xss跟sass的区别_sasssssss

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xsx和xss区别是什么?

xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。

xss外版和国行的区别

XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。

sass/scss 和 less的区别

Sass (Syntactically Awesome Stylesheets)是一种动态样式语言,语法跟css一样(但多了些功能),比css好写,而且更容易阅读。Sass语法类似与Haml,属于缩排语法(makeup),用意就是为了快速写Html和Css。

Less一种动态样式语言. 将CSS赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数. LESS 既可以在客户端上运行 (支持IE 6+, Webkit, Firefox),也可一在服务端运行 (借助 Node.js)。

sass和scss区别?

SCSS 是 Sass 3 引入新的语法,其语法完全兼容 CSS3,并且继承了 Sass 的强大功能。可以简单理解为scss是sass的一个升级版本,完全兼容sass之前的功能,又有了些新增能力。语法形式上有些许不同,最主要的就是sass是靠缩进表示嵌套关系,scss是花括号。

xss和xsx性能区别

XSX性能强,XSS价钱便宜

我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“

跨站脚本攻击xss和css的区别

传统防御技术传统XSS防御多采用特征匹配方式,在所有提交的信息中都进行匹配检查。对于这种类型的XSS攻击,采用的模式匹配方法一般会需要对“javascript”这个关键字进行检索,一旦发现提交信息中包含“javascript”,就认定为XSS攻击

less以及sass两者什么区别

事实证明,LESS——以及Sass——功能比这个要多太多。LESS和Sass在语法上有些共性,比如下面这些:

● 混入(Mixins)——class中的class;

● 参数混入——可以传递参数的class,就像函数一样;

● 嵌套规则——Class中嵌套class,从而减少重复的代码;

● 运算——CSS中用上数学;

● 颜色功能——可以编辑颜色;

● 名字空间(namespace)——分组样式,从而可以被调用;

● 作用域——局部修改样式;

● JavaScript 赋值——在CSS中使用JavaScript表达式赋值。

LESS和Sass的主要不同就是他们的实现方式,LESSS是基于JavaScript,所以,是在客户端处理的。

另一方面,Sass是基于Ruby的,然后是在服务器端处理的。很多开发者不会选择LESS因为JavaScript引擎需要额外的时间来处理代码然后输出修改过的CSS到浏览器。关于这个有很多种方式,我选择的是只在开发环节使用LESS。一旦我完成了开发,我就复制然后粘贴LESS输出的到一个压缩器,然后到一个单独的CSS文件来替代LESS文件。另一个选择是使用LESS.app来编译和压缩你的LESS文件。两个选择都将最小化你的样式输出,从而避免由于用户的浏览器不支持JavaScript而可能引起的任何问题。尽管这不大可能,但终归是有可能的。

关于变量在LESS和Sass中的唯一区别就是,LESS用@,Sass用$。同时还有一些作用域上的差别,我后面会提到。

混入(mixin)

偶尔,我们会创建一些会在样式表中重复使用的样式规则。没有人会阻止你在一个HTML的元素中使用多个class,但是你可以用LESS,在样式表中完成。

.border {

border-top: 1px dotted #333;

}

article.post {

background: #eee;

.border;

}

ul.menu {

background: #ccc;

.border;

}

这可以给到你与你在两个元素中分别添加.bordered class同样的效果——而且仅仅在样式表中就完成了。而且它工作的很好:

文字和无序列表都被用上了边框样式

在Sass中,你要在样式规则前面添加@mixin声明,规定它是个嵌套。然后,通过@include来调用它。

@mixin border {

border-top: 1px dotted #333;

}

article.post {

background: #eee;

@include border;

}

ul.menu {

background: #ccc;

@include border;

}

参数混入

就像在CSS中有函数功能一样,这些对于那些在现在的CSS工作中多余的工作非常有用。最好和最有用的例子就是我们正在经历的从CSS2到CSS3过渡过程中的很多浏览器私有前缀。Nettuts+有一篇Jeffrey Way写的很赞的视频和文章,内容是包含着由有用的参数组成的文件,他们涵盖了大部分使用各个浏览器私有前缀的CSS3属性。

.border-radius( @radius: 3px ) {

-webkit-border-radius: @radius;

-moz-border-radius: @radius;

border-radius: @radius;

}

在这个例子中,.border-radius有个默认的3px的圆角,但是你可以使用你需要的任何值。.border-radius(10px)将会生成半径为10px的圆角。

Sass中的语法很像LESS,只是使用$声明变量,然后使用前面提到的@mixin和@include来调用。

选择器继承

这个东西LESS并没有提供。通过这个功能,你可以将一个选择器附加到已经预先定义的选择器上,而无需再使用逗号将两者分开的写法了。

.menu {

border: 1px solid #ddd;

}

.footer {

@extend .menu;

}

/* 上面的写法规则和下面的效果是一样的: */

.menu, .footer {

border: 1px solid #ddd;

}

嵌套规则

在css中嵌套class和ID是避免你的样式干扰或者被别的样式干扰的唯一方法了。但是这可能会很凌乱。使用一个类似于#site-body .post .post-header h2 的选择器毫无吸引力而且会占用大量不必要的空格。使用LESS,你可以嵌套id、class以及标签。

#site-body { …

.post { …

.post-header { …

h2 { … }

a { …

:visited { … }

:hover { … }

}

}

}

}

上面的代码最终和上面的例子(那一长串的选择器)的效果一样,但是要更容易阅读和理解的多,而且它占用很少的空间。你也可以通过来引用元素样式到他们的伪元素上,该功能类似于JavaScript中的this。

运算

这可能是你所期望的:使用数字或者变量在你的样式表中实现数学运算!

@base_margin: 10px;

@double_margin: @base_margin * 2;

@full_page: 960px;

@half_page: @full_page / 2;

@quarter_page: (@full_page / 2) / 2;

声明下,我也意识到我可以除以4来获得@quarter_page变量,但是这里我只是想要演示下圆括号组成“运算顺序”在这里也是可以用的。在使用简写的规则中,小括号也是必须的,比如 border: (@width / 2) solid #000。

Sass在数字上比LESS更专业。它已经可以换算单位了。Sass可以处理无法识别的度量单位并将其输出。这个特性很明显是一个对未来的尝试——证明W3C作出的一些改变。

/* Sass */

2in + 3cm + 2pc = 3.514in

/* LESS */

2in + 3cm + 2pc = Error

Color函数

在文章开头,我提到了LESS如何帮我在编码过程中处理围绕着一个调色板。对此贡献最大的一部分就是颜色函数。加入你用一个标准的蓝色贯穿到你的样式中,然后你想要在表单中用这个蓝色来做一个渐变的按钮。你可以打开Photoshop或者其它的编辑器来获取一个比蓝色较浅的或者较暗的HEX色值来作为渐变色。或者,你可以只是使用LESS中的颜色函数。

@blue: #369;

.submit {

padding: 5px 10px;

border: 1px solid @blue;

background: -moz-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%), @blue 100%); /*Moz*/

background: -webkit-gradient(linear, center top, center bottom, from(lighten(@blue, 10%)), color-stop(100%, @blue)); /*Webkit*/

background: -o-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%);/*Opera*/

background: -ms-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%); /*IE 10+*/

background: linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%); /*W3C*/

color: #fff;

text-shadow: 0 -1px 1px rgba(0,0,0,0.4);

}

lighten函数很明显就是用百分比值来减轻颜色,在这个例子中,它将减轻这个基础的蓝色的10%。这种方法可以让我们变化的元素或者其它任何元素的颜色值——只是简单的改变基础颜色而已。这对于主题(模板)来说非常有用。而且,如果你使用参数功能,像上面提到的,你还可以更简单的应用到一些浏览器私有前缀的声明中,比如:.linear-gradient(lighten(@blue), @blue, 100%);。

还有很多其它的色彩函数,比如变暗或者调整颜色的饱和度,甚至你可以旋转色盘来使用其它颜色。我建议亲自尝试下你能想出的(用法)。

Sass貌似有更多的选项——但我并不需要这么多。我个人最常用的还是lighten和darken。如果你想了解更多,可以看一下这篇很详细的介绍。

条件语句与控制

这是一个的确很赞的东东,也是另一个LESS不支持的功能。使用 Sass,你可以使用if { } else { } 条件语句,以及for { }循环。它甚至支持 and、 or和 not,以及 、 、 =、 = 和 == 等操作符。

/* Sample Sass "if" statement */

@if lightness($color) 30% {

background-color: #000;

} @else {

}

/* Sample Sass "for" loop */

@for $i from 1px to 10px {

.border-#{i} {

border: $i solid blue;

}

}

名字空间(Namespaces)

名字空间可以用于组织我们的CSS到另一个档次,我们可以将一些公用的样式分组,然后在用的时候直接使用。例如,如果我们创建了一个名为default的样式分组,我们就可以在用到的时候直接从该组中调用。

#defaults {

.nav_list () {

list-style: none;

margin: 0; padding: 0;

}

.button () { … }

.quote () { … }

}

然后,在我们的代码中,如果我们正好在一个nav元素中使用了ul元素,我们就会想到我们需要default样式。那么我们就可以简单的调用它,它也会被直接应用。

nav ul {

#defaults .nav_list;

}

作用域

作用域是编程中的标配,LESS中也是。如果你在你样式表的root级声明一个变量,它在整个文档中都是可以用的。然而,如果你在一个选择器,比如id或者class中,重新定义了这个变量,那么,它就只能在这个选择器中可用了——当然是重新定义后的新值。

@color: #00c; /* 蓝色 */

#header {

@color: #c00; /* red */

border: 1px solid @color; /* 红色边框 */

}

#footer {

border: 1px solid @color; /* 蓝色边框 */

}

因为我们在#header中重新定义了color变量,变量的值将会是不同的而且只会在该选择器中有效。它之前或者之后的所有地方,如果没有被重新定义,都会保持那个原始的值。

作用域在Sass中稍有不同。在上面的代码中,当@color变量变为红色后,代码中,此处之后的该变量的值,将会被重写(成为红色)。

注释

这一部分比较基础。LESS中允许两种注释写法。标准的CSS注释,/* comment */,是有效的,而且能够通过处理并正确输出。当行注释,// comment,同样可以用但是不能够通过处理也不能被输出,然后,结果是,“无声的”。

导入

导入也相当符合标准。标准的 @import: ‘classes.less’; 处理的很好。然而,如果你想要导入其它的LESS文件,那么文件的扩展名是可选的,所以 @import ‘classes’; 也是可行的。如果你想要导入一些无需LESS处理的内容,你可以使用 .css 扩展 (比如, @import: ‘reset.css’;)。

字符串插入

字符串也是可以用于变量中的,然后通过@{name}来调用。

@base_url : '';

background-image: url("@{base_url}/images/background.png");

转义(Escaping)

可能偶尔会需要引入一个CSS中非法或者LESS无法识别的值。通常是一些IE的hack。要避免抛出异常并破坏LESS,你将需要避开它们。

.class {

filter: ~"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=20)";

}

/*实际上将会输出下面的代码: */

.class {

filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=20);

}

JavaScript 赋值

这是LESS中我最中意的部分:在样式表中使用Javascript——相当精彩。你可以使用表达式,也可以参考环境方向来使用反单引号。

@string: `'howdy'.toUpperCase()`; /* @string 变成 'HOWDY' */

/* 你也可以使用前面提到的插值: */

@string: 'howdy';

@var: ~`'@{string}'.topUpperCase()`; /* 变为 'HOWDY' */

/* 获取文档的信息 */

@height = `document.body.clientHeight`;

输出格式

然而LESS并没有输出设置,而Sass提供4中输出选项:nested, compact, compressed 和 expanded。

结语

这两个方法有很多共同点。对写代码的设计师来说,它们都是很酷的工具,它们也可以帮助开发者更有效和快速的工作。如果你是Ruby或HTML的粉丝,那么Sass会是你的好助手。对我来说,一个PHP和JavaScript极客,我倾向于LESS,因为它便于引入和能够使用JavaScript的表达式以及文档属性。我怀疑我甚至接近真正理解在样式表中编程的可能行了,但是我仍坚持尝试。如果你在工作中有用到它们中的一个,或者两个都用,我很乐意听到关于它的更多内容,并看到你的成果。当然,技巧、诀窍、更正一直是很欢迎的。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-12 下午 02:09:20

    这可以给到你与你在两个元素中分别添加.bordered class同样的效果——而且仅仅在样式表中就完成了。而且它工作的很好:文字和无序列表都被用上了边框样式在Sass中,你要在样式规则前面添加@mixin声明,规定它是个嵌套。然后,通过@include来调用它。@mixin border {bor

  • avatar
    访客 2022-07-12 下午 01:48:43

    作为渐变色。或者,你可以只是使用LESS中的颜色函数。@blue: #369;.submit {padding: 5px 10px;border: 1px solid @blue;background: -moz-linear-gradient(top, li

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