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新人求教:怎么用lua用TCP方式连接服务器并把和服务器通讯内容保存到sql数据库中

lua本身没办法实现,需要用c/c++写好tcpsocket库和mysql库供lua调用,不想自己写就到网上找一个,多的很。

如何在C 中集成LUA脚本

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;

// 执行Lua脚本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 载入Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

// 为Lua脚本设置变量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 获得Lua变量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 让Lua调用C语言函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 导入到Lua脚本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger类(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger类(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相当于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作为key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相当于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//获得Table的内容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

C语言为什么会被人说的那么强大,C语言到底能做啥

一、c语言是一种计算机编程语言

具有程序设计语言的特性,又具有汇编语言的特性。c语言可当做工作中控制系统设计语种,撰写系手机应用程序,还可以当做运用编程语言,撰写不依靠计算机硬件的手机应用程序。

二、运用条件广泛应用

具有较强的数据预处理能力,不但是在开发软件上,并且各种科学研究都必须用到c语言,适合撰写软件系统,三维立体,二维动画几何体和3d动画。具体化运用例如单片机设计及其嵌入式系统开发设计。

三、c语言是面向对象编程语种

c语言运用windows服务平台下编译的,是一直执行在windows服务平台下的,而Java自始至终是执行在他的虚拟机以上的;因此理论上c语言能做某些相对性于较为下层的工作中,像Java就不可以撰写Windows木马病毒。

四、Windows系统优化

假如要运用编程来做某些windows系统优化工作中的情况下,最好还是运用c语言。c语言是现阶段世界上最火、用到最广泛应用的高级编程语言。

C 语言与lua交互问题

其实不必自己解释lua相关的代码

因为c里面本来就有一套很完整的交互机制

这也是我们平时lua运行时的基础

你可以查一下相关的api

先引用lua相关的头文件

在创建了lua的栈后(luaL_newstate)

打开基本的库(luaL_openlibs)

加载lua文件(luaL_loadfile)

执行文件(lua_pcall)

获取文件中的lua函数(lua_getglobal)

执行函数(lua_pcall)

在C\C++ 嵌入LUA脚本实现在线题库的生成 求指导

在你的脚本开头写上 require 'mydll',就可以调用了。看看error是什么,根据信息去调错。

lua编译器也就是解释器,所谓脚本就是加载时编译嘛!

另:调试脚本的方法就是靠log来分析了。lua调用函数当然用文本,要不怎么调。

3条大神的评论

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    访客 2022-07-12 上午 03:23:12

    nctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");luaPrint("Hello World/n");// 让Lua调用C语言函数int add(int a

  • avatar
    访客 2022-07-12 上午 06:09:08

    块//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:LuaModule(state, "mymodule").def("add", add).def("add2", test, a

  • avatar
    访客 2022-07-12 下午 12:48:57

    tf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");}int SetValue(int val){v = val;}

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