文章目录:
- 1、如何在MFC对话框中使用SDL2
- 2、求SDL2打地鼠游戏的源代码 急求,求好心人
- 3、SDL2.0在code blocks下的配置问题
- 4、devcpp怎么安装SDL2。。?
- 5、如何安装/编译在Linux / Ubuntu的SDL2 C C 05
- 6、sdl2/sdl.h头文件有什么用
如何在MFC对话框中使用SDL2
方法/步骤
新建MFC应用程序,工程名称为MFCSDL
本例使用基于对话框的程序,注意勾选“基于对话框”
在MFCSDLDlg.h中添加SDL library 头文件和库文件应用,并定义所需变量。
#include "../SDL2-2.0.3/include/sdl.h"
#pragma comment(lib, "../SDL2-2.0.3/lib/x86/SDL2.lib")
#define WINDOW_W 640
#define WINDOW_H 480
#define NUM_SPRITES 100
#define MAX_SPEED 1
static SDL_Window* window;
static SDL_Renderer *renderer;
static SDL_Texture * sprite;
static int window_w, window_h;
static int sprite_w, sprite_h;
static SDL_Rect *positions, *velocities;
添加WM_KICKIDLE消息,该消息为微软保留消息,不公开,用它可以避免自己再重载实现消息循环。
具体过程如下:
1. 在 MFCSDLdlg.h文件加入
afx_msg LRESULT OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
2. 在MFCSDLDlg.cpp中加入消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCSDLDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE,OnKickIdle)
ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()
3.添加OnKickIdle消息实现。
LRESULT CMFCSDLDlg::OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
SDL_Event event;
int done = 0;
while (!done)
{
/* Check for events */
while (SDL_PollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
switch (event.window.event) {
case SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
break;
}
break;
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
default:
break;
}
}
MoveSprites(renderer, sprite);
}
return 0; //一定要返回0
}
在OnInitDialog函数中加入初始化代码。
BOOL CMFCSDLDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设定此对话方块的图示。当应用程式的主视窗不是对话方块时,
// 框架会自动从事此作业
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设定大图示
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设定小图示
// TODO: 在此加入额外的初始设定
window = SDL_CreateWindowFrom(m_hWnd);
SDL_SetWindowTitle(window, "SDL Native Window Test");
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
sprite = LoadSprite(renderer, "icon.bmp");
SDL_GetWindowSize(window, window_w, window_h);
SDL_QueryTexture(sprite, NULL, NULL, sprite_w, sprite_h);
positions = (SDL_Rect *) SDL_malloc(NUM_SPRITES * sizeof(SDL_Rect));
velocities = (SDL_Rect *) SDL_malloc(NUM_SPRITES * sizeof(SDL_Rect));
if (!positions || !velocities) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Out of memory!\n");
// quit(2);
}
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i NUM_SPRITES; ++i) {
positions[i].x = rand() % (window_w - sprite_w);
positions[i].y = rand() % (window_h - sprite_h);
positions[i].w = sprite_w;
positions[i].h = sprite_h;
velocities[i].x = 0;
velocities[i].y = 0;
while (!velocities[i].x !velocities[i].y) {
velocities[i].x = (rand() % (MAX_SPEED * 2 + 1)) - MAX_SPEED;
velocities[i].y = (rand() % (MAX_SPEED * 2 + 1)) - MAX_SPEED;
}
}
return TRUE; // 传回 TRUE,除非您对控制项设定焦点
}
在MFCSDLDlg.cpp中,添加LoadSprite函数,注意是static 全局函数,放在所有函数最上方。其作用是加载一个图片精灵,本例使用一个笑脸图片。
static SDL_Texture *
LoadSprite(SDL_Renderer *renderer, char *file)
{
SDL_Surface *temp;
SDL_Texture *sprite;
/* Load the sprite image */
temp = SDL_LoadBMP(file);
if (temp == NULL) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
return 0;
}
/* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
if (temp-format-palette) {
SDL_SetColorKey(temp, 1, *(Uint8 *) temp-pixels);
}
/* Create textures from the image */
sprite = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
if (!sprite) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
SDL_FreeSurface(temp);
return 0;
}
SDL_FreeSurface(temp);
/* We're ready to roll. :) */
return sprite;
}
在LoadSprite后添加MoveSprites函数,其作用是将精灵循环移动,实现动态效果。
static void
MoveSprites(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * sprite)
{
if(renderer==NULL||sprite==NULL)
return;
int sprite_w, sprite_h;
int i;
SDL_Rect viewport;
SDL_Rect *position, *velocity;
/* Query the sizes */
SDL_RenderGetViewport(renderer, viewport);
SDL_QueryTexture(sprite, NULL, NULL, sprite_w, sprite_h);
/* Draw a gray background */
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
/* Move the sprite, bounce at the wall, and draw */
for (i = 0; i NUM_SPRITES; ++i) {
position = positions[i];
velocity = velocities[i];
position-x += velocity-x;
if ((position-x 0) || (position-x = (viewport.w - sprite_w))) {
velocity-x = -velocity-x;
position-x += velocity-x;
}
position-y += velocity-y;
if ((position-y 0) || (position-y = (viewport.h - sprite_h))) {
velocity-y = -velocity-y;
position-y += velocity-y;
}
/* Blit the sprite onto the screen */
SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, position);
}
/* Update the screen! */
SDL_RenderPresent(renderer);
}
8
以上完成,按F7编译,将icon.bmp文件拷贝到程序执行文件加下,运行程序,可看到如图效果。
求SDL2打地鼠游戏的源代码 急求,求好心人
恰巧我找到一个,没法发链接,你在图片上的网站搜“打地鼠游戏机,自己动手(附电路图,源代码,元件清单,视频)”应该就可以搜到了,内容很详细,希望可以帮到你~~
SDL2.0在code blocks下的配置问题
ld是链接程序,链接程序错误一般是没有加入需要的.a库文件,要么手写 -L xxx.a编译选项,要么在CodeBlock编译环境设置里面添加需要的库,就是下面这个,把sdl2的lib库放进去就行
devcpp怎么安装SDL2。。?
电脑是win7 64位, Dev-Cpp安装路径是C:\Dev-Cpp,此目录下有 MinGW64,即windows版GCC的根目录。
下载SDL
打开
找到开发库Windows下 SDL2-2.0.3-mingw.tar.gz 点击下载。
也可以直接点击
因为前面Dev-Cpp中装是MinGW64,所以解压后进入SDL开发库中的 x86_64-w64-mingw32目录
将 F:\Downloads\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\include\SDL2 下所有头文件复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include;
再将 F:\Downloads\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\lib 所有 lib* 文件复制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib
==========================================================================================
接下来创建一个测试程序。
在Dev-Cpp中创建一个C项目, 添加main.c
[cpp] view plaincopy
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include SDL.h
int main(int argc, char * argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)==-1)
{
fprintf(stderr, "SDL_Init() failed");
exit(-1);
}
printf("SDL_init() success");
SDL_Quit();
return 0;
}
配置项目需要链接的库 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
完了可以正常编译,但是运行失败,这是由于运行时找不SDL2.dll。
把 F:\Downloads\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\bin\SDL2.dll 复制到 C:\Windows\System32\目录下,或者是把这个SDL2.dll复制到 编译生成的exe文件所在目录。
如何安装/编译在Linux / Ubuntu的SDL2 C C 05
1.使用apt-get 安装开发包
sudo apt-get install libsdl2-dev
2.编辑源文件, hello.c
#include SDL2/SDL.hint main(){ SDL_Window* window =0; SDL_Renderer* render=0; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); window=SDL_CreateWindow("hello",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN); render=SDL_CreateRenderer(window,-1,0); SDL_SetRenderDrawColor(render,0,255,0,255); SDL_RenderClear(render); SDL_RenderPresent(render); SDL_Delay(3000); SDL_DestroyWindow(window); SDL_DestroyRenderer(render); SDL_Quit(); return 0;}
3.编译
gcc hello.c -lSDL2
如果编译成功,会生成a.out可执行文件
4.运行
./a.out
sdl2/sdl.h头文件有什么用
stdlib 头文件即standard library标准库头文件 stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数 该文件包含了的C语言标准库函数的定义 stdlib.h里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数。 类型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等; 常用的函数如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等等。 具体的内容你自己可以打开编译器的include目录里面的stdlib.h头文件看看。
= rand() % (window_w - sprite_w); positions[i].y = rand() % (window_h - sprite_h); positions[i].w = sprite_w; positi
WINDOW_W 640#define WINDOW_H 480#define NUM_SPRITES 100#define MAX_SPEED 1static SDL_Window* window;static SDL
片上的网站搜“打地鼠游戏机,自己动手(附电路图,源代码,元件清单,视频)”应该就可以搜到了,内容很详细,希望可以帮到你~~SDL2.0在code blocks下的配置问题ld是链接程序
0; i NUM_SPRITES; ++i) { position = positions[i]; velocity = velocities[i]; position-x += veloci