文章目录:
- 1、Three.js这种图形库怎么实现多光源的
- 2、THREE.js如何实现在x,y,z轴上的拖拽
- 3、《three.js essentials》有源代码吗
- 4、《Three.js开发指南原书第三版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
Three.js这种图形库怎么实现多光源的
three.js的源码尝试看过,
1.可能是着色器预置了一定数目的光源信息,使用时只要数目在预置数目之下,都没问题
2.可能是每增加一个光源,就多加一个该光源类型的着色器
实际渲染的时候分别对应每个光源逐个执行各自的着色器,把结果放帧缓冲区内,最后再合成
THREE.js如何实现在x,y,z轴上的拖拽
全选这个模型,使用Move (移动)工具,在模型最低处点取第一点(起点),然后从键盘输入[0,0,0],按Enter键。就能把模型快速的移动到当前的坐标原点位置。
《three.js essentials》有源代码吗
《three.js essentials》有源代码
#includestdio.h
void move(char x,char y)
{
printf("%c--%c\n",x,y);
}
void hanoi(int n,char one ,char two,char three)
{
if(n==1) move(one,three);
else
{
hanoi(n-1,one,three,two);
move(one,three);
hanoi(n-1,two,one,three);
}
}
main()
{
int m;
printf("input the number of disks:");
scanf("%d",m);
printf("the step to moving %3d diskes:\n",m);
hanoi(m,'A','B','C');
}
《Three.js开发指南原书第三版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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?pwd=zi2t 提取码:zi2t
简介:《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js场景中添加物理效果。
6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出
,最后再合成THREE.js如何实现在x,y,z轴上的拖拽全选这个模型,使用Move (移动)工具,在模型最低处点取第一点(起点),然后从键盘输入[0,0,0],按Enter