成泛娱乐_泛娱乐是啥

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广电总局发文称“坚决抵制泛娱乐化”,什么是泛娱乐化?

广电总局的发文称,坚决抵制泛娱乐化,泛娱乐化其实是近几年才有的一个概念。其实指代的就是那些近几年来出现的格调并不算太高,仅为娱乐为目的,吸引观众眼球的活动。泛娱乐化很有可能导致娱乐至死的出现。其实泛娱乐化也是一种消费主义和享乐主义的陷阱,是近几年出现的一种渐渐腐蚀人们心灵的现象。通过泛娱乐化出现,很多观众通过现代媒体的摄入,得到了很多短暂的轻松和快乐,但是其实这种内容是非常空洞浅显的,没有任何的意义,也不会让人得到特别多的收获。其实就是把大众喜欢的一种事物大量的开始投放和出现,久而久之就会出现这种泛娱乐化的情况。而广电总局如今发文宣称坚决抵制泛娱乐化,其实也是为了能够让我们的娱乐圈止步于娱乐化,而不是过度成泛娱乐化。因为近几年来,随着传播媒体的不断发展,各种各样的短视频平台出现,也就导致了很多大量低俗的短视频内容层出不穷,但是很多民众们却深陷于短视频的漩涡当中。正是因为这些消费主义者觉得大众喜欢这种视频文化,才会渐渐出现这些低俗的网红,导致整个网络环境乌烟瘴气。泛娱乐化真的是一种非常无用的现象,不仅有可能会让公众陷入这种无底线的自嗨狂欢当中,也有可能让我们整个娱乐行业都陷入一种无法再度创新的情况,所以泛娱乐化真的需要切断,还给我们的娱乐产业一个清朗的环境。而且泛娱乐化不仅仅是有可能会侵害到很多观众的权益,还有可能会让很多不法分子从中谋利,所以泛娱乐化不仅仅对于娱乐产业是一种伤害,而且也是应该全体民众彻底抵制的。

如何看待泛娱乐化现象

从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。

一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。

因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。

在泛娱乐化的社会来看① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的

② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感

③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。

面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。

泛娱乐化指什么?

泛娱乐化就是要打破主持人中心化和串联节目的功能属性,改变主持人是中心的观念。

在最短的时间内由主持人、嘉宾和现场观众"打闹在一起",从时间和空间上制造并延长娱乐的全新感觉。泛娱乐,即DSN模式。

DSN除了公园、电影较为出名,还有度假区、酒店、邮轮公司、文具、服装、玩具、服装等衍生行业,综合形成庞大链条,而这一切都是基于“DSN”这个IP授权为核心的粉丝经营。

泛娱乐的背后

泛娱乐,指基于互联网和移动互联网的多领域共生、打造明星IP(intellectual property)的粉丝经济,其核心是IP,它可以是一个故事、一个人物、一个角色等等,关键在于技术集成、内容制作。TX互娱也是个非常好的案例,在游戏基础上,相继推出动漫、文学、影业、电竞等业务。

泛娱乐业作为XM、HW、AL、BD等企业纷纷作为战略大力推进,借助链接一起的互联网,让内容生产端和粉丝之间的黏性和互动达到不间断、不间断的状态,各方文化产品联合发展,形成知识产权新生态。

泛娱乐是什么意思?

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物.这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出.

上边的百度百科上说的

首先你得知道什么是ip

比如说盗墓笔记 这本书在网上有着巨大的粉丝群体 这就导致了 你只要用盗墓笔记这个ip去拍电影 或者网剧 或者游戏 动画片 就一定会有粉丝去看 这种效果我理解为上面说的粉丝经济

也就是这种以ip为核心 形成的经济体系就是泛娱乐

如何看待如今的泛娱乐化?

一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”

首先,我想先明确两个概念:

“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。

“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。

二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”

事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。

1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;

1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。”

进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。

可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。

三、如何正确看待“泛娱乐”?

从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。

一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。

因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。

我觉得大致有以下3点:

① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的

② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感

③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。

面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。

最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。

事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐),以此来供养母体。

3条大神的评论

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    访客 2022-07-14 上午 10:05:37

    能会让公众陷入这种无底线的自嗨狂欢当中,也有可能让我们整个娱乐行业都陷入一种无法再度创新的情况,所以泛娱乐化真的需要切断,还给我们的娱乐产业一个清朗的环境。而且泛娱乐化不仅仅是有可能会侵害到很多观众的权益,还有可能会让很多不法分子从中谋利,所以泛娱乐化不仅仅对于娱乐产业是一种伤害,

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    访客 2022-07-14 上午 10:59:31

    下出发,选择最合适自己的即可。最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐)

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    访客 2022-07-14 上午 10:15:06

    总局如今发文宣称坚决抵制泛娱乐化,其实也是为了能够让我们的娱乐圈止步于娱乐化,而不是过度成泛娱乐化。因为近几年来,随着传播媒体的不断发展,各种各样的短视频平台出现,也就导致了很多大量低

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