文章目录:
- 1、eu4有哪些好玩的可成立国家?
- 2、你认为欧陆风云哪个国家的兵种最差
- 3、急死了,,强烈求助!!! 欧陆风云怎么讲几个不同的兵种组成一个大兵团
- 4、《eu4》秘籍是什么?
- 5、欧陆风云自定义国家怎么用特殊兵吗
eu4有哪些好玩的可成立国家?
如下:
1.建州女真——满洲——大清
理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。
缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。
2.雅典——希腊——拜占庭——罗马
理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。
缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。
3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗
最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。
理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。
缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。
4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利
理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。
缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
你认为欧陆风云哪个国家的兵种最差
改版后各国兵种都大幅度增强,特别是非洲和中华兵种。很难说兵种差与好。但是有两个兵种是最有特色的。
游牧兵种:前期部队超高冲击,后期部队超低火力。结合游牧送骑兵的特性,10级军科(包括之前)多骑兵的游牧可以2万人秒杀同数量欧洲兵种,威力毁天灭地,或者满洲骑兵3万秒杀4万大明军队。这也是大神们能够在1540前年(没错就是不到100年就能统一所有国家)完成球长的基础之一。而后期游牧步骑兵火力低的特性就非常明显,特别是火力防御低使其完全无法抵挡后期步炮的杀伤。
奥斯曼,类似于游牧,不过其强在5-15军科时步兵火力攻防远高于欧洲兵种,经常看到视频中拜占庭联合波兰匈牙利7万人被奥斯曼3万人按在地上摩擦的场景。后期奥斯曼兵种攻防类似游牧步兵,一炮糜烂数十里。
急死了,,强烈求助!!! 欧陆风云怎么讲几个不同的兵种组成一个大兵团
把部队放在一个省份里,全选,界面左上方有各个部队的数据框,框的右上方有部队合并的按钮,LZ稍微仔细看一下
《eu4》秘籍是什么?
如下:
manpower # [国家TAG - 可选]——获得指定数量的人力。(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选]——获得指定数量的海员。
prestige # [国家TAG - 可选]——获得声望. 不输入数字则默认为5。
legitimacy # [国家TAG - 可选]——设定指定国家统治者的正统性 。
《欧陆风云4》介绍:
由Paradox Development Studio制作,Paradox Interactive于2013年8月13日发行的一款策略游戏 [3] ,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
以1444年到1821年,历经地理大发现、宗教改革、专制主义、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
欧陆风云自定义国家怎么用特殊兵吗
特殊兵种:1射击军,要求政体为俄罗斯制度(沙皇,大公,诺夫哥罗德商业联盟)
2八旗军,要求主体民族为满洲,在满洲文化直辖地上可以招募
新版本还有土耳其禁卫军,限制为奥斯曼,其他应该没有特殊兵种了
、莫卧儿。一生全是硬仗。4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢
;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土
e开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁