文章目录:
- 1、C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。
- 2、c语言贪吃蛇源代码怎么用?
- 3、c语言贪吃蛇代码
- 4、贪吃蛇游戏的C语言代码
- 5、新手求c语言贪吃蛇源代码,一定要有注释,不要有光标移动函数之类的(新手看不懂)。其它的没有要求,不
- 6、求一个贪吃蛇C语言源代码
C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。
你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++6.0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include stdio.h
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
#define N 200 /*蛇的最大长度*/
int i;
char key;
int score=0; /*得分*/
int gamespeed=100; /*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇移动方向*/
int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*图形结束*/
void DrawK(void); /*开始画面*/
void GameOver(void); /*结束游戏*/
void GamePlay(void); /*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void); /*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init(); /*图形驱动*/
DrawK(); /*开始画面*/
GamePlay(); /*玩游戏具体过程*/
Close(); /*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;
initgraph(gd,gm," ");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(LIGHTCYAN);
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10) /*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1表示需要出现新食物,0表*/
snake.life=0; /*活着*/
snake.direction=1; /*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2; /*节数*/
PrScore(); /*输出得分*/
while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下,蛇自*/
{
if(food.yes==1) /*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0) /*食物随机出现后必须让食物*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0; /*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也法/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可*/
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(); /*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455) /*蛇是否撞到墙壁*/
{ GameOver(); /*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1) /*以上两种判断以后,如果蛇*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++; /*蛇的身体长一节*/
food.yes=1; /*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore(); /*输出新得分*/
}
setcolor(RED); /*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed);
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最后*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=getch(); /*接收按键*/
if (key == ESC) break; /*按ESC键退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction!=2)
snake.direction=1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction!=1)
snake.direction=2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction!=3)
snake.direction=4;
break;
}
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑体");
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋体");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}
c语言贪吃蛇源代码怎么用?
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0
下面就以VC++6.0来说明编译过程:
1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码
2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码
3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序
附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)
/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#includeiostream
#includewindows.h
#includetime.h
#includeconio.h
using namespace std;
void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i22;i++)
{
for(j=0;j22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout"●";
}
}
if(i==0) cout "\t***********************";
if(i==1) cout "\t等级为:" grade;//显示等级
if(i==3) cout "\t自动前进时间";
if(i==4) cout "\t间隔为:" gamespeed "ms";//显示时间
if(i==6) cout "\t历史最高分为:" score "分";
if(i==7) cout "\t你现在得分为:" (length+(grade-1)*8)*10 "分";
if(i==8) cout "\t**********************";
if(i==9) cout "\t游戏说明:";
if(i==10) cout "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout "\t增加一节;";
if(i==14) cout "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout "\t**********************";
if(i==19) cout "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout "\tzjlj,2015.03.16 ";
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE *fpini;//*fpini 信息文件
readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i=20;i++)
for(j=1;j=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start=1000);
system("cls");
if(i0)
cout "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" i endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start=2000);
gotoxy(24,4);
cout "\t按键ASCII代码"(int)direction" "endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==80 directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==77 directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏已结束!" endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "闯关失败 加油耶!" endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "恭喜您打破记录" endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏已结束!" endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "闯关失败 加油耶!" endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "恭喜您打破记录" endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1 y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏进行中!" endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏进行中!" endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏暂停中!" endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}
c语言贪吃蛇代码
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
贪吃蛇游戏的C语言代码
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
新手求c语言贪吃蛇源代码,一定要有注释,不要有光标移动函数之类的(新手看不懂)。其它的没有要求,不
贪吃蛇
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
求一个贪吃蛇C语言源代码
我实现一个,请笑纳~
值得注意的是,要将EGAVGA.BGI文件拷到和这个源程序同一个目录下才能正常显示。
EGAVGA.BGI在C语言软件的安装目录下,你可以在该文件夹搜索找到!
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "dos.h"
#define N 200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=50000;
struct Food
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
void Init();
void DrawK();
void GamePlay();
void GameOver();
void PrScore();
void Close();
void main()
{
Init();/*图形界面驱动*/
DrawK();/*作围墙*/
GamePlay();
Close();
}
/*图形界面驱动模块*/
void Init()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"");
}
/*作矩形围墙*/
void DrawK()
{
setcolor(11);
setlinestyle(0,0,3);
for(i=50;i=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49);
rectangle(i,451,i+10,460);
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);
rectangle(601,i,610,i+10);
}
getch();
}
void GamePlay()
{
randomize();
/*初始状态*/
food.yes=1;
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;
snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;
snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
/*重复玩游戏模块*/
while(1)
{
/*没有按键情况下蛇的运动*/
while(!kbhit())
{
/*食物的出现*/
if(food.yes==1)
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
/*将食物出现位置控制在整格*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*食物位置控制好了就改变状态*/
}
/*显示食物*/
if(food.yes==0)
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
/*蛇的位置变化*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*按方向键时蛇的位置变化*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
/*蛇自己与自己相撞时生命结束*/
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[0]==snake.y[i])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*蛇撞墙时死亡*/
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
/*蛇的生命状态判断*/
if(snake.life==1)
break;
/*蛇吃食物*/
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+=10,food.y-=10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
/*画蛇*/
setcolor(4);
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
/*去除最后一节*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}/*end while(!kbhit())*/
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0);
if(key==Esc)
break;
else if(key==UPsnake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
//游戏结束
void GameOver()
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*打印分数*/
void PrScore()
{
char str[10];
setfillstyle(1,14);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close()
{
getch();
closegraph();
}
.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;