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GPU的组成与工作原理
GPU全称是Graphic
Processing
Unit-图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算。包括顶点设置,光影,像素操作等。GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数由硬件实现,主要用于处理3D游戏中物体移动时的坐标转换及光源处理。以前,这些工作都是由CPU配合特定的软件来做的。GPU从某种意义上来讲就是为了取代CPU在图形处理过程中充当主角而出现的
上图就是一个简单的GPU结构式意图,一块标准的GPU主要包括2D
Engine,3D
Engine
,Video
Processing
Engine,FSAA
Engine,显存管理单元等等,其中,3D运算中起决定作用的是3D
Engine,这是现代3D显卡的灵魂,也是区别GPU等级的重要标志。3D
Engine在各公司的产品中都是宣传攻势的重点照顾对象,名字叫的一个比一个响,像nVidia的nFinitFX系列,CineFX系列,ATI的SmoothVision系列,一个3D
Engine通常包含着TL单元,Vertex
Processing
Engine,Setup
Engine,Piexl
Shader等
gpu服务器是什么?有什么作用?
GPU服务器是基于GPU的应用于视频编解码、深度学习、科学计算等多种场景的快速、稳定、弹性的计算服务。
作用是:出色的图形处理能力和高性能计算能力提供极致计算性能,有效解放计算压力,提升产品的计算处理效率与竞争力。
采用2颗至强E5-2600V3系列处理器,内存采用128GB/256GB DDR4 2133/2400MHZ,系统硬盘采用2块512G SSD固态硬盘,数据硬盘采用3块2.5寸2T企业级硬盘,或者3块3.5寸 4T企业级硬盘,平台采用支持两GPU服务器(LZ-743GR),四GPU服务器(LZ-748GT),八GPU服务器(LZ-4028GR)。
GPU是在显卡上吗?
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce
256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体TL、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体TL技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持TL(Transform
and
Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为TL是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的TL单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,TL的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件TL),由于CPU的任务繁多,除了TL之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
详细见
Gpu服务器自带深度学习框架吗
Gpu服务器自带深度学习框架,GPU一个比较重要的优势就是他的内存结构,首先是共享内存,每个流处理器集群末端设有共享内存,提供深度学习框架。服务器性能主要决定于GPU的浮点运算能力,对深度学习任务来说,单精浮点运算以及更低的半精浮点运算性能则更为重要。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件TL、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件TL技术可以说是GPU的标志。
制造工艺
集成电路发展到纳米级工艺 ,不断逼近物理极限 ,出现了所谓红墙问题,一是线的延迟比门的延迟越来越重要。长线不仅有传输延迟问题,而且还有能耗问题。二是特征尺寸已小到使芯片制造缺陷不可避免,要从缺陷容忍、故障容忍与差错容忍等三个方面研究容错与避错技术。
以上内容参考 百度百科-gpu
显卡GPU核心由什么组成?
从显卡核心(GPU)的表面,我们可以看出其复杂程度已经和CPU不相上下。显卡核心同样拥有千万计甚至以亿计算的晶体管数目,在它的内部划分了不同的功能区域,针对不同的应用有了更加明确的分工。
最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算。包括顶点设置,光影,像素操作等。GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数由硬件实现,主要用于处理3D游戏中物体移动时的坐标转换及光源处理。以前,这些工作都是由CPU配合特定的软件来做的。GPU从某种意
、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体TL技术可以说是GPU的标志。简单说GPU就是能够从硬件上支持TL(TransformandLighting,多边形转换
48GT),八GPU服务器(LZ-4028GR)。GPU是在显卡上吗?GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示
说是GPU的标志。简单说GPU就是能够从硬件上支持TL(TransformandLighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为TL是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D