udp服务器代码_udp服务端口号

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请教C#WinForm下的UDP代码

UDP和WINFORM没有半毛钱关系,

UDP是一种网络通讯协议,常用于单片机通讯或者底层通讯,不需要握手,

至于代码,不明白你到底要什么代码,一般来讲UDP需要声明服务端和客户端 ,并接受和发送数据,

思路上就是服务端声明自己的IP、 端口, 然后开启监听,

客户端向指定的IP端口发送数据,

当然服务端也可以发送,客户端也可以监听,

最需要处理的一般是异步接收后的操作,

下面是个简单的UDP通讯的代码,服务端功能基本如下,客户端可以比葫芦画瓢,

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

using System.Threading;

using System.IO;

namespace UdpChatExample

{

    /// summary

    /// UDP服务器对象

    /// /summary

    public class UDPServerClass

    {

        public delegate void MessageHandler(string Message);//定义委托事件

        public event MessageHandler MessageArrived;

        public UDPServerClass()

        {

            //获取本机可用IP地址

            IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());

            foreach (IPAddress ipa in ips)

            {

                if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)

                {

                    MyIPAddress = ipa;//获取本地IP地址

                    break;

                }

            }

            Note_StringBuilder = new StringBuilder();

            PortName = 8080;

 

        }

 

        public UdpClient ReceiveUdpClient;

 

        /// summary

        /// 侦听端口名称

        /// /summary

        public int PortName;

 

        /// summary

        /// 本地地址

        /// /summary

        public IPEndPoint LocalIPEndPoint;

 

        /// summary

        /// 日志记录

        /// /summary

        public StringBuilder Note_StringBuilder;

        /// summary

        /// 本地IP地址

        /// /summary

        public IPAddress MyIPAddress;

 

        public void Thread_Listen()

        {

            //创建一个线程接收远程主机发来的信息

            Thread myThread = new Thread(ReceiveData);

            myThread.IsBackground = true;

            myThread.Start();

        }

        /// summary

        /// 接收数据

        /// /summary

        private void ReceiveData()

        {

            IPEndPoint local = new IPEndPoint(MyIPAddress, PortName);

            ReceiveUdpClient = new UdpClient(local);

            IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            while (true)

            {

                try

                {

                    //关闭udpClient 时此句会产生异常

                    byte[] receiveBytes = ReceiveUdpClient.Receive(ref remote);

                    string receiveMessage = Encoding.Default.GetString(receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);

                    //  receiveMessage = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);

                    MessageArrived(string.Format("{0}来自{1}:{2}", DateTime.Now.ToString(), remote, receiveMessage));

                    //try

                    //{

                    //    Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?");

                    //    ReceiveUdpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, local);

                    //}

                    //catch (Exception e)

                    //{

                    //}

                    //break;

 

                }

                catch

                {

                    break;

                }

            }

        }

 

        /// summary

        /// 添加日志信息到Note_StringBuilder

        /// /summary

        public void AddMessage_Note_StringBuilder()

        {

 

        }

    }

}

c#之UDP协议的异步通信怎么做

UDP服务器:

using System;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleUdpServer

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

                SocketType.Dgram,

                ProtocolType.Udp);

            EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8002);

            socket.Bind(localEP);

            //启动异步接收

            State state = new State(socket);

            socket.BeginReceiveFrom(

                state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

                SocketFlags.None,

                ref state.RemoteEP,

                EndReceiveFromCallback,

                state);

            Console.ReadLine();

            socket.Close();

        }

        //异步接收回调函数

        static void EndReceiveFromCallback(IAsyncResult iar)

        {

            State state = iar.AsyncState as State;

            Socket socket = state.Socket;

            try

            {

                //完成接收

                int byteRead = socket.EndReceiveFrom(iar, ref state.RemoteEP);

                //显示客户端地址和端口

                Console.WriteLine("客户端终结点:{0}", state.RemoteEP.ToString());

                //显示接收信息

                Console.WriteLine("接收数据字节数:{0}", byteRead);

                string message = Encoding.Default.GetString(state.Buffer, 0, byteRead);

                Console.WriteLine("来着客户端信息:{0}", message);

                //向客户端发送信息

                SendMeaage(socket, state.RemoteEP, "成功接收!");

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine("发生异常!异常信息:");

                Console.WriteLine(e.Message);

            }

            finally

            {

                //非常重要:继续异步接收

                socket.BeginReceiveFrom(

                    state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

                    SocketFlags.None,

                    ref state.RemoteEP,

                    EndReceiveFromCallback,

                    state);

            }

        }

        /// summary

        /// 向客户端发送信息

        /// /summary

        /// param name="socket"本地Socket(服务器Socket)/param

        /// param name="remoteEndPoint"客户端终结点/param

        /// param name="Message"信息/param

        static void SendMeaage(Socket socket, EndPoint remoteEndPoint, string Message)

        {

            byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(Message);

            socket.SendTo(bytes, remoteEndPoint);

        }

    }

    /// summary

    /// 用于异步接收处理的辅助类

    /// /summary

    class State

    {

        public State(Socket socket)

        {

            this.Buffer = new byte[1024];

            this.Socket = socket;

            this.RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        }

        /// summary

        /// 获取本机(服务器)Socket

        /// /summary

        public Socket Socket { get; private set; }

        /// summary

        /// 获取接收缓冲区

        /// /summary

        public byte[] Buffer { get; private set; }

        /// summary

        /// 获取/设置客户端终结点

        /// /summary

        public EndPoint RemoteEP;

    }

}

UDP客户端

using System;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleUdpClient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

                SocketType.Dgram,

                ProtocolType.Udp);

            //客户端使用的终结点

            EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

            socket.Bind(localEP);

            //启动异步接收

            State state = new State(socket);

            socket.BeginReceiveFrom(

                state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

                SocketFlags.None,

                ref state.RemoteEP,

                EndReceiveFromCallback,

                state);

            //向服务器发送信息

            EndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8002);

            SendMeaage(socket, remoteEP, "你好,这里是客户端,收到请回复!Over~~~~");

            Console.ReadLine();

            socket.Close();

        }

        //异步接收回调函数

        static void EndReceiveFromCallback(IAsyncResult iar)

        {

            State state = iar.AsyncState as State;

            Socket socket = state.Socket;

            try

            {

                //完成接收

                int byteRead = socket.EndReceiveFrom(iar, ref state.RemoteEP);

                //显示服务器地址和端口

                Console.WriteLine("服务器终结点:{0}", state.RemoteEP.ToString());

                //显示接收信息

                Console.WriteLine("接收数据字节数:{0}", byteRead);

                string message = Encoding.Default.GetString(state.Buffer, 0, byteRead);

                Console.WriteLine("来着服务器的信息:{0}", message);

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine("发生异常!异常信息:");

                Console.WriteLine(e.Message);

            }

            finally

            {

                //非常重要:继续异步接收

                socket.BeginReceiveFrom(

                    state.Buffer, 0, state.Buffer.Length,

                    SocketFlags.None,

                    ref state.RemoteEP,

                    EndReceiveFromCallback,

                    state);

            }

        }

        /// summary

        /// 向服务器发送信息

        /// /summary

        /// param name="socket"本地Socket/param

        /// param name="remoteEndPoint"服务器终结点/param

        /// param name="Message"信息/param

        static void SendMeaage(Socket socket, EndPoint remoteEndPoint, string Message)

        {

            byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(Message);

            socket.SendTo(bytes, remoteEndPoint);

        }

    }

    /// summary

    /// 用于异步接收处理的辅助类

    /// /summary

    class State

    {

        public State(Socket socket)

        {

            this.Buffer = new byte[1024];

            this.Socket = socket;

            this.RemoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        }

        /// summary

        /// 获取本机Socket

        /// /summary

        public Socket Socket { get; private set; }

        /// summary

        /// 获取接收缓冲区

        /// /summary

        public byte[] Buffer { get; private set; }

        /// summary

        /// 获取/设置客户端终结点

        /// /summary

        public EndPoint RemoteEP;

    }

}

如何实现TCP和UDP传输

首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

什么是TCP?

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

TCP传输原理

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:

try { Boolean endFlag = false; ServerSocket ss = new ServerSocket(12345); while (!endFlag) { // 等待客户端连接 Socket s = ss.accept(); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream())); //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush() PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message); output.println("message received!"); //output.flush(); if("shutDown".equals(message)){ endFlag=true; } s.close(); } ss.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

TCP客户端代码:

try { Socket s = new Socket("localhost", 12345); // outgoing stream redirect to socket OutputStream out = s.getOutputStream(); // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush() PrintWriter output = new PrintWriter(out, true); output.println("Hello IdeasAndroid!"); BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s .getInputStream())); // read line(s) String message = input.readLine(); Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message); s.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

下面我们看看UDP:

UDP传输原理

UDP服务器端代码:

// UDP服务器监听的端口 Integer port = 12345; // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小 byte[] message = new byte[1024]; try { // 建立Socket连接 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length); try { while (true) { // 准备接收数据 datagramSocket.receive(datagramPacket); Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress() .getHostAddress().toString() + ":" + new String(datagramPacket.getData())); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); }

UDP客户端代码:

public static void send(String message) { message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message); int server_port = 12345; DatagramSocket s = null; try { s = new DatagramSocket(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } InetAddress local = null; try { // 换成服务器端IP local = InetAddress.getByName("localhost"); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } int msg_length = message.length(); byte[] messagemessageByte = message.getBytes(); DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local, server_port); try { s.send(p); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!

有没有windows下c语言实现udp协议的代码

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

一。  TCP

server端:

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     //初始化WSA

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     WSADATA wsaData;

12     if(WSAStartup(sockVersion, wsaData)!=0)

13     {

14         return 0;

15     }

16 

17     //创建套接字

18     SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

19     if(slisten == INVALID_SOCKET)

20     {

21         printf("socket error !");

22         return 0;

23     }

24 

25     //绑定IP和端口

26     sockaddr_in sin;

27     sin.sin_family = AF_INET;

28     sin.sin_port = htons(8888);

29     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 

30     if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

31     {

32         printf("bind error !");

33     }

34 

35     //开始监听

36     if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

37     {

38         printf("listen error !");

39         return 0;

40     }

41 

42     //循环接收数据

43     SOCKET sClient;

44     sockaddr_in remoteAddr;

45     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

46     char revData[255]; 

47     while (true)

48     {

49         printf("等待连接...\n");

50         sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)remoteAddr, nAddrlen);

51         if(sClient == INVALID_SOCKET)

52         {

53             printf("accept error !");

54             continue;

55         }

56         printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

57         

58         //接收数据

59         int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        

60         if(ret  0)

61         {

62             revData[ret] = 0x00;

63             printf(revData);

64         }

65 

66         //发送数据

67         char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";

68         send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);

69         closesocket(sClient);

70     }

71     

72     closesocket(slisten);

73     WSACleanup();

74     return 0;

75 }

复制代码

client端:

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include WINSOCK2.H

 3 #include STDIO.H

 4 

 5 #pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")

 6 

 7 

 8 int main(int argc, char* argv[])

 9 {

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     WSADATA data; 

12     if(WSAStartup(sockVersion, data) != 0)

13     {

14         return 0;

15     }

16 

17     SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

18     if(sclient == INVALID_SOCKET)

19     {

20         printf("invalid socket !");

21         return 0;

22     }

23 

24     sockaddr_in serAddr;

25     serAddr.sin_family = AF_INET;

26     serAddr.sin_port = htons(8888);

27     serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 

28     if (connect(sclient, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

29     {

30         printf("connect error !");

31         closesocket(sclient);

32         return 0;

33     }

34     char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";

35     send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

36 

37     char recData[255];

38     int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);

39     if(ret  0)

40     {

41         recData[ret] = 0x00;

42         printf(recData);

43     }

44     closesocket(sclient);

45     WSACleanup();

46     return 0;

47 }

复制代码

 

二. UDP

SERVER 端

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     WSADATA wsaData;

10     WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

11     if(WSAStartup(sockVersion, wsaData) != 0)

12     {

13         return 0;

14     }

15 

16     SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 

17     if(serSocket == INVALID_SOCKET)

18     {

19         printf("socket error !");

20         return 0;

21     }

22 

23     sockaddr_in serAddr;

24     serAddr.sin_family = AF_INET;

25     serAddr.sin_port = htons(8888);

26     serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

27     if(bind(serSocket, (sockaddr *)serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

28     {

29         printf("bind error !");

30         closesocket(serSocket);

31         return 0;

32     }

33     

34     sockaddr_in remoteAddr;

35     int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); 

36     while (true)

37     {

38         char recvData[255];  

39         int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);

40         if (ret  0)

41         {

42             recvData[ret] = 0x00;

43             printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

44             printf(recvData);            

45         }

46 

47         char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";

48         sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)remoteAddr, nAddrLen);    

49 

50     }

51     closesocket(serSocket); 

52     WSACleanup();

53     return 0;

54 }

复制代码

CLIENT 端

复制代码

 1 #include "stdafx.h"

 2 #include stdio.h

 3 #include winsock2.h

 4 

 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

 6 

 7 int main(int argc, char* argv[])

 8 {

 9     WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);

10     WSADATA wsaData; 

11     if(WSAStartup(socketVersion, wsaData) != 0)

12     {

13         return 0;

14     }

15     SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

16     

17     sockaddr_in sin;

18     sin.sin_family = AF_INET;

19     sin.sin_port = htons(8888);

20     sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

21     int len = sizeof(sin);

22     

23     char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";

24     sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)sin, len);

25 

26     char recvData[255];     

27     int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)sin, len);

28     if(ret  0)

29     {

30         recvData[ret] = 0x00;

31         printf(recvData);

32     }

33 

34     closesocket(sclient);

35     WSACleanup();

36     return 0;

37 }

UDP服务器设计。考虑到实时性,采用UDP协议,程序设计语言使用C语言,MFC库。

基础很重要~~,UDP端对端通信基本代码

/*

#include winsock2.h

#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

*/

WSADATA wsd;

SOCKET s;

char buf[1024];

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsd)!=0)

{

return -1;//失败

}

s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(s==INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup();

return -1;//创建套接字失败

}

SOCKADDR_IN servAddr;

servAddr.sin_family=AF_INET;

servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);

servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);

if(bind(s,(SOCKADDR*)servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)

{

closesocket(s);

WSACleanup();

return -1;//绑定套接字失败

}

int nServAddrlen=sizeof(servAddr);

ZeroMemory(buf,sizeof(buf));

if(recvfrom(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)

{

closesocket(s);

WSACleanup();

return -1;//接收数据失败

}

CString %%2(buf);

ZeroMemory(buf,sizeof(buf));

strcpy(buf,%%3);

SOCKADDR_IN clientAddr;

clientAddr.sin_family=AF_INET;

clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);

clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);

int nClientlen=sizeof(clientAddr);

if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)

{

closesocket(s);

WSACleanup();

return -1;//向服务器发送数据失败

}

closesocket(s);

WSACleanup();

2条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-07-08 下午 09:02:44

    summary        /// 本地地址        /// /summary        public IPEndPoint LocalIPEndPoint;         /// summary        /// 日志记录   

  • avatar
    访客 2022-07-08 下午 08:09:24

    t编程例子(TCP和UDP)一。  TCPserver端:复制代码 1 #include "stdafx.h" 2 #include stdio.h 3 #include winsock2.h 4  5 #pr

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