文章目录:
- 1、什么是app交互设计
- 2、windowstate通过什么方式与app交互
- 3、交互模式App名称
- 4、手机APP软件交互设计的要素有哪些
- 5、哪些App 的交互设计得很有意思
- 6、app交互技术怎么写
什么是app交互设计
app交互设计分为以下5种:
1. 树形结构,做产品交互的逻辑关系就要像自然生长的大树,树干、树枝和树叶越往内部交互就要越少,不能在树叶上长了颗大树。
通常情况下很容易理解,交互设计与功能复杂度相联系,就像大树一样,界面展示一开始的时候是树根 树干 树枝和一片小树叶,功能点一点点变小,减弱。但是有时候我们在用app的时候会在一个很不明显的地方有一个大功能,就像发现新大陆一样,我不说这个对还是错,如果这个新大陆是一个很重要的功能点,那么做交互就要有新手引导,指引用户用这个功能,不然只有20%的用户会发现此功能,埋藏越深责用户点击率会越低。如果这个功能不是很重要那么可不可以换一种形式展现,减少功能点从一棵树变成一片树叶。
2. 大众交互,为了追求不一样而硬要改变的同时要做好新手引导。
交互的复杂多变会让用户摸不着头脑,一半用户学会这个功能需要交“学费”,要做到市面上最普遍的形式,不要因为不一样而变的不一样,如果非得要变就要把它变好,要好新手指引,不然改变了用户习惯,给那些“小白”用户造成困惑,甚至是流失很多潜在付费用户。
3. 错觉交互,利用人性的弱点扩大产品收入。
错觉交互是利用人们最正常的用户习惯来做一些用户不想做的事情,达到研发商的目的,通常利用这种情况最多的是付费,无意间骗取用户钱财,很多用户不会在意1元两元的费用打电话投诉或索要,就造成了很多研发商一款上线的产品会有大几百万的流水。
4. 深度交互
深度交互就是人机器界面又增加了机器的交互,比如:很多唱歌的app,当你录制歌曲的时候利用自带的耳机录制音乐效果会很差,不会让歌手发挥更好就自己研究了一款麦克风,用手机这款app要配合一款外接一款机器才能达到最理想的效果
5. 本质交互
“顾客是上帝”一定要分析用户。每个项目的实用性和交互性不是在给某一个老板或者哪个制作人用,不能按照他们的想法做出他们喜欢的东西,是给用户用。老板们用多年来的经验和阅历为依据在做事情,请不要忘记你的思想掌控不了用户,用户的思想你要研究甚至成为你的用户,不然总认为自己是金字塔上最高的人,指挥跟你混的人民战斗,不深入了解用户你指挥的永远是外走内不走,行尸走肉一般
windowstate通过什么方式与app交互
通过msession
Session类对象mSession
每一个WindowState都有一个Session类成员变量,那么每一个窗口保存的都是同一个mSession吗?还是每一个窗口的mSession都不同呢?dump一下便知道了,dump日志告诉我上述两种情况都不是,事实上是每一个UI进程的所有窗口保存的是同一个Session,而每一个UI进程之间的Session又是不同的。Session顾名思义就是会话的意思,是ViewRootImpl用来调用WMS服务功能的东东,这个可以从Session类中的函数可以看出来。每一个UI进程在何时创建一个Session的呢?是在add第一个View时创建的,这点大家可以去研究下源码。Session类继承IWindowSession.Stub,可以知道WindowState中保存的是本地对象,而ViewRootImpl中 mWindowSession保存的是代理对象。
交互模式App名称
抖音,快手,美图秀秀等都是交互模式的APP
交互(Interaction)是发生在可以相互影响的两方或者更多方之间的行为。互连互通性是与交互紧密相连的一个概念,它是指同一系统内的交互之间的交互,多个简单交互的联合可能构成惊人的复杂交互。虽然在不同的学科领域交互具有不同的含义,但相同的是,系统内参与交互的各方都是相互联系、相互依赖的,每次交互都有一个因果关系。
手机APP软件交互设计的要素有哪些
1、可用性:这一点看起来有些空,但却不无道理。应用程序必须是可用的,用户才会使用。如果用户认为这款APP很复杂,那么他们肯定不会从App Store下载,可用性会让产品变得有用,这也是迈向成功的第一步。
2、易操作:易操作其实跟可用性差不多。每位开发者都希望用户本能地知道该如何使用界面,这是设计模式的用场,熟悉的模式能够让用户很容易地适应新的APP。因此在有些情况下,宁愿启用保守的设计方式,也不要大量创新,让用户摸不着头脑。
3、功能与标识:标识是功能的提示作用。比如,带下划线的蓝色文本的显示,用户会知道点击它就能跳转到别处。使用正确的标识,让用户不用花费时间去考虑每个UI元素的用途,节省用户时间的同时,也让用户对你的软件产生好感。
4、反馈与响应时间:反馈让用户知道一个任务完成与否,它可以是一个很简单的蜂鸣声,又或是复杂一点的模态窗口。请确保您的意见是友好且人性化的,并在一定的响应时间内指导用户进行下一步操作。
设计师在进行交互设计前,以上几点要素都要考虑清楚。
哪些App 的交互设计得很有意思
History Animation by UISTAR
这款APP的概念促使人思考手机阅读的方式,可以点击和滑动书籍标题,当你选择了一本,就会弹出书籍封面。当你阅读的时候,你仍然能够滑动选择书籍,可以自由地转换到其他的标题。这款手机交互模拟了真实阅读中的体验,用滑动和点击这些我们习以为常的交互,创造了一种经典和优雅的阅读体验。
2. Bthere
这款APP的引导页色彩鲜艳、活泼可爱,是一款颇有特色的交互作品,在冗长的APP引导页为用户提供了一份极佳的体验。通过动态的图表过渡和背景色切换和一些独立的微动画元素(包括独轮车的尾气),Bthere高效地传递了品牌的趣味性,从而也改善了APP的用户转化率和停留时间。
3. Bon App!
到你旅行到一座新的城市的时候,填饱自己的肚子是最要紧的事情。Bon App!可能是你最佳的选择,查看本地美食测评,探寻美食沙龙,同时也可以签到和在线分享自己的美食心得。
4. Parking Search by SELECTO
在大城市停车永远是一项非常头疼的事情。高效便捷地找到停车场是一件非常迫切的事情。这款APP会提供给你附近的停车场定位以及收费标准。当你点击了一个定位后,就能查到还有多少剩余车位,同时也提供了预约车位的途径,不至于开过去后吃闭门羹。在交互上,这款APP的两点在于选择停车点后出现的信息卡,并且快速地绘制最佳路线,穿插停车点的数量并推送停车点图片信息。
5.Sport App by Sergey Valiukh
主要的特色是侧边菜单打开时内容呈现的“橡胶效果”,在屏幕上打开侧边菜单后,也能显示所有内容的详细信息。色彩的配搭非常新鲜明亮,激励用户进一步的操作;动画中细微的弹跳感,使得应用整体承载着满满运动风。
app交互技术怎么写
app交互技术写法:
1、需求分析:设计师与产品经理一起做需求分析,明确产品的定位:了解做一个什么样的产品----什么样的便签?目标用户是谁----谁在什么场景用?要达到什么目的----用来干什么?具体有哪些功能、内容怎么用?确定需求的方法和工具有:用户调研、竞品分析,头脑风暴、绘制故事版、人物建模、产品数据等。
2、信息架构:需求收集。需求删减(筛选掉明显不合理的需求,从现象看到本质,挖掘用户的真实需求),定义优先级(优先级最高,在界面呈现中要放在突出显眼的页面位置。标记、分享和排序是用户的次要需求,围绕核心功能进行的拓展。特殊化场景和个性化场景的功能优先级最低,低频操作,可以被隐藏在界面的某个角落),用户任务等。在设计信息架构的时候,应注意信息层级的深度和广度要均衡,信息架构太深,难以被用户找到,退回到主流程图需要多步操作。结构广度太大则同一层级给用户提供很多选择,无形中增加了操作的认知和成本。
3、流程图:确定了产品的信息架构后,要确定用户任务,以及用户如何完成操作。完成任务方法即是流程。任务流程是根据用户实际操作的心理和行为来决定的。
4、原型设计:在考虑基本的信息布局和页面跳转时,要时刻站在用户的角度和使用场景思考方案的可行性,牢记最核心原则:清晰(消灭歧义,帮助用户更准确理解和使用产品)、高效(从流程的顺畅性、智能化以及功能逻辑的优化上,使用得更加轻松快捷)、一致(相同的问题,相同的解决方案)、美观(细心打磨界面外观。
5、测试。
,围绕核心功能进行的拓展。特殊化场景和个性化场景的功能优先级最低,低频操作,可以被隐藏在界面的某个角落),用户任务等。在设计信息架构的时候,应注意信息层级的深度和广度要均衡,信息架构太深,难以被用户找到,退回到主流程图需要多步操作。结构广度太大则同一层级给用户提供很多选择,无形中增加了操作的认
友好且人性化的,并在一定的响应时间内指导用户进行下一步操作。设计师在进行交互设计前,以上几点要素都要考虑清楚。哪些App 的交互设计得很有意思History Animation by UISTAR这款APP的概念促使人思考手机阅读的方式,可以点击和滑动书籍标题,当你选择
pp交互通过msessionSession类对象mSession每一个WindowState都有一个Session类成员变量,那么每一个窗口保存的都是同一个mSession吗?还是每一个窗口的mSessio
效地传递了品牌的趣味性,从而也改善了APP的用户转化率和停留时间。3. Bon App!到你旅行到一座新的城市的时候,填饱自己的肚子是最要紧的事情。Bon App!可能是你最佳的选择,查看本地美食测评,探寻美食沙龙,同时也可以签到和在线分享自己的美食心得。4. Parking Search by