话,把域名改成网页服务器的IP地图试试看(比如192.168.1.10)

Mutators

Mutators要和启动命令加在同一行里。下面的例子是架设一个死亡模式的服务器地图是DM-Asbestor带大头的mutator和Instagib的mutator:

ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib

默认mutator参数列表:

Arena - XWeapons.MutArena

Big Head - UnrealGame.MutBigHead

Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses

InstaGib - XGame.MutInstaGib

Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib

LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav

No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline

No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon

Quad Jump - XGame.MutQuadJump

AutoHealing - XGame.MutRegen

Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath

Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats

Vampire - XGame.MutVampire

注意部分mutator参数的前缀的不同:XWeapons , UnrealGame 等。

给每张地图不同的Mutator

你可以通过修改user.ini为每张地图设置不同的mutator 。除非你换掉它们,这些mutator会在所有地图中生效。你可以用"mutator="后面什么也不要加来在下一张地图中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地图上的游戏带有Slow-mo death和low-grav两个mutator,然后在下一张DM-Golgotha时去掉它们。

Maps=DM-Reigncaster

Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav

Maps=DM-Golgatha?mutator=

Maps=DM-Asbestos

同样的方法可以加载其他的命令在后面,比如你可能想在某一张地图上有队友伤害,然后在下一张地图中去掉它:

Maps=CTF-Chrome?FF=0.75

Maps=CTF-Citadel?FF=0

页面管理员和高级页面管理

基本的页面管理员通过在runserver.bat里指定管理员名字和密码,并编辑ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分启用。这将允许你通过web页面完全控制服务器,只需要一个管理员帐号。注意,这些都不需要通过IIS或者Apache就可以完成。UT服务器提供了自己的web页面服务器。如果你的服务器上运行了IIS或者Apache,你要把它们的监听端口口改成80以外的。

[UWeb.WebServer]

bEnabled=True

Listenport=xxxx

高级网页管理员允许多个不同控制权限的管理员帐号。注意,那个evolutionpack目前发现在使用高级管理员下有潜在的严重安全漏洞。我强烈建议在互联网远程控制系统中不要使用它。

具体的高级管理员指南参见;artid=7

你应该在你的runserver.bat里加上管理员名字和密码参数,除非你不想使用高级网页管理工具。

一台机器上架设多个服务器

你可以有两种方法在一台机器上架设多个服务器:给每个服务器不同的端口号,或者分配不同的IP地址给你的每个UT服务器,

如果你用不同的端口号架设服务器,你可能碰到他们在游戏的服务器搜索列表里显示不出来的问题。

如果你有多个IP你可以用-multihome 参数在runserver.bat里给每个服务器绑定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1绑到服务器上

ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1

在linux下面,你需要恋情multihome=ip的参数:

ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1

服务器在网关,防火墙,路由器后面

如果你的服务器在网关,防火墙,路由器后面你需要打开一些端口让外面的客户端连进来。默认的端口有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我现在还不确定他们是TCP,UDP或者两者都是。

你还要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat设为true。

除非你改变了端口(如上面说的一台机器运行多个服务器)那么凡是你用到的端口都要打开。

硬件要求

Epic建议,两个32人的专用服务器在一台服务器主机上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M内寸(最小级限了)。

最近改一些客户端的项目,测试的时候需要使用windows,因为是windows的客户软件,所以不得不使用windows, 原来总是在我的debian上安装vmware, 自从升级内核到2.6.17后,发现怎么安装vmware都有问题, 就比较烦,原来看到过华华说过qemu,0.8.1的时候安装过一次,感觉不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成鼠标拖动很慢, 去主战的forum里看了看,发现这个已经被patch掉了。

而且kqemu又到了pre9了。正好试一下。

说一下目的:

安装qemu和kqemu, 配好网络。实现virtual machine 和 host 能够互通,也就是不是使用默认的user模式。 而改使用tun/tap的模式。

这里有两个要求:

第一:内核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.

第二:内核要支持tun/tap模块。

我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。

不过可以自己看一下。

iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。

就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下:

modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。

mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。

好了。我们开工了。

从主站上下载回来qemu的源码:

tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz

cd qemu-0.8.2

gcc -v

这里看一下gcc的版本。

qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4,

就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/

看一下有没有gcc3

有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc

就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak

回到我们刚才的目录里。

运行:

./configure

make

make install

这样就装好了qmeu,

现在我们需要使用kqemu模块来加速了。

下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.

解开后。

tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz

然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意:

1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。

2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。

好了。

./configure make make install

就好了。

我们已经就装好了所有的软件。

但是有时候我们需要一些设置才能工作。

1. modprobe kqemu

2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。

3. /dev/kqemu 文件的权限要是0666的。

做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了,

安装好,我们再设置你的网络

退出你的root, 然后

cd ~ 进入你的home directory

mkdir qemu

cd qemu

qemu-img create win2k.img 2G

建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win2000了。

可以使用iso文件, 也可以使用光盘。

我们这里使用光盘来安装。

qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack

这样就可以开始安装2000了。解释一下这里的选项:

-hda 指定第一个硬盘。

-cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件

-boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是128, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。

-win2k-hack, 在安装2000的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。

好了。

安装完成了之后,就可以启动来看一把了。

启动如下:

qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 这样就默认使用了kqemu

现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。

而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only

要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事:

1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup

内容很简单:

#!/bin/sh

sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0

然后chmod a+x /etc/qemu-ifup

注意这里的192.168.0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。

然后写一个小的脚本:

userinit 这个是文件名:

文件内容如下:

#!/bin/bash

case "$1" in

start)

[ ! -e /dev/kqemu ] mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0

echo 1024 /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq

echo 1 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE

;;

stop)

;;

esac

然后:chmod a+x userinit

再:mv userinit /etc/init.d/

再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .

要注意的是这个操作是在debian 下面的做法。

如果是在其他发行版:比如Fedora, 你可以直接写这样的script在你的/etc/rc.local文件里

[ ! -e /dev/kqemu ] mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0

echo 1024 /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq

echo 1 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE

编辑你的/etc/modules. 加上: kqemu (如果你的tun被编译成了模块,也加上tun)

最后还有一点。大家一定注意到了一个问题: 就是qemu-ifup脚本哩使用了sodu, 所以如果想普通用户能用,那么就配一下sudoer.

这个好配极了。 编辑:/etc/sudoers

你的用户名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL

这样就可以不用输入密码了。

现在我们可以开始启动你的虚拟机了。

要象这样启动:

qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

如果嫌麻烦,

就干脆写一个一句话的脚本:

#!/bin/bash

qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

存储为win2k, 加上x的权限,然后放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下

以后直接运行win2k, 就可以启动2000了。

同理也可以安装多个系统,写多个脚本启动。

这样比较的酷

阿里云服务器ecs怎样搭建网站?

使用阿里云搭建网站有多种方式,您可参照下表选择合适的建站方式。

自助建站步骤

步骤1、选择服务器

不同网站类型需要的ECS配置不同,请您确认网站规模与访问人数。一般情况下,小型网站只需要选择基础配置即可。

步骤2、部署网站

步骤3、购买和备案域名

步骤4、解析域名

至此,自助建站操作已完成,接下来您可使用域名测试访问是否正常。

如何正确搭建OpenVPN云免服务器

Openvpn在各操作系统中的搭建大同小异,其实都是安装软件、制作证书、修改配置文件、启动连接的过程,本文对具体的安装步骤不再赘述,在网上都能找到详细的安装步骤,只对安装过程中几个重要的点进行说明

Ø 如果yum安装的openvpn软件不带easy-rsa目录,将不能进行证书制作及发放,需要再次手动安装easy-rsa包,然后进行证书制作及发放

Ø 制作证书的过程中输入的证书密码一定要牢记,将来在客户端连接的时候会用到

Ø 制作证书的过程一共需要以下证书

ca.crt 根证书

server.crt 服务器证书

server.key 服务器key文件

dh.pem 验证文件(不同版本文件名可能不同如dh1024.pem)

client.crt 客户端证书(名字可自定义)

client.key 客户端key文件(名字可自定义)

Ø 每

一个版本的openvpn都提供了示例配置文件,在openvpn安装目录的/sample/sample-config-files下,服务器端的示例

配置文件是server.conf,客户端在windows下的示例配置文件是client.ovpn,需要将它们拷贝到对应的config目录进行配

置,一定要注意server端和client端的配置文件一定要一致,如都配置tcp模式,网卡都配置tun模式等,如果不一致会出现连接不上的情况

Ø 服务器端还要注意防火墙的控制,要放通对应的端口,一般默认的端口是1194

Ø Windows下安装完后既可以作为server端也可以作为客户端,一般都是windows作为客户端。Windows客户端需要根据操作系统版本进行选择,32位和64位一定要选择不同的客户端,否则将会出现虚拟网卡驱动不能安装创建不了虚拟网卡的情况

买了个VPS,里面的API,TUN/TAP,PPP都是什么意思?

一般用不上。

API接口可以外部调用进行vps管理而不需要登录服务商提供的VPS管理后台,需要自己编程序,一般用不上。

TUN/TAP 和PPP是为了搭建V、P、N服务所需要的功能,一般默认都是关闭的。

扩展资料:

VPS的功能:

1、VPS(Virtual Private Server 虚拟专用服务器)技术,将一部服务器分割成多个虚拟专享服务器的优质服务。

2、实现VPS的技术分为容器[1]技术,和虚拟化技术[2]  。在容器或虚拟机中,每个VPS都可分配独立公网IP地址、独立操作系统。

3、实现不同VPS间磁盘空间、内存、CPU资源、进程和系统配置的隔离,为用户和应用程序模拟出“独占”使用计算资源的体验。

4、VPS可以像独立服务器一样,重装操作系统,安装程序,单独重启服务器。VPS为使用者提供了管理配置的自由,可用于企业虚拟化,也可以用于IDC资源租用。

5、IDC资源租用,由VPS提供商提供。不同VPS提供商所使用的硬件VPS软件的差异,及销售策略的不同,VPS的使用体验也有较大差异。

6、是VPS提供商超卖,导致实体服务器超负荷时,VPS性能将受到极大影响。相对来说,容器技术比虚拟机技术硬件使用效率更高。

7、VPS主机以最大化的效率共享硬件、软件许可证以及管理资源.。每个VPS主机都可分配独立公网IP地址、独立操作系统、独立超大空间、独立内存、独立CPU资源、独立执行程序和独立系统配置等。

8、VPS主机用户除了可以分配多个虚拟主机及无限企业邮箱外, 更具有独立主机功能,可自行安装程序,单独重启主机。

参考资料:

百度百科—vps

5条大神的评论

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    访客 2022-07-17 上午 12:04:02

    文章目录:1、阿里云服务器ecs怎样搭建网站2、建立UT服务器3、阿里云服务器ecs怎样搭建网站?4、如何正确搭建OpenVPN云免服务器5、买了个VPS,里面的API,TUN/TAP,PPP都是什么意思?阿里云服务器ecs怎样搭建网站看到这么多回答,也讲

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    访客 2022-07-16 下午 11:42:53

    硬件VPS软件的差异,及销售策略的不同,VPS的使用体验也有较大差异。6、是VPS提供商超卖,导致实体服务器超负荷时,VPS性能将受到极大影响。相对来说,容器技术比虚拟机技术硬件使用效率更高。7、VPS主机以最大化的效率共享硬件、软件许可证以及管理资源.。每个VPS主机都可分配独立

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    访客 2022-07-16 下午 10:57:37

    last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。maxplayers=x 最大同时游戏人数。maxspectators=x 最大同时观

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    访客 2022-07-17 上午 04:49:31

    any classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作

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    访客 2022-07-16 下午 11:50:33

    vps管理而不需要登录服务商提供的VPS管理后台,需要自己编程序,一般用不上。TUN/TAP 和PPP是为了搭建V、P、N服务所需要的功能,一般默认都是关闭的。扩展资料:VPS的功能:1、VPS(Virtual Private Server 虚拟专用服务器)技术,将一部

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