网游客户端和服务器怎么传数据_网络游戏如何进行数据传输

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网游是怎么实现各客户端实时同步的?

网游实现客户端同步,是通过让他们进入同一个地方而达到同步的,因为虽然每个客户端都是不一样的,但是他们进入的是同样一个服务器,我们要进入的是同样的一个地方,,所以这样就实现了各个客户端同步,玩游戏这种状态。

网络游戏客户端和服务器之间数据怎么交互的

最简单的模式就是,

客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。

服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端

就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)

服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)

网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理

客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。

服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。

直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

网络游戏之间的数据是怎么传输的?

大部分都是使用UDP协议。

服务器材是用的什么OS就不好说了,不过客户端大部分都是Windows是真的。

不象以前文字接口的MUD客户端了,那时很多是Unix/Linux下的。 速度大多都是在20kb/s左右

2条大神的评论

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    访客 2022-07-11 下午 02:15:37

    inux下的。 速度大多都是在20kb/s左右

  • avatar
    访客 2022-07-11 下午 03:56:41

    文章目录:1、网游是怎么实现各客户端实时同步的?2、网络游戏客户端和服务器之间数据怎么交互的3、网络游戏之间的数据是怎么传输的?网游是怎么实现各客户端实时同步的?网游实现客户端同步,是通过让他们进入同一个地方而达到同步的,因为虽然每个客户端都是不一样的,但是他们

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