文章目录:
- 1、打麻将的人是什么心态
- 2、喜欢牌类和棋类游戏的人都分别有什么心理特征?
- 3、玩棋牌类游戏是怎样的体验?
- 4、一些人明知道网络赌博是骗局,为什么还会玩?
- 5、为什么有那么多人喜欢玩斗地主?
- 6、有人在手机上打牌打麻将赌博,如何看待这种行为?
打麻将的人是什么心态
打麻将的人的心理:
1、六亲不认心理。有些人在玩麻将的时候会变得六亲不认,不管是和老人还是和孩子都无所谓,他们的眼里和心理都只有麻将,常常为了输赢而吵架,有时候甚至会大打出手
2、自私自利心理。有些人打麻将带有明显的功利性,他们只想自己赢牌,却不能看到别人赢牌。在打牌的过程中会不断的抱怨,嫌弃对方不懂规矩,嫌弃对方出牌太慢等等,有时候输了牌还会骂人、耍赖,是牌品极差的一类人。
3、执着想要赢牌。有些人在打麻将的时候对赢牌有着特别的执着。如果他们没有赢牌,就会要求对方一直陪着自己打,不准别人走。如果是他们自己赢牌了,那他们马上就会找各种借口离开。
4、开心就好。这类人非常的聪明,通常也有很好的麻将游戏技巧。他们会根据玩牌的对手来确定是否认真。如果是父母兄弟,他们通常会故意放水,让家人高高兴兴的赢牌。如果是在平常的牌局上,他们就会认真的打牌。在他们看来,打麻将就是一种娱乐,开心就好。
5、对麻将非常着迷。有些人对麻将的兴趣非常高,本身就特别痴迷于打麻将。有时候甚至通宵达旦,一连几天不休息。他们在打牌的时候精神高度集中,基本上没有什么事情能够打扰到他们,也算是打牌的一种境界了。
喜欢牌类和棋类游戏的人都分别有什么心理特征?
单是喜欢牌类和棋类游戏的区别我没有什么过硬的发言全,但是我在网上找了一篇文章是关于游戏的,你看看吧:
技术分析:基于计算机平台的游戏,适合即时战略,极端复杂的RPG游戏等等。要求微操水平非常高。键盘上几乎所有的键都要随时点到。
历史综述:
通过以上对历史简单的梳理,我们可以看出的是,欧美游戏在中国市场上并不占有时间的优势和技术的优势,由于PC的操作与手柄操作方式截然不同,而游戏性也自然就有了很大区分。同时以PC为操作平台进入中国市场的游戏几乎都是即时战略类游戏,即便是仙剑奇侠这样的RPG游戏论复杂程度也远没有欧美大型RPG游戏复杂。欧美大型RPG游戏更像万智牌,过于复杂,需要对整个战役或者对兵种有一个整体的把握,这明显不适合已经适应了手柄的中国玩家,大多数人并不习惯微操这样的东西,这种不习惯当然不体现在即时战略类游戏,而更多的是体现在针对RPG游戏的操作手法上面。试想当年仙剑奇侠火爆全中国的时候,操作起来也并非很难。而仙剑也远没有欧没RPG游戏那么复杂。
欧美RPG游戏的怪圈阐释:
多年来凡是欧美经典RPG游戏几乎都被大陆奉为经典之作,例如龙与地下城三大系列,例如创世纪。但是问题的关键在于无论你怎么说他经典,他的玩家就是其他游戏的一个另类,媒体上猛宣,玩家跟风,但是注意的是玩家跟风是跟口风,不是实际行动。历数欧美经典RPG游戏究竟有多少能够在中国叫的响,而且真正有市场的真是少之又少。以暗黑破坏神为例,暗黑在中国已经又将近8年的历史,但是这8年里面,所有的人都在对暴雪这个作品叫好,却很少有人真正的长时间的耗在这款游戏里面。而暗黑破坏神应该算是欧美大型RPG游戏最简单的一款了,就连这样一款游戏,都没有在中国完全叫好。
例如:龙枪系列丛书在中国发售,的确叫好,书也的确卖的不错,但是赶上真正的发售日期,就完全不同了,这不仅仅只是盗版的问题,一个很简单的原因是小说可以看,但是真正操作的时候,玩家就会发现这里面有很多自己实在是不能忍受的操作技巧,太过繁琐。多数玩家还没有上手,就已经失去耐心了。而总体来说,欧美大型RPG游戏基本上固定的玩家在中国多数是大学生,而且得是慢性子,否则没有人能耗的起那个时间,和那个脑子。即便我们说创世纪已经被美国一些大学列入一些教授的推荐游戏,来到中国一样不行,叫好不叫座,所有玩家一致称赞,所有玩家就是不喜欢玩。这个局面是现在最大的一个怪圈。但是就像我们在历史里面探讨的一样,这个怪圈不是一下子形成的,他有一个很复杂的历史原因。
第一:操作技术问题,中国玩家习惯了手柄。突然改键盘操作RPG实在是不太习惯。因为这种操作和即时战略类游戏操作完全不一样。(如果你是玩家完全可以体会到这其中的奥妙)
第二:实际游戏性问题,中国是一个棋类国家,不是纸牌的国家,而欧美正好相反,欧美除了国际想起纸牌早在多少年前就已经疯狂盛行,万智牌实际上就是给欧美大型RPG游戏打开了在欧美一个很好的市场,但是值得注意的是在中国这样的游戏几乎没有,爱玩这类纸牌游戏的人少之又少。而且在中国玩这类游戏的人大多数是具有一定文化程度的人。早年在中国出品的强手棋类的游戏,也是以棋类形式,会合制为根本,中国的大多数玩家最多接触到这个层面,就不曾接触了,何况万智牌这样复杂的牌类游戏。欧美大型RPG游戏太过复杂,需要拥有万智牌这类游戏基础的人才能顺利上手,否则的话真的很难进入游戏的本身。
上述两点实际上是这个怪圈的主要原因,因为所有玩家也承认这些游戏的确经典,但是就是玩不进去,就是不喜欢玩。
暴雪在玩家内部的基础
实际上暗黑破坏神也是个典型的叫好不叫座的游戏,但是还不至于走到和其他欧美大型RPG游戏同流的地步。但是实际上暴雪公司在玩家内部的人缘并不是靠着他的暗黑破坏神,暴雪的基础在于星际争霸和魔兽争霸的延续。星际争霸勿庸置疑已经被推上了兵种平衡性的典范,在这点上讲魔兽争霸之所以能够叫好,其有一点是仰仗了玩家对星际争霸的一种期待的延续。当然早期魔兽争霸II已经是非常经典的一款游戏了,但是我们不能不看到,实际上暴雪最大的特点实际上是掌握兵种的平衡性上面,这点非常重要,因为他涉及到了RPG游戏以及网路游戏的根本。
可以这样说,暴雪在玩家内部极其有人缘,但是魔兽争霸实际上就已经陷入了欧美大型RPG游戏的怪圈(虽然从本质上讲她绝对不属于RPG类游戏)但是做过任务的朋友都应该知道暴雪是一个讲游戏故事的天才,而魔兽争霸III除了是3D做的以外,最重要的一点是它在即时战略类游戏中,头一次引入了RPG游戏的特点,游戏中“英雄”在这里是一个很重要的角色,事实上是他叙述了一个故事。而在以往的即时战略类游戏,这是不重要的。即便是在竞赛机制里面,英雄,大法师也显得各位重要。而事实上我们去好方对战平台、CPGL对战平台以及中国魔兽联盟平台看一下对战人数就知道魔兽争霸实际上也是个典型的叫好不叫座的游戏。
玩棋牌类游戏是怎样的体验?
玩棋牌游戏刚开始觉得不需要怎么耗费脑经后面才觉得这个是个智力游戏。
一些人明知道网络赌博是骗局,为什么还会玩?
首先,很多网站打着真人荷官,或者真人对战的名义进行宣传。为了提高真实性,还将赌博的过程录制成视频,发给参赌人员观看。观看后的参赌人员观看后自然就会信以为真,万万没想到的是,视频也可以作假,比如剪切画面,播放录制画面,真人荷官使用一些常规千术等。
其次,迫于生活压力大,很多人在闲暇时间都喜欢用手机玩一些小游戏,棋牌类的游戏更加受欢迎。在此期间,本着随便玩一玩的心理参与赌博。由于本身自控能力较差,输了一些钱就像翻本,不断提高自己的下注金额,导致在网络赌博的时候越陷越深。
最后,很多网络赌博都有一套自己的圈钱的套路。比如在刚开始参赌的时候,会给参赌人员一些甜头,让参赌人员赢一些钱,当参赌人员放下戒心的时候,也就是赌博网站“收割韭菜”的时候。绝大部分的人都是因为这样的套路,深陷其中。
网络赌博十赌十输,参赌过程中,很多因素都是参赌人员不可控的,甚至可以在后台进行输赢比例操作。很多千术高的人,在现实生活中赌博,都从未路过马脚,在视频中使用千术更让人难以察觉。所以,远离赌博,适当娱乐,不要因为赌博为家庭带来巨大的负担。
为什么有那么多人喜欢玩斗地主?
因为斗地主这样一个游戏,它就是一个比较经典的棋牌类游戏,然后很多人就可以通过这样一个方式来消遣自己无聊的时光,同时又可以进行一点脑力活动,因为毕竟是在玩这种棋牌类游戏,就需要你去动脑,想想怎么样才能让自己赢,所以说就会喜欢玩这个游戏。
有人在手机上打牌打麻将赌博,如何看待这种行为?
随着近几年移动端的高速发展,手机app也程井喷式爆发。特别是娱乐类。在中国人的娱乐活动里,小不了赌博。于是就有人开始绞尽脑汁,想出各种办法把赌博堂而皇之的搬上应用市场。房卡制就此诞生。
房卡制将传统棋牌游戏存在的游戏币涉赌问题进行了很好的规避。如果玩家正常购买房卡,自行与朋友进行棋牌游戏。即使他们内部根据游戏结果来进行金钱输赢,也与棋牌平台不存在关系。
棋牌平台不存在刑事风险。因此在一定程度上,房卡模式完美规避了棋牌行业一直存在的游戏币涉赌风险。
了解了手机棋牌的由来,我们再来讲讲人群。喜欢手机上打牌的人一般都是平常生活中喜欢小赌的人,说他们是赌徒有点过分,因为在国内喜欢打点小麻将的人真是太多太多。坐在一起没事的时候,你总能发现总有那么一二个总是低着头在不易乐乎的玩着手机棋牌。
因为我本人平常没事也喜欢打点小牌,我就讲述下我的观点,如果你还年轻,尽量别碰这个东西,赌博是越打越有瘾,输钱不说,它还会浪费掉你大量时间,让你整个人都变得懒惰。
结束工作后,什么事都不想干,就想着跑群里约上几局。输钱了,还会影响家庭。毕竟喜欢玩手机棋牌的一般都是上班族或者做点小生意的人,这类人,空闲时间多些,没见过大老板玩这种哈,当然,大老板一般都是直接上网站。
如果你上了年纪,属于退休阶层,可以适当玩一下,有个度,别伤了自已身体,实在闲了玩一二局,没事还是多出活动活动最后还是劝大家一句,赌博会荒废一个人的事业,吞没你的财富。为了家庭,请远离赌博。
规矩,嫌弃对方出牌太慢等等,有时候输了牌还会骂人、耍赖,是牌品极差的一类人。3、执着想要赢牌。有些人在打麻将的时候对赢牌有着特别的执着。如果他们没有赢牌,就会要求对方一直陪着自己打,不准别人走。如果是他们自己赢牌了,那他们马上就会找各种借口离开。4、开心就好。这类人非常的聪明,通
实际行动。历数欧美经典RPG游戏究竟有多少能够在中国叫的响,而且真正有市场的真是少之又少。以暗黑破坏神为例,暗黑在中国已经又将近8年的历史,但是这8年里面,所有的人都在对暴雪这个作品叫好,却很少有人真正的长时间的耗在这款游戏里面。而暗黑破坏
置疑已经被推上了兵种平衡性的典范,在这点上讲魔兽争霸之所以能够叫好,其有一点是仰仗了玩家对星际争霸的一种期待的延续。当然早期魔兽争霸II已经是非常经典的一款游戏了,但是我们不能不看到,实际上暴雪最大的特点实际上是掌握兵种的
但是注意的是玩家跟风是跟口风,不是实际行动。历数欧美经典RPG游戏究竟有多少能够在中国叫的响,而且真正有市场的真是少之又少。以暗黑破坏神为例,暗黑在中国已经又将近8年的历史,但是这8
着想要赢牌。有些人在打麻将的时候对赢牌有着特别的执着。如果他们没有赢牌,就会要求对方一直陪着自己打,不准别人走。如果是他们自己赢牌了,那他们马上就会找各种借口离开。4、开心就好。这类人非常的聪明,通常也有很好的麻将