three.js源码_threejs菜鸟教程

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Three.js这种图形库怎么实现多光源的

three.js的源码尝试看过,

1.可能是着色器预置了一定数目的光源信息,使用时只要数目在预置数目之下,都没问题

2.可能是每增加一个光源,就多加一个该光源类型的着色器

实际渲染的时候分别对应每个光源逐个执行各自的着色器,把结果放帧缓冲区内,最后再合成

THREE.js如何实现在x,y,z轴上的拖拽

全选这个模型,使用Move (移动)工具,在模型最低处点取第一点(起点),然后从键盘输入[0,0,0],按Enter键。就能把模型快速的移动到当前的坐标原点位置。

《three.js essentials》有源代码吗

《three.js essentials》有源代码

#includestdio.h

  void move(char x,char y)

  {

  printf("%c--%c\n",x,y);

  }

  void hanoi(int n,char one ,char two,char three)

  {

  if(n==1) move(one,three);

  else

  {

  hanoi(n-1,one,three,two);

  move(one,three);

  hanoi(n-1,two,one,three);

  }

  }

  main()

  {

  int m;

  printf("input the number of disks:");

  scanf("%d",m);

  printf("the step to moving %3d diskes:\n",m);

  hanoi(m,'A','B','C');

  }

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简介:《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js场景中添加物理效果。  

2条大神的评论

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    访客 2022-07-15 下午 04:32:07

    6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出

  • avatar
    访客 2022-07-15 下午 05:10:10

    ,最后再合成THREE.js如何实现在x,y,z轴上的拖拽全选这个模型,使用Move (移动)工具,在模型最低处点取第一点(起点),然后从键盘输入[0,0,0],按Enter

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