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unity中关于超级马里奥顶砖块问题?
有若干种实现方法;
使用物理引擎,借助相关的弹簧组件,砖块绑弹簧,人物通过碰撞将砖块顶开后,砖块会通过弹簧自动复位,且有相应的抖动效果;
不使用物理引擎,采用动画或者Tween,每当事件触发,固定播放砖块的动画;
不适用物理引擎,在代码中对砖块的位移进行操作;
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没有代码基础的考虑使用弹簧组件来实现效果较为简单
通过调整参数即可实现效果
unity关于超级马里奥的问题
如果不想动态开关碰撞的话,那么就对他们实行分层,然后调整各层之间的物理检测是否开启;
即设置水管所在层和马里奥碰撞,但不和食人花碰撞;
马里奥所在层和所有东西碰撞;
做类似于马里奥那种简单的游戏,用什么软件比较好?unity做3D的太难了
这种简单游戏不需要商业引擎。
你会c++的话MFC即可,或者WIN32+GDI都行
会c#就直接拖一个PictureBox用GDI绘图,用Timer控制帧率。
vb跟C#的方式差不多。
如果真要用引擎做那你试试cocos2d-x吧。免费开源,上手快。
行会c#就直接拖一个PictureBox用GDI绘图,用Timer控制帧率。vb跟C#的方式差不多。如果真要用引擎做那你试试cocos2d-x吧。免费开源,上手快。
种实现方法;使用物理引擎,借助相关的弹簧组件,砖块绑弹簧,人物通过碰撞将砖块顶开后,砖块会通过弹簧自动复位,且有相应的抖动效果;不使用物理引擎,采用动画或者Tween,每当事件触发,固定播放砖块的动画;不适
r控制帧率。vb跟C#的方式差不多。如果真要用引擎做那你试试cocos2d-x吧。免费开源,上手快。
层和马里奥碰撞,但不和食人花碰撞;马里奥所在层和所有东西碰撞;做类似于马里奥那种简单的游戏,用什么软件比较好?unity做3D的太难了这种简单游戏不需要商业引擎。你会c++的话MFC即可,或者WIN32+GDI都行会c#就直接拖一个Pi