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求一些C语言小游戏的源代码,谢谢
“推箱子”C代码:
#include stdio.h
#include conio.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
int m =0; //m代表第几关
struct maps{short a[9][11]; };
struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, //共5关,每关9行11列
0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, //0空地,1墙
1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, //4是箱子,5是人
1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, //3是目的地
1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, //7是箱子在目的地(4+3)
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, //8是人在目的地(5+3)
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,
0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,
0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,
0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,
0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,
0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,
0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,
0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,
1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,
1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,
0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,
0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,
0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,
1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,
1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,
1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,
1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,
1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,
1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
void DrMap( ) //绘制地图
{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
printf("\n\n \t\t\b推箱子");
printf("\n \t");
for (int i = 0; i 9; i++)
{for (int j = 0; j 11; j++)
{switch (map[m].a[i][j])
{case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("■"); break;
case 3: printf("◎");break;
case 4: printf("□"); break;
case 5: printf("♀"); break; //5是人
case 7: printf("□"); break; //4 + 3箱子在目的地中
case 8: printf("♀");break; // 5 + 3人在目的地中
}
}
printf("\n\t");
}
}
void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void start( ) //开始游戏
{ int r, c; //人的下标
for (int i = 0; i 9; i++)
{ for (int j = 0; j 11; j++)
{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; c = j; } } //i j 人的下标
}
char key;
key = getch( );
switch (key)
{case 'W':
case 'w':
case 72:
if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀"); // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 2][c] += 4; map[m]. a [r - 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
} break;
case 'S':
case 's':
case 80:
if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)
{ gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)
{if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)
{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)
{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)
{ if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)
{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
}
}
int ifwan( ) //是否完成(1是0否)
{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[5][3]==7
map[m].a[6][2]==7 map[m].a[6][3]==7) return 1;}
if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7 map[m].a[6][2]==7
map[m].a[7][2]==7) return 1;}
if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7 map[m].a[7][2]==7 map[m].a[7][3]==7
map[m].a[7][4]==7 map[m].a[7][5]==7) return 1;}
if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7 map[m].a[4][5]==7 map[m].a[4][6]==7
map[m].a[5][4]==7 map[m].a[5][5]==7 map[m].a[5][6]==7) return 1;}
if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7 map[m].a[4][1]==7 map[m].a[4][2]==7
map[m].a[5][1]==7 map[m].a[5][2]==7) return 1;}
return 0;
}
int main( ) //主函数
{ while (1)
{ system("cls");
DrMap( );
while (1)
{ start( );
if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃
}
m+=1;
}
return 0;
}
求一些小游戏GCC下的的c语言源码
扫雷游戏(C语言版)
已经编译运行确认:
包括
#包括
,包括
#定义LEFTPRESS 0xff01
定义左击0xff10
定义LEFTDRAG 0xff19
定义MOUSEMOVE 0xff08
结构
{
数;/ *格纹是目前正处于什么状态,矿山,数字0或空白格* /
诠释roundnum ;/ *统计格子图案周围光线* /
INT标志;/ *用鼠标右键按下红色的国旗标志,没有红色的标志,红色标志* /
}矿,[10] [10];
诠释gameAGAIN = 0 ;/ *是否一遍又一遍的变量* / /诠释游戏= 0 ;/ *这是否是第一次玩这个游戏的标志* /
诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* /
字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* /
诠释Keystate,的
诠释的MouseExist;
诠释MouseButton
诠释MouseX
诠释像老鼠
无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /
的无效MouseOn(空);/ *鼠标光标* /
的无效MouseOff(无效);/ *隐藏鼠标光标* /
the无效MouseSetXY(INT,INT);/ *设置当前位置* /
诠释LeftPress(空);/ *键按下* /
RightPress(无效);/ *按下鼠标右键* /
的无效MouseGetXY(空);/ *得到当前位置* /
的无效控制(无效);/ *在游戏开始时,重新,关闭* /
无效GameBegain (无效);/ *开始的游戏画面* /
:无效DrawSmile(无效);/ *绘制笑脸* /
无效DrawRedflag(INT,INT);/ *红色标志* / /无效DrawEmpty(INT,INT,INT,INT);/ *两个空格子* /
无效GAMEOVER(空);/ *结束游戏* /
无效GameWin(空) ;/ *显示胜利* /
诠释MineStatistics(INT,INT);/ *统计每个格子周围的地雷数* /
诠释ShowWhite(INT,INT);/ *的空白部分,雷区* /
无效的主要(无效)无效游戏(无效);/ *游戏过程* /
无效的关闭(无效);/ *图形关闭* /
{
初始化();
控制();
关闭();
}
无效的init(无效)/ *图形开始* /
/ {
诠释GD = DETECT,克;
initgraph(&GD,兼总经理,“C:\ \ TC”);
}
无效关闭(无效) / *图形关闭* /
closegraph();
}
的的无效MouseOn(无效)/ *鼠标光标显示* /
{ _AX = 0X01;
geninterrupt(地址0x33);
}
的无效MouseOff(无效)/ *鼠标光标隐藏* /
{
_AX = 0X02 ;
geninterrupt(地址0x33);
}
无效MouseSetXY(X,诠释y)/ *设置当前位置* /
{
_CX = X;
_DX = Y;
_AX = 0x04的;
geninterrupt(地址0x33);
}
为int LeftPress(空)/ *鼠标左键按下* / BR / {
_AX = 0x03的;
geninterrupt(地址0x33);
返回(_BX 1);
}
RightPress(无效)/ *鼠标右键按* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
回报(_BX 2);
}
无效的MouseGetXY(无效)/ *获取当前位置* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
MouseX _CX;
像老鼠= _DX;
}
的无效控制(无效)/ *开始的比赛中,重新,关闭* /
{
gameFLAG = 1 ;/ *失败后的游戏以确定是否重新启动标志* /
(1)
{
失败后的游戏(gameFLAG)/ *如果没有确定重新启动或退出比赛继续,以确定* /
{
GameBegain(); / *游戏初始画面* /
游戏();/ *具体游戏* /
(gameAGAIN == 1)/ *在游戏中重新开始* /
{
gameAGAIN = 0;
继续;
}
}
MouseOn() ;
gameFLAG = 0;
(LeftPress())/ *判断是否恢复* /
{
MouseGetXY();
(MouseX的280 MouseX 65 像老鼠85)
{
gameFLAG = 1;
继续;
}
}
( kbhit())/ *判断是否按钮,退出* /
突破;
}
MouseOff的();
}
:无效DrawSmile(无效)/ *绘制笑脸* /
{
setfillstyle(SOLID_FILL,黄色);
fillellipse(290,75,10,10);
使用SetColor(黄色);
setfillstyle(SOLID_FILL BLACK);/ *眼* /
fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2);
使用SetColor(BLACK); / *口* /
酒吧(287,80,293,81);
}
无效DrawRedflag(INT I,诠释J)/ *红色标志* /
{ BR /使用SetColor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
酒吧(198 + J * 20,95 * 20,198 + J * 20 +5,95 + I * 20 +5 );
使用SetColor(BLACK);
行(198 + J * 20,95 * 20,198 + J + I * 20,95 * 20 +10);
}
无效DrawEmpty(INT I,J,int模式,诠释彩色)/ *两种空格子显示* /
{
使用SetColor(彩色);
setfillstyle(SOLID_FILL,颜色)
(模式== 0)/ *点击大格* /
酒吧(200 + J * 20-8,100 + I * 20-8,200 + J * 20 8100 + * 20 + 8);
其他
(模式== 1)/ *点击后显示空白的小格* /
酒吧(200 + J * 20-7,100 + I * 20 - 7200 + J * 20 7100 + I * 20 +7);
}
的无效GameBegain(无效)/ *开始的游戏画面* /
{
我, J;的
cleardevice();
(gamePLAY! = 1),
{
MouseSetXY(290,70); / *鼠标的起始位置作为其初始坐标* / BR / MouseX = 290;
像老鼠= 70;
}
游戏= 1 ;/ *下再次按启动键,如果鼠标不重新初始化* /
mineNUM = 0;的
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
条(190,60,390,290);
为(i = 0; 10; i + +)/ *绘制网格* /
为(J = 0,J 10; + +)
DrawEmpty(I,J,0,8);
使用SetColor(7);
DrawSmile( );/ *脸部彩绘* /
随机(); __ page_break__
(i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* /
( J = 0,J 10; + +)
{
矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的结果为1的晶格地雷* /
(矿,[I] [J]。数== 1)
mineNUM + + ;/ *现有的雷数加1 * /
其他
矿[I] [J]。数= 2;
矿,[I] [J]。标志= 0 ;/ *没有红色的标志* /
}在
的sprintf(randmineNUM,“%D”,mineNUM); / *这个时候一共有多少雷* / 通过setColor(1),
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM 100-mineNUM的;/ *变量一个空白网格数量* /
MouseOn();
}
无效GAMEOVER(无效)/ *结束的游戏画面* /
{
INT I,J; BR /通过setColor(0);
(i = 0; 10; i + +)
为(J = 0; J 10; + +)
(矿[我] [J]。数== 1)/ *所有地雷* /
{
DrawEmpty(I,J,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); BR / fillellipse(200 + J * 20100 + I * 20,7,7);
}
}
的无效GameWin(无效)/ *胜利* /
{ BR /使用SetColor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,“你赢了!”);}
诠释MineStatistics(我,J)/ *统计每个网格周围雷* /
{
诠释nNUM = 0;
(我== 0 ?== 0)/ *上格左上角的统计* /
{
(矿,[0] [1]数== 1)
nNUM + +;
(矿,[1 ] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(我== 0 ?== 9)/ *右上角的点阵统计* /
{
(矿山[0] [8]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[1] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [8],民== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 ?== 0)/ *较低的左上角格统计* /
{
(矿,[8] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿山[9] [1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 ?== 9)/ *右下角格子的统计* /
{
(矿[9] [8]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [8] NUM == 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(十== 0)/ *电网统计数据的第一列的左侧的* /
{
(矿[I] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] J +1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR /}
否则,如果(J == 9)/ *第一列右侧的晶格统计* /
{
(矿,[I] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1]的[J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1的??数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 0)/ *第一线格统计* /
{
如果(我的[I +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ [J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR /(矿[i +1]的[J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民= 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 9)/ *网格统计的最后一行* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [j-1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
}
其他/ *普通格子的统计* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +; BR /如果(我的[I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [J + 1],民== 1 )
nNUM + +;
(矿[i +1] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿+ [1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
} __ page_break__
的回报(nNUM);/ *格栅前后共多少雷统计结果返回* /
}
BR /诠释ShowWhite(I INT J)/ *显示雷区的空白部分* /
{
(矿,[I] [j]的标志== 1 | |矿,[I] [ ?数== 0)/ *如果有一个红色的标志,或处理的细胞有网格的任何判断* /
回报;
mineNUM - ;/ *显示网格的数字或空格多一个网格,当所有格子的待遇,表示胜利* /
(矿山,[I] [J]。roundnum矿,[I] [J] == 0 NUM!= 1)/ *显示空间* /
{
DrawEmpty(I,J,1,7);
矿[I] [J]。 NUM = 0;
}
其他
(矿,[I] [J]。roundnum!= 0)/ *输出雷数* /
{
DrawEmpty(I,J,0,8);的sprintf(
randmineNUM页,“%d”,我的[I] [J]。roundnum);
使用SetColor(RED)
outtextxy(195 + J * 20,95 * 20,randmineNUM);
矿山,[I] [J] NUM = 0 ;/ *输出雷的数格子图案0已经使用该网格* / BR /回报;
}
/ * 8个方向递归所有的空白格* /
(i! = 0 矿,[I-1] [J] NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J);
(i! = 0 J!= 9 矿[1] [j +1]中。NUM!= 1 )
ShowWhite(I-1,J +1);
(j! = 9 矿[I] [j +1]中。NUM!= 1),
ShowWhite(I, j +1)的;
(j! = 9 我!= 9 矿[i +1] [J + 1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J + 1);
(i! = 9 矿[i +1]的[J]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J);
(i! = 9 J!= 0 矿第[i +1] [j-1的??]。数!= 1)
ShowWhite第(i +1,J-1);
(j! = 0 矿[I] [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I,J-1);
(i! = 0 ?= 0 矿[I-1 [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J-1);
}
无效(无效)/在游戏过程中游戏* / {
INT I,J,数量;/ *用来接收统计功能的Num返回一个格子周围的地雷(i = 0 * /
我10,我+ +) BR /(J = 0; J 10; + +)
矿[I] [J]。 roundnum MineStatistics(I,J);/ *统计每个格子周围的地雷数目* /
而(!kbhit())
{
(LeftPress())/ *鼠标左键按键盘* /
{
MouseGetXY();
当(MouseX 280 MouseX。 65 像老鼠85)/ *重* /
{
MouseOff的();
gameAGAIN = 1;
突破;
}
(MouseX 190 MouseX 90 像老鼠像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在网格范围* /
{
J =(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
I(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
(矿,[I] [j]的标志== 1)/ *如果剩下的晶格红旗无效* / BR /继续;
(我的[I] [J] NUM!= 0)/ *如果电网不处理* /
{
如果(矿[I] [J 。数== 1)/ *鼠标按下的格子图案是矿山* /
{
MouseOff的();
GAMEOVER();/ *游戏失败* / BR /突破;
}
其他/ *鼠标按下的格子不是我* /
{
MouseOff的();
编号= MineStatistics(I,J );
(编号== 0)/ *没有矿山周围显示空白格* /
ShowWhite(I,J)递归算法;
其他/ *按周围的晶格矿山* /
{
sprintf的(randmineNUM,“%”,数量);/ *输出电流电网周围雷数* /
使用SetColor(RED);
outtextxy( 195 + J * 20,95 +我* 20,randmineNUM);
mineNUM - ;
}
MouseOn();
矿[I] [j]的数量= 0; / *周围光线变为0的数字点格,网格已使用* /
(mineNUM 1)/ *胜利,* /
{
GameWin();
;
}
}
}
}
}
(RightPress())/ *右键按键盘* /
{
MouseGetXY();
(MouseX 190 MouseX 390 像老鼠在90 像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在格内* /
{ BR / =的(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
MouseOff(); ...... /如果(我的[I] [J]。标志== 0 矿[I] [J]。NUM!= 0)/ *一直没有红旗,显示一个红色的标志* /
{ BR / DrawRedflag(I,J);
矿[I] [J]。标志= 1;
}
其他
(矿[I] [J]。标志== 1)/ *红旗和红旗消失* / / {
DrawEmpty(I,J,0,8);
矿[I] [J]标志= 0;
}
}
MouseOn()
睡眠(1);
}
}
}
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
的点阵统计* / {(矿山[0] [8]。数== 1) nNUM + +; 如果(我的[1] [9]。数== 1) nNUM + +; (矿[1] [8],民== 1) nN
使用SetColor(7); DrawSmile( );/ *脸部彩绘* / 随机(); __ page_break__ (i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* / ( J = 0,J 10; + +) {矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的
1; int iy, ix;//打印蛇 for(iy = 0; iy WID; ++iy) for(ix = 0; ix LEN; ++ix)