泛娱乐系统_泛娱乐集团

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如何看待如今的泛娱乐化?

泛娱乐用户的年轻化趋势明显。

娱乐文化的价值:

1、实现社群聆听

由于文娱行业一直是依靠注意力经济发展的行业,因此遵循受众偏好对于实现成功至关重要,舆情监测系统可对全网数据进行搜集,并予以整合、分类。

这些数据可以是受众反馈、品牌提及、竞品信息、作品评价等等,通过这些数据,您可以获得危机指标,从而主动优化您的内容以获得更好的投资回报率。

2、受众体验增值

文娱是极大程度上受受众影响的行业,如果文娱生产者们想谋得生存,他们必须找到增值受众体验的方法,否则将很快被赶出市场。

因此,文媒行业需要获得腐情监测系统的帮助,它能收集全网有关客户对您的意从表达,以便你可以对角面意见快速做出回应,让受众感觉到意见的被重视,从而与您联结更紧密的关系,增加您的支持率。

3、用户行为建模

通过奥情监测收集的多项数据可以帮助文娱行业进行用户行为建模,在这里,您可以利用这些数据来预测市场方向、把握风向作品生命线,并借此提出吸引观众的新鲜创意。

率先提出娱乐设计概念?上科大与泛娱乐产业建立联系了吗?

由上海科技大学创意与艺术学院主办的 “娱乐设计论坛——概念·趋势·实践”开幕。此次论坛邀请了国内外二十余名学界及业界专家,通过线上、线下结合的互动方式,就世界范围内已有的娱乐设计教育的概念、行业实践经验和人才培养方向展开了全方位讨论。

据介绍,创艺学院于2017年正式成立,由CMC Inc.华人文化集团公司董事长兼首席执行官、CMC资本创始合伙人黎瑞刚担任创始院长,在教学和专业培训上与泛娱乐产业建立了紧密的联系。自2015年起,筹建中的创艺学院就已与美国南加州大学电影艺术学院建立了课程方面的合作。学院旨在通过融汇科技与设计、艺术的课程与活动,为年轻学子搭建开拓性研究、实验、交流、成长和突破的孵化平台,建成国内前沿的、与国际充分交融的娱乐设计学科,以领先科技推动艺术领域创新。

“随着科技的革新,‘娱乐设计’的应用领域已经涵盖了游戏、现场演艺、现代社区建设、主题乐园、新媒体,还包括传统影视拍摄、特效、动画等方方面面。”创艺学院副院长王受之教授表示,“除了生活、工作之外,‘一切皆娱乐’成了一句越来越流行的说法。

“娱乐设计”即指所有与娱乐有关的设计活动,是结合了叙事(概念、角色和事件)、美学(表现)、技术(实现)的体验设计,是当代设计发展的一个重要方向,也是上海科技大学创艺学院重点建设的学术发展方向。创艺学院将以主办此次会议为契机,在国内率先提出“娱乐设计”的概念,并划定创艺学院在“娱乐设计教育”方向的主攻范畴:跨媒体娱乐模式、游戏、交互设计、活化社区。

论坛首场由王受之教授主持,与会嘉宾包括了美国南加大电影艺术学院、艺术中心设计学院和卡纳基梅隆大学技术中心的四位教授。大家通过线上接入的方式,从历史视角探讨了“何为娱乐设计”。艺术中心设计学院是最早成立“娱乐设计系”的国外院校之一,设计系教授托马斯·贝特林系统性地介绍了该系从创立到成熟的过程,以及在每个关键时期的发展目标,为创艺学院未来成立“娱乐设计”专业及其招生提供了前瞻性的指导意见。

“期待本次会议在为上海科技大学的‘娱乐设计’教育奠立框架的同时,也为娱乐设计学科的建设添砖添瓦。”王受之表示。

据悉,此次论坛为期三天,大部分会议内容将同步进行网络直播。

泛娱乐的发展历程

2011年7月8日,腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。

2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,程武正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。

“泛娱乐大师顾问团”也在此次发布会上成立:谭盾任首席音乐顾问,蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,陆川任首席影视顾问,Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国玄幻作家全民熙任首席文学策划顾问。该次发布会上也宣布成立腾讯动漫发行平台。

同年,陈可辛、袁和平、奚仲文在腾讯游戏嘉年华上宣布加盟电影网游《天涯明月刀》大师顾问团,分任首席创作顾问、首席动作顾问、首席美术顾问。

在2013年腾讯游戏年度发布会上,泛娱乐大师顾问团升级,围棋九段古力加盟,腾讯游戏还宣布与中国棋院、中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等权威艺术机构达成战略合作。也是在此次发布会上,腾讯动漫发行平台宣布升级为腾讯动漫,成为腾讯互娱旗下继腾讯游戏之后的第二个泛娱乐实体业务平台。

同年,互娱旗下第三个实体业务平台腾讯文学对外推出,同时成立“腾讯文学大师顾问团”,诺贝尔文学奖获得者莫言、著名作家刘震云、苏童、阿来加盟。

2014年4月,腾讯互娱正式走向台前。在当年腾讯互娱年度发布会上,程武对泛娱乐战略作出了全新阐述,刷新定义为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。

同月,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”概念。这是中央部委报告首次提及泛娱乐概念。

2014年4月11日,奥飞动漫监事会主席罗育民表示,2013年花了10多亿元收购其他公司,整合其业务,为的是向“泛娱乐产业”方向迈进。董事长兼总经理蔡东青表示,将打造以IP内容版权为核心的动漫影视、媒体、玩具、游戏业务。

2014年7月30日,在中国游戏产业年度盛会——ChinaJoy高峰论坛上,阿里、百度、小米、华谊、艺动、趣游、通耀等公司高管的讲话,均提及公司“泛娱乐”布局思路与趋势。

2014年9月,小米互娱副总经理程骏在第三届全球移动游戏开发者大会上,发表了《泛娱乐趋势下的跨界精品IP如何在手游中获益》的主题演讲。程骏表示手游第一大的IP群体是文学类的,第二大的IP群体是经典游戏类,第三大类的是动漫,第四是影视类,他认为只有IP的生长速度比较快,所以小米希望和更多的影视IP游戏合作。

同年9月,腾讯互娱宣布正式进军影视,成立第四个业务平台“腾讯电影+”,并宣布首批明星IP改编计划,包括了《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞》等互娱游戏、动漫、文学业务部门的明星IP。

王中磊、于冬、叶宁、黄群飞、李力、丁亚平等多位电影界重量级大咖也纷纷现身当天发布会,并在腾讯互娱艺术高峰论坛上与腾讯公司副总裁程武一起纵论互动娱乐时代IP的价值以及如何为电影注入互联网基因。

程武坦言,电影是当下非常热的一个产业,也是一门非常能够展现想象力的艺术,越来越多公司都开始进入这一领域,其中不乏大型的互联网企业。“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。

程武提到,对于腾讯互娱而言,主要是希望能够基于自身优势,够探索一些新的可能性。这种探索,可以分成两个层面:第一个层面,是对电影本身的探索。传统电影工业一直都希望更好地拥抱互联网,而互联网企业也希望像改变其他行业一样,带给电影工业新的变革。可事实上,可以看到,无论是好莱坞还是中国,互联网对电影的改变更多的还是在营销上,对电影创作本身应该还没有根本性的革新。相信未来互联网肯定会对电影产生巨大的影响,只是对于一门艺术而言,未必是纯粹因为类似大数据这样的纯理性手段,而是通过互联网的连接能力,让各种有奇思妙想的人、有技术专长的人汇聚到一起,让像VR这样的新技术,让观影大众和前沿的思潮都能够为电影创作所用,在题材上,创作手法上,以及观影方式上产生新的形态。第二个层面,是在整个泛娱乐布局层面,互娱会探索一条路子,让电影更好地融入到整个泛娱乐生态中,更高效地与文学、动漫、游戏等业务协同,让一个IP快速实现增值。

博纳影业集团董事长兼总裁于冬认为,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和金融资本时代的到来,对于电影产业产生的冲击是巨大的、革命性的。作为内容制作的平台公司,应该做好准备在风口浪尖迎接这一时代的到来。王中磊认为“腾讯电影+”给影视行业带来了两部分的启发和改变,一个是IP的丰富性,以IP为核心即“内容为王”,IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影、粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。

万达文化集团副总裁叶宁也认为IP是文化创意行业的原点,十分宝贵,但更重要的是IP背后的观众,这才是根本。互联网时代“逼”着电影从业者从用户的角度去思考问题,放下自我,观察观众。参考好莱坞娱乐帝国经验,IP的价值最重要的并不在于电影一块本身,而在于渗透到其他不同平台。只要手握IP,就有可能去做线下主题公园或者创造其他新的用户体验方式,了解用户吸引用户,让用户愿意买单。

华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞认为,腾讯等互联网公司已在风口,最有可能成为中国未来六大传媒帝国。原因在于,好莱坞电影经历上百年已经做得足够强大成熟,美国互联网的出现也难以撼动。中国的互联网技术已经走在世界前沿,并且在传统影视行业发展还不够强大成熟时,互联网公司已经加盟介入。

2014年10月,在中国国际网络文化博览会上,时任文化部部长蔡武对腾讯关于泛娱乐战略的思路和做法给予肯定。

2014年11月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在首届世界互联网大会上发表主题为《连接时代的探索》演讲。在演讲中,马化腾表示腾讯正回归到最本质,基于通讯和社交优势做连接器,并重点谈及腾讯对于内容的重视,表示过去11年已在游戏为主的内容领域扎根下去,接下来希望以开放的心态和合作伙伴一起,通过影视、音乐、动漫、文学、游戏等互动娱乐业务构建一个开放的知识产权(Intellectual Property,简称IP)新生态。

马化腾表示,基于连接和开放两个原则,腾讯如果只是提供最简单的连接,那就只是纯管道,这种连接无法提供足够的增值服务。过去11年来,腾讯在内容领域,尤其是网络游戏,已经扎根下去。中国互联网发展了18年,从完全无序的不重视知识产权到越来越重视知识产权,虽然还没完全解决问题,但经很明显在改善,只有这样整个互联网商业模式才能成型,才能从影视、文学、游戏、动漫、音乐等领域延伸构成一个交织的、分层次的新生态。

2014年12月,新闻出版广电总局主管的《2014年中国游戏产业报告》明确指出:腾讯等公司的“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。

2015年3月,人大代表马化腾在两会媒体会上表示,“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力。我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展。内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权。音乐、文学、动漫都会越来越正规化,我觉得这是大有可为的。”

2016年3月,全国人大代表, 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在全国两会上提出了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》,在建议中表示移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展,将是“泛娱乐”发展的趋势。提倡深度挖掘 IP的价值,系统性地综合开发这些IP产业。实现IP的多角度开发,使IP的价值得到真正的重视和体现。

北京极客泛娱乐文化有限责任公司怎么样?

北京极客泛娱乐文化有限责任公司是2016-07-12在北京市丰台区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于北京市丰台区南四环西路186号一区1号楼2层1676(园区)。

北京极客泛娱乐文化有限责任公司的统一社会信用代码/注册号是91110106MA006W9D0N,企业法人周凯旋,目前企业处于开业状态。

北京极客泛娱乐文化有限责任公司的经营范围是:组织文化艺术交流活动;企业策划;文艺创作;影视策划;电脑图文设计;承办展览展示;设计、制作、代理、发布广告;会议服务;摄影服务;技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让、技术培训;计算机系统服务;应用软件服务;销售玩具、电子产品、日用品、服装鞋帽、针纺织品、计算机软硬件及辅助设备;劳务服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。在北京市,相近经营范围的公司总注册资本为84218548万元,主要资本集中在5000万以上和1000-5000万规模的企业中,共30427家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。

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打破时代的界限,新概念又到底是什么?

        报告的主要作者、国务院发展研究中心副研究员黄斌指出,新概念是建立在泛娱乐基础上的,是泛娱乐的进一步深化;它是泛娱乐战略在学术理论上的系统化、系统化表达,同时也希望成为企业和政府共同努力提升中国文化创意产业全球竞争力,甚至探索全球文化创意发展的新模式。

     腾讯不再是以前那个小圈子,提出了“泛娱乐化”战略,即在互联网和移动互联网共存的基础上构建明星IP的粉丝经济。在这一战略的指导下,腾讯互动娱乐在网络游戏业务的基础上,先后推出了游戏、动漫、文学、影视、电子竞技五大实体业务平台,初步构建了开放、协作、共生的泛娱乐内容生态。

      创意经济:一个“网络文学创作”的新时代,认为产业组织、社会传播和政策体系的整合,导致了更多的创意生产、更扁平的创意生产和更多的创意认同。中国的“网络文学创作”产业虽然走了传统文化产业的一条道路,但与发达国家的文化创意产业即“创意经济”的发展道路也完全不同。

       根据“创意经济”的研究成果,在“创意经济”阶段,我国文化创意产业迫切需要在治理模式上进行一些积极的探索和变革。一是鼓励制度内思想的交流、流通、交易和综合开发利用这不仅意味着要更好地确认版权,打击盗版,而且要实现互联网时代版权的有效保护和便捷应用第二,要在制度上更好地赋予小微企业和个体创作者权力,要明确引领产业生态的平台企业的权责界限,使之更加开放自律,与政府共同构建合作治理模式,促进产业生态健康发展。打破时代界限,构建网络社会新理念。

1条大神的评论

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    访客 2022-07-10 上午 04:23:40

    ,让一个IP快速实现增值。博纳影业集团董事长兼总裁于冬认为,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和

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