文章目录:
风口上的棋牌手游,要怎么去运营?
1,内容运营。
内容运营是我认为的推广神器,毕竟运营本身就需要推广,加上棋牌(房卡)手游上线不久,市场需要大量的内容填充,此时做棋牌内容,会填补内容空白,同时用户也喜欢。
而运营的方向有两种,一种是针对手游做内容运营,另一种是针对内容做推广。
内容运营的成功例子比较多,如当下最火的手游王者荣耀,官方已经不需要做内容运营了,网友将会根据游戏提供‘游戏感悟’和‘游戏攻略’。
而棋牌手游也如此,运营者可以根据手游本身提供内容服务,如‘如何开房间’,‘如何利用开房间赚钱’(针对代理),‘如何邀请你的好友一起体验’等等,这些都可以出现在游戏本身,或企业的公众号,网站之中。
内容推广则是从新媒体出发,构建自己的新媒体矩阵,介绍和输出关于当下最火的‘房卡棋牌类手游’的相关内容,参与过此游戏的内容应该会喜欢。
也可以退出一些关于‘残局’的视频,供用户娱乐,关于新媒体方向之前说到很多了。
2,活动运营。
棋牌类手游有一个缺点(也是优点),就是不同的城市玩法不同,就需要在不同的城市一同运作,前期投入比较大,尤其是开发,但是优点也同样好,差异化运作可以让推广效果加倍。
而针对本地的活动运营也同样,可以在本地的一些商家组织一些关于棋牌类的活动,选择‘大而多’和‘小而美’的活动方式都很合适,毕竟棋牌类游戏既可以大家一起玩,也可以在家自己玩。
我曾经参与过一次关于棋牌类的活动,活动的内容很简单,某浪组织了一次业主活动,但苦于不知道应该展开什么样的活动,这个时候来了一个做游戏棋牌的企业,愿意提供活动内容,活动奖品,只需大家一起玩就好。
3,社交运营。
房卡棋牌手游另外一个优点(也是缺点)就是,房间是封闭的,和传统的棋牌游戏‘随机进入房间’不同,这种封闭的状态让用户无法进入,但是同时用户想要享受游戏,就必须推广给自己的亲友。
这里有一个现象,就是传统的棋牌游戏用户都被限定在游戏本身,我是某棋牌游戏的用户,就会在其中随机进入房间,但是房卡棋牌正好相反,某用户想要玩游戏,就必须推广给身边的小伙伴,也就是说,潜在用户都是非用户。
完。
手游公司这么多,究竟是怎么盈利的
目前的游戏,所有的盈利方式都可以归为3类:1、内购,就是游戏内的道具啦、点券啦,玩家在游戏内部消费;2、广告,很多单机小游戏会在顶部、底部放置广告位,转去广告费;3、付费下载,就是游戏需要购买之后才能下载。
手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的
去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?
1、下载收费模式。
该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。
此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。
2、内容收费模式
内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。
3、增值服务模式
增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。
4、广告推广模式
广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。
5、开发游戏衍生品模式
相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。
目前的游戏,所有的盈利方式都可以归为3类:1、内购,就是游戏内的道具啦、点券啦,玩家在游戏内部消费;2、广告,很多单机小游戏会在顶部、底部放置广告位,转去广告费;3、付费下载,就是游戏需要购买之后才能下载。手机游戏的运营模式和盈利模式具
的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文
设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四