同一访问人数和服务器承载_服务器访问量

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云服务器2M带宽算是大还是小,能支持多少人同时访问

如果是普通企业网站足够用,如果是视频、音乐、图片、下载这样耗带宽的站是远远不够。

参考公式:支持连接个人 = 服务器带宽/页面尺寸大小

通过计算大致结果是,2Mbps的带宽(服务器的2M带宽最快上下速度能达到2M/s,跟我们家用的带宽稍有区别)支持的连接数为:17个。因此,N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N*17个。

所以,2M带宽的云服务器,日均3000IP以下应该没问题。当然如果每个页面都比较大的话,那就没这么多了。

扩展资料:

云服务器必要的功能

云服务器更具有安全性。因为云服务器具有防ARP攻击和MAC欺骗功能,云服务器可进行快照备份,云服务器保证数据永久不丢失。而且云服务器比传统的物理服务器更加可靠,因为云服务器是基于服务器集群的,因此云服务器具有较高的硬件冗余,云服务器能大大降低故障发生率。

云服务器还具有故障自动迁移功能,如果一台云服务器出现故障,云服务器上面的应用会自动迁移到其他云服务器上面,云服务器从而保证业务能够正常运行。

云服务器能实现快照备份,当主机出现故障时,云服务器能够一键恢复故障前的所有数据

日峰值10m的服务器可以承载多少人同时在线?

如果是普通网站同时在线人数的话,10M独享带宽的服务器,一般可以同时容纳200~300人同时在线正常访问;

如果是游戏服务器的话,一般不超过50人同时在线。

望采纳。

服务器集群最高承载量(人数同时在线操作)

如果按一个人玩网游大概要占5KB/s左右的流量

一般服务器的网口都是1000Mbps,在不考虑带宽缩水的情况下,也就是最多支持2W用户

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

关于服务器能够最大承受多少人浏览的问题

这个要看你的网站是什么类型!

如果是在线影音播放或下载,最多4个人同时访问;

如果是正常的文本加图片,40人左右没问题;

如果是普通的文字网页,可以支持到100人以上。

你的服务器瓶颈在于网络带宽;服务器配置还过得去了,只要网站程序没问题(没有死循环),一般不会死机。

一个web服务器能承受多少访问量?

没有固定,需要看服务器配置高低。

不仅仅是访问量问题,主要是数据,如果站点数据量不是太大。没有太多的查询。一台P4的普通电脑可以承受成千上万的上网用户。(还有带宽问题,比如共享的100兆位。高带宽。在线人数更多)

如果您有一个几百兆字节或几十亿字节的数据库。这是另一回事。服务器的内存必须至少是数据库的3倍才能运行。

无论如何。常见的企业网站。几百米的股票。P4的平台。网上几千个就足够了(没有下载,没有视频)。

扩展资料:

WEB服务器类型:

1,IIS

IIS服务器称为:Internet信息服务。它是微软公司拥有的web服务器,是目前最流行的web服务器产品之一。

2、康乐

Kanglewebserver(Kangle)是一款跨平台、功能强大、安全稳定、易于操作的高性能web服务器和反向代理服务器软件。

3,WebSphere

WebSphereApplicationServer是一个功能齐全的开放Web应用程序服务器,它是IBM电子商务计划的核心部分。它是一个基于java的应用程序环境,用于构建、部署和管理Internet和IntranetWeb应用程序。

4,WebLogic

BEAWebLogicServer是一个多功能的、基于标准的web应用程序服务器,为企业构建自己的应用程序提供了坚实的基础。

5,Apache

Apache是世界上使用最多的Web服务器,占有大约60%的市场份额。

6,Tomcat

Tomcat是一个开源的基于java的Web应用程序容器,它运行servlet和JSPWeb应用程序。

7,Jboss

它是一个基于J2EE的开源应用服务器。JBoss代码是在LGPL下授权的,可以在任何商业应用程序中免费使用,而不需要支付任何费用。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-05 上午 05:48:25

    文章目录:1、云服务器2M带宽算是大还是小,能支持多少人同时访问2、日峰值10m的服务器可以承载多少人同时在线?3、服务器集群最高承载量(人数同时在线操作)4、网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?5、关于服务器能够最大承受多少人浏览的问题6、一个web

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    访客 2022-07-05 下午 01:26:22

    文章目录:1、云服务器2M带宽算是大还是小,能支持多少人同时访问2、日峰值10m的服务器可以承载多少人同时在线?3、服务器集群最高承载量(人数同时在线操作)4、网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?5、关于服务器能够最大承受多少人浏览的问题6、一个web服务器能承受多少访问量?

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