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开发一个棋牌类的游戏成本大约多少?
棋牌app根据功能、规则玩法来看,原生开发基本是要十万元起步。
首先配备的技术人员成本费用并不低;其次就是项目管理中心的人员组织,每一个项目技术成本和人员成本都是占大头。
还有就是开发周期,周期不一样,成本预算也是不一样的。
如果是选择非原生开发,费用也不一样。选择模板开发价格基本是在7、8万元之间,因为技术要求会稍微低一些,时间也没有那么长,基本是15—20个工作日左右就能完成。
根据功能谈报价
最重要的是了解其盈利的能力以及投资的成本,否则将会血本无归。然而,当投资者通过调查市场后,发现开发棋牌游戏的价格有很大的差距。
因此,在思考开发一款棋牌游戏需要多少钱之前,首先要了解所需要开发的棋牌游戏有哪些具体需求,根据需求评估的价格才是准确的。
中国游戏产业gdp占比是多少?
根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09%和22.9%。
图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元)。
游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战。
术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。
企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示,2020年我国游戏TOP3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据绝对主导地位。
2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36%;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元。
2020年手游行业前景如何?
根据网络统计显示,2019年由于市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量。
19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升。
国内移动互联网游戏产业链条逐渐成熟发展,精细化分工。从游戏内容提供方到游戏内容分发方,从硬件到软件,整体产业分工有条有理,产业链上的每一方都起着举足轻重的作用。
图片来源于易观
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用户画像变化与市场构成变化
1)基本用户画像
由于受到疫情影响以及保护未成年人的推广影响,从2020年一季度的相关用户属性数据中可以看出,中国移动游戏24岁以下用户占比从此前的30%下滑至22.4%,36岁及以上用户占比略有所上升;
地域方面,一线城市用户占比有所上升;
性别方面,女性用户相对来说占比有所上升,逐渐在逼近男性用户体量,可见女性游戏市场也有了更进一步的发展与前景:
由一季度各类游戏男女比例中可以看出,SLG类与回合制类游戏更偏向与男性玩家,这两类男女比例接近6:4,而卡牌类游戏由于女性向卡牌游戏的快速发展,相对来说女性玩家更多。
由一季度各类游戏年龄比例中可以看出,消除类与回合制游戏24-30岁年龄段的玩家居多占近3成;卡牌类游戏24岁以下玩家居多,超过3成,其中多以处以青春期的女孩被卡牌精致的外表和曲折的剧情所吸引。
2)轻度玩家和重度玩家对比
今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新高,因此休闲游戏行业可能将盈利一段红利期。
棋牌类游戏独占率同比虽有所下降,但仍处于第一位达15%,MOBA类和模拟经营的独占率则有了进一步的提高。
,基本是15—20个工作日左右就能完成。根据功能谈报价最重要的是了解其盈利的能力以及投资的成本,否则将会血本无归。然而,当投资者通过调查市场后,发现开发棋牌游戏的
玩家和重度玩家对比今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新
况(单位:亿元)。游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,
市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量。19年国内游戏市场规模为