潍坊震东棋牌麻将够级保皇_震东潍坊棋牌旧版

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保皇的游戏规则,以及输赢的判断?要不要进贡?要不要憋三?

一、规则:

无需进贡无需憋三,牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌;

该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。没有抓到权仗的玩家也可以选择抢当皇帝“独保”,此时会形成四打一的局面。

二、胜负判定

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。

扩展资料:

一、选皇帝

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果皇帝同时摸到侍卫牌,可选择将皇牌传给自己下家的下家,称为让位。此时下家的下家成为皇帝。

3、牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功。

二、决定保皇

摸到侍卫牌的玩家成为皇帝的侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。

三、造反功能

当有两个或两个以上起义军选择“造反”时,会强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数*2(包括暗独保)。造反成功后,皇帝或者侍卫也可以“踢”,“踢”后游戏倍数*2。若侍卫明保,起义军也可以选择“踢”,当有两个或两个以上起义军选择“踢”时,游戏倍数*2。

扑克牌中的升级够级保皇怎么玩,面对面的玩法,不是电脑玩法,越详细越好!

升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.

然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

基本规则

· 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

· 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

· 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

· 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

· 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

· 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。

· 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :

( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。

( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制

超常规则

· 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

够级俗语

· 够级俗语主要有:

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。

保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

常规知识:

游戏人数:五人。

使用牌数:四副牌

皇帝:

皇帝既为庄家。

保皇派:

手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

叫庄:

发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让庄:

如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄

逼庄:

如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

黄庄:

如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。

抢庄:

玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。

独保:

如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家

大花:

即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:

即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。

挂花:

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:

大花 小花 2AKQJ109876543

一套牌的大小比较:

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。

出牌规则:

(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:

第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:

第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音 la ):

倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音 la ):

其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:

游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”:

叫庄或抢庄的玩家为皇帝。

“保皇派”明保暗保:

手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。

发牌:

每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):

总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:

对前面人出的牌不要,称为过牌。

让牌:

对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。

扣牌:

如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。

底牌:

持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风:

对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束:

当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

计分:

游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。

“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。

“抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

保皇如何决定输赢?

玩法和“斗地主”之类的棋牌游戏差不多,谁先出完谁就赢了。

1、在非自保的保皇游戏中,即“三打二”时,如果保皇派有一人争得头科,那么至少不输牌,只要另一人不是大落,都是赢牌。

2、即使另一人落得大落,也是平局。

3、而保皇派没有争得头科,只有一人走成二科,另一人如果获得三科仍赢牌、四科为平局、大落则输牌。

4、如果保皇派二人未能争得头、二科,那么都是输牌。

5、你如果是皇帝,你先走了,然后那个太监堵两家你们就赢了,你们是反的话先走两家就赢了。

扩展资料:

1、保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。

2、保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。

3、保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动,由"日本够级"游戏改进而来,流行于日、中、韩等国家,具有强烈的悬念,在山东极有群众基础。

4、游戏过程中,5人分为两方进行竞争,"皇帝"和"侍卫"一组,其他人一组(以下称为"平民")。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

参考资料来源:百度百科-保皇

够级和保皇哪个好玩?

都好玩。够级中年人玩的多点,保皇年轻人比较喜欢。

保皇和够级最大区别是,保皇有三派(皇帝、保子、平民),够级只有2派(我方和对方)。其次,保皇打法是2打3或1打4,保子有明暗之分,有几种不确定性,显得更有趣味儿。够级的话3打3,比较传统的团队对打模式,更讲究配合。

介绍

够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

济宁麻将、扑克(够级、升级、保皇)游戏规则

麻将一般有是平胡,也有不卡不赢,即胡卡张。卡几赢几,最大卡8最小卡2。够级规则不一而且多变,现在流行的打法是打点的牌不能开点,就是你压对门的够级派不能开点,直接发够级牌不能开点。就是必须随别人的牌上够级才能开点。2不能开点。保皇的规则一般也是憋3打法,憋贡进鬼,进贡进2

《保皇》输赢规则是怎么样的?

胜负:皇帝或者小保必须有跑第一的,剩下一个跑前三名为胜,如果皇帝小保跑了2、3名为平,剩下情况为皇帝小保负。

“保皇”需要四副扑克牌,5个玩家分为2方玩家进行对抗。一方为保皇派,即皇帝与侍卫。游戏开局后,拿到特殊标记的大王的玩家为皇帝,皇帝出示手中三中完全相同的牌,如果有谁持有另外一张牌,则此人即为侍卫,其余三名玩家则为平民。其中一方成员出完牌即为胜利。

基本信息

“保皇”起源于我国山东青岛,类似于够级,是风靡山东经典的棋牌游戏。

“保皇”最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人。

于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、钩心斗角,非常惊险刺激。要获得胜利,每个人都要狂飙演技,即使手里只有一张“3”,也要打出大牌的气势来。

有趣的是,在“保皇”中,经常会出现这样的情况:当皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。在这种局面之下,皇帝孤军作战,战局更加激烈。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-01 下午 01:24:41

    为大落,开牌后即不许变更。 ( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 超常规则 · 革命。在摸取的 36 张

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    访客 2022-07-01 下午 02:37:23

    每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。 “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得

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