文章目录:
单机战国英雄升级技能//AddSkill(40,100) 怎么用?输入后没任何动静!
GM命令:
//Finger("xxx") 显示玩家信息
//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边
//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图
//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标
//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边
//AddItemName("龙剑") 获得物品
//BroadCast("公告内容") 系统公告
//Warning("提示内容") 系统提示
//Kick("xxx") 踢人
//RepairAll() 修理所有装备
//Promotion(5) 升官
//Demotion(4) 降职
//Who() 显示在线玩家数
//ClearScript() 应该是重读脚本
//ReloadTable() 重读设置文件
//ChangeDress() 改变衣服颜色
//ChangeHairStyle(2) 改变发型
//ChangeHair() 改变头发颜色
//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品
//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法
//AddExp(10000) 增加经验
//Reward(1000) 得到金钱
//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口
//AddLevel(10) 升级
//AddPoint(10) 6种属性增加
//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp
//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善
//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc
//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。
烽火战国英雄怎么用
英雄培养小常识:
点击右上角属性面板的“英雄”即可查看当前所拥有的英雄
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:
远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
体力:当前英雄剩余的体力值
日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力
所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具
负载量:与兵种的负载数量含义相同
近攻:近身攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响
近防:对近身攻击的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响
远攻:远程攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响
远防:对远程防御的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响
速度:英雄行走速度
等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验
英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。
经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。
等级更高则英雄的各项属性值更高。
装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力
升级:烽火的英雄并不会自动升级,而是需要玩家手动点击升级
补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少
玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。
流放:放弃英雄,流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物,请先卸下宝物,否则也将一并丢失!
每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。
当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家
“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”
玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。
系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。
[星级]
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。
英雄暂时开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星和三星英雄为史实名将英雄,四星和五星英雄为精英英雄。
一星英雄可以在一级和二级的据点中产生,二星英雄可以在二级和三级据点产生,三星英雄可以在三级和四级据点中产生,
四星英雄可以在四级和五级据点产生,五星英雄只能在五级据点中产生。
战国英雄单机版有GM加锤命令??
SuccessForgeItem("良品虎贲石")
SuccessHammerItem() 这个命令我忘记参数了,试下用极品虎贲石,参数应该都是用对应的加锤物品
forge是打造,hammer是锤炼
hammer这个数据表里面,只有 初次锤炼的成功率 这一列的数据有用,其他无用,而这一列的数值也只区分一个数字,具体是哪个数值忘记了,应该是90,也就是说,无论你填什么数值,只要不是90,概率都一样,只有90的成功概率会高一点
战国英雄GM命令
GM命令:
//Finger("xxx") 显示玩家信息
//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边
//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图
//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标
//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边
//AddItemName("龙剑") 获得物品
//BroadCast("公告内容") 系统公告
//Warning("提示内容") 系统提示
//Kick("xxx") 踢人
//RepairAll() 修理所有装备
//Promotion(5) 升官
//Demotion(4) 降职
//Who() 显示在线玩家数
//ClearScript() 应该是重读脚本
//ReloadTable() 重读设置文件
//ChangeDress(0000000) 改变衣服颜色
//ChangeHairStyle(2) 改变发型
//ChangeHair(0000000) 改变头发颜色
//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品
//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法
//AddExp(10000) 增加经验
//Reward(1000) 得到金钱
//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口
//AddLevel(10) 升级
//AddPoint(10) 6种属性增加
//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp
//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善
//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc
//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。
战国英雄GM全部命令
GM命令:
//Finger("xxx") 显示玩家信息
//Catch("xxx") 把某人移动到自己身边
//ChangeMap("洛邑",186,223,2) 切换地图
//Goto(100,100) 移动到当前地图的坐标
//GoPlayer("xxx") 移动到某人身边
//AddItemName("龙剑") 获得物品
//BroadCast("公告内容") 系统公告
//Warning("提示内容") 系统提示
//Kick("xxx") 踢人
//RepairAll() 修理所有装备
//Promotion(5) 升官
//Demotion(4) 降职
//Who() 显示在线玩家数
//ClearScript() 应该是重读脚本
//ReloadTable() 重读设置文件
//ChangeDress(0000000) 改变衣服颜色
//ChangeHairStyle(2) 改变发型
//ChangeHair(0000000) 改变头发颜色
//UseItemName("GM组长") 清除身上某种物品
//LearnSkill(0,1) 学习技能 0兵1弓2车3骑4阵法
//AddExp(10000) 增加经验
//Reward(1000) 得到金钱
//AddSkill(40,100) 升级技能,把技能拖到修炼窗口
//AddLevel(10) 升级
//AddPoint(10) 6种属性增加
//AddHM(10000,10000) 增加hp,mp
//OpenBox() 打开仓库,可以打开,但是有错误,可能程序不完善
//AddNpcName("廉颇") 添加一个npc
//ForbidChat("XXXX",30000) 禁言,后面的数值为禁言时间,单位数量是分钟。
升级技能,把技能拖到修炼窗口//AddLevel(10) 升级//AddPoint(10) 6种属性增加//AddHM(10000,10000
获得物品//BroadCast("公告内容") 系统公告//Warning("提示内容") 系