TG天宫娱乐9棋牌老版本_Tg8天宫娱乐

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梦幻西游天宫问题

1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难!

2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!

3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!

两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!

知道的不多,呵呵

为什么梦幻新区玩TG天宫的这么多?

新区刚进去大家都是小号,组队任务抓鬼基本都是一个级别;特别是抓鬼,有个天宫省事很多,而且现在随着魔天的流行,后期的天宫是很强大的。

如果只是停留69、89玩WZ还是不错,比较省吧这门派,我玩了几年WZ基本没吃过什么包子、佛手之类的,而且150的贡献就可以换果子,安心做中速辅助还是比较抗的,但随着级别的升高,对某些方面要求也越来越高,特别后期的WZ很郁闷,到底是要拼速还是专心做辅助?

拿封来说,WZ根本比不过天宫的命中,但就活动任务比较吃香;WZ虽然是三封,可是梦幻里有个叫五龙丹的东西。天宫有15%的几率避免受到负面法术影响,主技能还是提高人物血量上限的。

要真比起来要写太多了,楼主想玩封系体验那种成就感的话建议还是选择天宫吧,其实那个门派都不是完美的,就看玩的人的心态,无聊到官方论坛逛逛收益也会很多。

梦幻TG攻略

天宫的流派楼上几乎说完了

一魔天宫:飞升后发威5魔加点,不过这只是论坛说法,1不能控尸2不能点杀3不能大面积施压,所以真实情况是不乐观的

二中庸:以1体2耐2敏为代表,中庸就是平庸,鸡肋就是这样练成的

三钢板:4耐1敏为代表,队友死完了,你防高但是没出手机会,傻乎呼战到最后,想CH对方一个笑里,你就休克了

四极速:1血1耐3敏为代表,高速已经退出竞争了,这是前辈的经验,但是比起其它我决的还是这个实在,1有加血既能2天生躲法3封的准4解女儿封5防成长高,天宫存在就是要控制对方封的,这里付送方案1套

69前1血1耐3敏

69到89级1血1魔3敏

89到109级1血4敏

之后看你区做5敏或其它调整

附加:天宫有傲气决加血绝对优势。按着加点有好装备参加服站都行(你可以看服站属性图,17173上有

tg是什么?

tg是指梦幻西游天宫。

梦幻西游天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体)。

加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)。

魔天宫:

通常所说的魔天宫,其实就是《梦幻西游》里属性点是加魔的天宫,通常是指飞升后的天宫,然而现在,魔天宫已经被策划与玩家认可!

众所周知,《梦幻西游》的15个门派中,几乎每个门派都有其在高水准PK方面相对固定的加点趋势和加点方向,只有一个门派例外,那就是我们所说的天宫。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把梦幻15门派变成了16门派,并且作为唯一的非主流加点方式。

在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。魔天宫不是天生就存在的,他是无数梦幻玩家探索的结果,凝聚了无数魔天宫玩家智慧的结晶。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-08 上午 03:06:33

    到最后,想CH对方一个笑里,你就休克了四极速:1血1耐3敏为代表,高速已经退出竞争了,这是前辈的经验,但是比起其它我决的还是这个实在,1有加血既能2天生躲法3封的准4解女

  • avatar
    访客 2022-07-08 下午 12:01:38

    。那么能有所突破吗?回答是:很难!2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基

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